Das kommende MR-Headset von Sony könnte den Weg für Controller auf Vision Pro weisen

Das kommende MR-Headset von Sony könnte den Weg für Controller auf Vision Pro weisen

Vision Pro verfügt über keine Controller, aber es ist klar, dass Apple immersive Hardware-Eingabe unterstützen muss irgendwie in Zukunft, und sei es nur wegen der größeren Präzision, die es den Fachleuten der Branche bringen könnte. Sony hat eine ziemlich interessante Herangehensweise an die Bereitstellung von Controllern im „Pro“-Stil Kürzlich wurde ein auf Unternehmen ausgerichtetes Standalone-Gerät vorgestellt, was für Vision Pro richtungsweisend sein könnte.

Vision Pro ist ein Mixed-Reality-Headset mit einer gewissen Identitätskrise. Obwohl es technisch gesehen vollständig immersive VR-Inhalte abspielen kann, kommen viele der VR-Spiele, die Sie auf Quest finden, ohne Motion-Controller aus Ich werde den Sprung einfach nicht schaffen auf das 3,500-Dollar-Gerät, das stattdessen als Produktivitätsmaschine angepriesen wird, die neben visionOS-nativen Apps auch die Standardflotte von iOS-Apps ausführen kann.

Ok, vielleicht keine „Identitätskrise“ als solche, aber Apple hat mit Vision Pro einige klare Marketingentscheidungen getroffen, indem es auf Controller verzichtet und sich stattdessen auf Augen- und Hand-Tracking-Eingaben konzentriert. Zugegeben, das heißt nicht, dass wir das tun werden hört niemals Siehe Motion-Controller auf Vision Pro, aber wahrscheinlich nicht die Allzweck-Controller im Touch-Stil, auf die sich viele Hersteller aufgrund der Dominanz von Meta in der VR geeinigt haben. Mindestens nicht in naher Zukunft.

Auf der CES 2024 im Januar stellte Sony sein Snapdragon-basiertes eigenständiges MR-Headset (noch unbenannt) vor, das eine Menge unternehmensfreundlicher Funktionen verspricht, wie „4K“-OLED-Mikrodisplays, Passthrough-Video, ein hochklappbares Visier und ein einzigartiges Paar davon Controller, die darauf abzielen, die Art von Profis anzusprechen, die Apple zweifellos irgendwann auch erobern möchte.

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Wenn es irgendwann „später im Jahr 2024“ ausgeliefert wird, legt Sony sowohl einen zeigerähnlichen Controller bei, der mit dem Zeigefinger bedient wird, als auch ein kleines ringförmiges Gerät, das mit dem Daumen gesteuert wird. Ja, sie sind ausgefallen, aber sie haben einige ziemlich spezifische Anwendungsfälle im Sinn.

Mit dem Ring können Sie Gegenstände auswählen und fest an Ihrer Hand verankern, während der sogenannte „Pointing Controller“ das ermöglicht, was Sony als „stabiles und genaues Zeigen in virtuellen Räumen, mit optimierter Form und Tastenanordnung für eine effiziente und präzise Bedienung“ bezeichnet. Es handelt sich im Grunde genommen um einen 3D-Stift, von dem Sony hofft, dass er Entwickler anspricht, die 3D-Objekte im Headset selbst erstellen und betrachten, allerdings auf natürliche und präzise Weise, was zu einer scheinbar abgespeckten Version von führt Wacoms VR-Stift, das bereits 2020 angekündigt wurde.

Warten. Warum sind Controller überhaupt so wichtig? Das Hand-Tracking des Vision Pro gehört zu den besten – und wird sich wahrscheinlich im Laufe des Lebenszyklus des Headsets weiterentwickeln –, aber für das optische Hand-Tracking des Vision Pro gelten dieselben Einschränkungen wie bei jedem modernen XR-Headset. Das heißt, dass Apple (oder irgendjemand sonst) nur begrenzt auf Controller verzichten kann.

Die Handverfolgung liefert kein haptisches Feedback, was sich nicht gut für die Herstellung physischer Beziehungen zu digitalen Objekten eignet. Vor allem aber bietet die Verwendung einer leeren Hand zum „Ziehen und Kneifen“ nicht den präzisen Griff, den Sie von Controllern mit Raupensteuerung erhalten können, die zwangsläufig über Tasten verfügen, die nicht erforderlich sind 'erraten' wenn Sie sie verwenden, da Tasten über präzise Aktivierungsschwellen verfügen, die Sie intuitiv manipulieren und antizipieren können. Die Taste „weiß“, wann Sie Ihren Finger nur darauf legen, wann Sie sie halb herunterdrücken und wann sie ganz heruntergedrückt ist – all dies kann in eine umfassendere und genauere Methode zur räumlichen Berechnung integriert werden mehr als nur durch die Menüs der Benutzeroberfläche zu stöbern und ein paar einfachere Gaming-Sachen zu erledigen.

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Bild mit freundlicher Genehmigung von Sony

Ganz zu schweigen davon, dass die Entscheidung für etwas Ähnliches wie die Ring-/Zeiger-Kombination von Sony es Apple ermöglichen würde, seinen professionellen Marketingstil beizubehalten und außerdem ein elegantes (und sehr wahrscheinlich teures) Zubehör anzubieten, von dem wir alle wissen, dass Apple es gerne verkauft – aber das ist nichts Punkt.

Es ist jedoch nicht so, dass dies eine große Überraschung für Apple oder die Entwickler wäre, die visionOS-native Apps entwickeln, die die räumlichen 3D-Fähigkeiten des Headsets nutzen. Im Moment möchte Apple, dass Vision Pro eher ein „Front-Computer“ als eine Spielekonsole ist, aber auch eher ein „iPad der unteren Preisklasse“ als ein Mac Pro, zumindest im Hinblick auf die Hardcore-Branchen-Apps, die es unterstützen kann. Es gibt jedoch viel Raum für Wachstum, da Vision Pro derzeit über einige Apps zum Anzeigen von 3D-Assets im immersiven Raum verfügt, z POLYZEM und die unternehmensorientierte App JigSpace, und gelegentliche Bildhauer- und 2D-Kunst-Apps – aber immer noch keines der branchenüblichen Standardtools wie Mixer or Autodesk, wobei beide unterstützen tatsächlich VR-Headsets.

Dennoch ist Apple ein eher abwartendes Unternehmen, daher müssen seine Konkurrenten möglicherweise gemeinsam „der Erste durch die Wand“ sein (der immer blutig wird), bevor die Fruit Company diesem Beispiel folgt. Gerüchten zufolge soll es eine zweite Iteration des Headsets geben irgendwann in den nächsten zwei JahrenApple wartet möglicherweise eher darauf, diesen bestimmten Funktionsumfang später als früher zu veröffentlichen, und sei es nur, um das wirklich nützliche One More Thing™ anzukündigen, wenn Tim Cook das nächste Mal die Bühne betritt.

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