Das VR-MMO „Zenith“ könnte sich in einer schwierigen Lage befinden, da das Studio mit Verlust arbeitet

Das VR-MMO „Zenith“ könnte sich in einer schwierigen Lage befinden, da das Studio mit Verlust arbeitet

VR-MMO „Zenith“ könnte in einer ernsten Notlage sein, da Studio mit Verlust arbeitet PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Zenith: Die letzte Stadt gilt als eine der größten VR-MMORPG-Erfolgsgeschichten, da es 2022 auf allen wichtigen Headsets veröffentlicht wurde und allgemein großes Lob erhielt. Allerdings Entwickler Ramen-VR Jetzt enthüllen wir, dass das Studio im vergangenen Jahr defizitär gearbeitet hat, was Fragen über seine Nachhaltigkeit und die Zukunft aufwirft Zenit.

Andy Tsen, CEO und Mitbegründer von Ramen VR, wird veröffentlicht ein Entwickler-Blogpost worin sie die Gründe darlegen Zeniths bevorstehende Überarbeitung, die sie als „ein massives 2.0-Update“ bezeichnen. Kurz gesagt, das Studio kämpft um sein Überleben.

„Verstehe das schon Zenit „war anfangs sehr profitabel, wir haben es fast ein Jahr lang von Monat zu Monat mit Verlust betrieben“, sagt Tsen in dem Beitrag. „Zwei Jahre lang hat das Team alles versucht, um uns wieder in die Gewinnzone zu bringen oder das Nutzerwachstum zu steigern, aber es hat einfach nicht geklappt.“

Es stehen große Veränderungen bevor, aber es ist zum jetzigen Zeitpunkt ungewiss, was das mit sich bringt. In ein separater Beitrag Ende Dezember kündigte Ramen VR an, eine geschlossene Alphaversion seines 2.0-Updates zu starten, die einer Geheimhaltungsvereinbarung (NDA) unterliegt.

„Unser Ziel mit dem nächsten Update ist es, einige große Änderungen einzuführen, um unsere geliebte Welt zu einem nachhaltigen Entwicklungsprojekt zu machen“, fährt Tsen fort. „Wir glauben nicht, dass bloßes Polieren, Beheben von Fehlern und Hinzufügen von Inhalten zur Rentabilität führen würden.“

Tsen kommt zu dem Schluss, dass es letzten Endes vor der Wahl stand, grundlegende Änderungen am Spiel vorzunehmen oder den Stecker ganz zu ziehen – daher das Update 2.0.

Zenith: Die letzte Stadt feierte 2019 eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne, bei der dem ehrgeizigen Anime-inspirierten MMO ein relativ kleiner Geldbetrag zur Verfügung gestellt wurde, um ein entsprechend großes Projekt zu starten – wie es bei MMOs in der Regel der Fall ist. Kurz darauf schloss das Studio Serie-A-Finanzierungsrunde im Wert von 10 Millionen US-Dollar, ein erster großer Schritt, um den Umfang zu erreichen, den das Projekt erreichen wollte.

Und die Anleger waren von der Richtung des Spiels so beeindruckt, dass sie damit zurückkamen eine Serie B im Wert von 35 Millionen US-Dollar im März 2022, nur zwei Monate nach der Veröffentlichung auf PSVR-, Quest-, SteamVR- und Rift-Headsets. Seitdem hat das Studio eine Reihe großer Inhaltsaktualisierungen veröffentlicht, wodurch sich die Inhaltsmenge im Spiel verdoppelt hat.

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