PlayStation VR2 zum Anfassen in Horizon Call Of The Mountain, Resident Evil Village und mehr PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

PlayStation VR2 zum Anfassen in Horizon Call of the Mountain, Resident Evil Village und mehr

Ich habe letzte Woche PlayStation VR2 ausprobiert. Hier sind meine ersten Eindrücke von Sonys VR-Hardware der nächsten Generation.

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Sony zeigte vier kommende Titel: ein Spiel für PSVR 2 (Horizontruf des Berges), ein traditionelles AAA-Spiel, das auf VR portiert wurde (Resident böses Dorf), ein bevorstehendes plattformübergreifendes VR-Spiel (The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2: Vergeltung), und ein ehemaliges exklusives Meta Quest-Upgrade, um die Vorteile von PlayStation 5 zu nutzen (Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge – Enhanced Edition).

Alle vier Titel liefen auf einer echten PlayStation 5-Konsole, wobei das Headset über ein einziges USB-C-Kabel angeschlossen war – hier waren keine Smoke & Mirrors im Spiel.

Beeindruckende Anzeige und Optik

Das erste, was Sie bemerken werden, wenn Sie dieses Headset aufsetzen, ist die beeindruckende visuelle Qualität. Die Linsen sind in Ihrem gesamten Sichtfeld klar und das OLED-Display mit hohem Dynamikbereich liefert einen unvergleichlichen Kontrast. Das echte tiefe Schwarz bedeutet, dass ich mich in Spielen wie The Walking Dead und Resident Evil Village wirklich so anfühlte, als wäre ich in der Dunkelheit – die trüben Grautöne von LCD-Headsets können das einfach nicht liefern.

Das Sichtfeld ist merklich breiter als beim ursprünglichen PSVR und Headsets wie Quest 2. Dies trägt zum Eintauchen bei und hilft Ihnen, Feinde neben sich zu sehen.

Der Nachteil von OLED ist, dass es ein sichtbares Rauschen mit festem Muster gibt (manchmal auch Mura genannt), und dies kann in einigen Szenen ablenken, wenn Sie empfindlich auf visuelle Details reagieren. Aber ich vermute, viele werden es nicht einmal bemerken.

Immersive Haptik

Die neuen haptischen Möglichkeiten tragen wirklich zum Erlebnis bei. Die High-Fidelity-Vibrationen in den Controllern ließen mich die Spannung in der Bogensehne spüren, als ich sie in Horizon Call Of The Mountain zurückzog, und der Rumpelmotor im Headset sorgte dafür, dass es sich wirklich so anfühlte, als würde ich von den Feinden getroffen.

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Bei Verwendung der All-Kit-Tool in Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge konnte ich die präzise Drehung in meinen Händen spüren. Wenn Sie dachten, präzise Haptik wäre nur eine Spielerei, denken Sie noch einmal darüber nach.

Passthrough löschen

Im Gegensatz zum Original-Headset verfügt PSVR2 über integrierte Kameras zum Verfolgen und sie werden auch verwendet, um die reale Welt zu sehen. So richten Sie Ihren Spielbereich ein und können bei Bedarf die See-Through-Ansicht aktivieren.

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Die Ansicht ist nicht farbig, aber sie hat eine höhere Auflösung als das Passthrough von Meta Quest 2, sodass Sie tatsächlich Details in Ihrem Raum erkennen können. Auch Verzerrungen sind mir nicht aufgefallen.

Wenn Sie einen neuen Spielbereich einrichten, scannt das System Ihren Raum und schlägt eine angemessene Grenze vor. Dies ist jedoch nicht immer perfekt, daher haben Sie die Möglichkeit, es manuell mit den Controllern zu korrigieren, so wie Sie den Wächter von Quest 2 zeichnen.

Eye-Tracking führt Ihre Passform

Mein Lieblingsfeature von PlayStation VR2 ist, dass es Eye-Tracking verwendet, um Sie dabei zu unterstützen, die Linsen perfekt auf Ihren Pupillenabstand (IPD) einzustellen und das Headset richtig auf Ihrem Gesicht zu positionieren.

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Das ist ein wirklich netter Trick, und ich hoffe, dass alle Consumer-Headsets mit Eye-Tracking die Idee kopieren.

Tracking-Qualität

Das Controller-Tracking war in allen Demos, die ich ausprobiert habe, fehlerfrei. Ob ich hinter meinen Rücken griff, sie schnell bewegte oder sogar einen Controller mit dem anderen verdeckte, es spielte einfach keine Rolle. Ich bin zuversichtlich, dass diese Controller mit jedem VR-Spiel von Quest 2 umgehen können. Die beeindruckende Leistung ist wohl der schieren Größe der Controller und damit ihrer Infrarot-LED-Ringe zu verdanken. Sie sind im wirklichen Leben größer, als Sie wahrscheinlich annehmen.

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Das Headset-Tracking war größtenteils solide, aber es wackelte ein wenig, als ich zu den hellen Lichtern an der Decke aufblickte, und ich bekam sogar ein paar Mal eine Tracking-Lost-Nachricht. Die Beleuchtung in Ihrem Wohnzimmer passt jedoch wahrscheinlich nicht zu Sonys Demokabinen, daher würde ich mir darüber keine allzu großen Sorgen machen.

Besorgniserregendes Problem mit doppelter Bildgebung

Ein Problem, das ich in meiner Zeit mit PlayStation VR2 gesehen habe, war ein ständiger Ghosting-/Double-Imaging-Effekt. Dies machte es schwierig, Text zu lesen, es sei denn, ich hielt meinen Kopf und meine Hände still, und im Allgemeinen fühlte sich PSVR2 weniger flüssig an als Quest 2 oder PC VR, wenn diese Plattformen kein SpaceWarp oder Motion Smoothing verwenden.

Mir wurde gesagt, dass dies durch den 2-FPS-zu-60-Hz-Reprojektionsmodus von PSVR120 verursacht wird. Wir wissen noch nicht, wie viele Spiele diesen Modus verwenden werden, aber ich hoffe, dass die meisten die nativen 90 FPS oder 120 FPS verwenden werden, da 60 FPS visuell einfach nicht angenehm waren.

Kabel und Audio

PlayStation VR2 ist ein kabelgebundenes Headset in einer Zeit, in der drahtlose Einzelgeräte den VR-Markt dominieren. Wie wichtig dies ist, hängt von dem Spiel ab, das Sie spielen, und von Ihrem Spielstil. Bei rasanter Action wie The Walking Dead konnte ich nie ganz vergessen, dass ich mich in einem echten Raum befand, denn als ich mich herumwirbelte, um Zombies zu konfrontieren, wurde mir oft deutlich bewusst, dass ich mit der PlayStation 5-Konsole verbunden war.

Die größte Unannehmlichkeit bei PSVR2 ist jedoch das Fehlen von eingebautem Audio. Das bedeutet, dass Sie jedes Mal zwei Headsets aufsetzen müssen, nicht nur eines – und wenn dieses Headset nicht drahtlos gewesen wäre, wäre dies noch mühsamer gewesen. Jedes andere Headset auf dem Markt hat jetzt irgendeine Form von eingebautem Audio, und ich kann nicht umhin, mich zu fragen, ob dies eine Entscheidung von Sony war, dies voranzutreiben Pulse 3D-Kopfhörer, die in allen vier Demos verwendet wurden.

Schlussfolgerungen

PlayStation VR2 bietet beeindruckende Grafik, ein deutlich breiteres Sichtfeld und Haptik mit hoher Wiedergabetreue. Das Problem mit der Neuprojektion ist enttäuschend, aber dies ist immer noch das eindringlichste Consumer-Headset, das ich bisher ausprobiert habe.

Wenn Sie Fragen haben, nehmen Sie am Live-Chat unseres wöchentlichen Live-Podcasts VR Download teil, wo wir meine Eindrücke zusammen mit den VR-Neuigkeiten der Woche besprechen werden.

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