Wie die Piratenkönigin die Geschichte von Cheng Shih in VR zum Leben erweckt

Wie die Piratenkönigin die Geschichte von Cheng Shih in VR zum Leben erweckt

Nach der Veröffentlichung im letzten Monat haben wir mit dem Regisseur von „The Pirate Queen“ gesprochen, um mehr über dieses Abenteuer aus dem 19. Jahrhundert zu erfahren. Lesen Sie weiter für unser vollständiges Interview:

Erstellt von Singer Studios, Die Piratenkönigin: Eine vergessene Legende ist ein narratives Abenteuerspiel, das sich auf das Lösen und Erkunden von Rätseln konzentriert. Die Hauptrolle spielt Lucy Liu als Cheng Shih, Anführerin der Rotflaggenflotte im Südchinesischen Meer. In unserer ÜbersichtsartikelWir fanden, dass es einen erfrischenden Fokus auf Erkundung und Geschichte statt auf Kampf hat.

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Während der GDC 2024 trafen wir uns mit Regisseurin Eloise Singer zu einer Frage-und-Antwort-Runde. Mir wurde gesagt, dass „The Pirate Queen“ als Film begann, der aufgrund der COVID-19-Pandemie zunächst auf Eis gelegt wurde. Nachdem ich zuvor mit Dr. Dave Ranyard, dem ehemaligen Studioleiter bei PlayStation, über die Entwicklung eines Spiels gesprochen hatte (bald geschlossen) London Studio, sie erhielt Fördermittel aus dem Vereinigten Königreich Kreatives England. Meta gewann später den Preis für das beste Debüt bei Raindance und erklärte sich bereit, The Pirate Queen zu unterstützen.

Auf die Frage, wie Lucy Liu involviert wurde, erklärt Singer, dass sie sich mit dieser Geschichte an ihr Team gewandt habe, nachdem sie für das Tribeca Festival angenommen worden war, und mit ihr über die historische Genauigkeit dieser Geschichte gesprochen habe. Ein Hauptziel bestand darin, den Spielern das Gefühl zu geben, in das China des 19. Jahrhunderts einzutauchen, und verwies dabei auf die Schiffe des Spiels als Beispiel.

„Wir haben die Schiffe zunächst aus Holzpaketen und Metallnägeln gebaut. Unsere Forscher sagten uns jedoch, dass China damals keine Metallnägel verwendete. Unsere Künstler mussten alle Nägel entfernen und durch Schwalbenschwanzverbindungen ersetzen, um sicherzustellen, dass wir die damalige Zeit repräsentieren.“

Was die konkrete Wahl von VR betrifft, weist Singer auf das immersive Potenzial des Mediums hin.

„Es ist das einzige Medium, das diese Geschichte auf solch eindringliche Weise erzählen kann. Es gibt keine andere Möglichkeit, ein Piratenschiff aus dem 19. Jahrhundert zu betreten. Für uns ist es wirklich aufregend, dies durch eine weibliche Führungspersönlichkeit aus einer Zeit erleben zu dürfen, die die Menschen scheinbar vergessen haben.“

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Singer Studios richtete sich mit The Pirate Queen nicht an „Highball-Gamer“, sondern durch ein „komfortableres“ Gameplay und weniger komplexe Interaktionen an VR-Neulinge. Singer erzählt mir, dass die Ruderabteilung deshalb auf Schienen läuft, anstatt freie Bewegung zu bieten, um die Reisekrankheit zu lindern.

„Wir versuchen nicht, das Rad in der Mechanik neu zu erfinden. Wir wollten ein Spiel entwickeln, das ohne Kampf nicht gewalttätig ist, weil wir etwas wollen, das Kinder spielen können und von dem Eltern wirklich begeistert sind. Es ist aufregend, etwas zu fördern, in das neue Spieler hineinkommen können und das ihnen die nötige Kraft gibt.“

In Bezug auf den Kampf sagte Singer, das Team habe „wirklich darüber nachgedacht“ und betrachte den Ausschluss als „riesiges kreatives Risiko“. Dies hätte jedoch den Werten des Studios widersprochen, weshalb man sich gegen Ende auf eine Sequenz einließ, bei der es um indirekte Kämpfe durch das Abfeuern von Kanonen ging, um etwas Filmisches zu schaffen.

„Wir wollen keine Dinge erschaffen, bei denen man Menschen tötet. Ich möchte ein Vermächtnis hinterlassen, indem ich Spiele erschaffe, die Menschen inspirieren, deshalb fühlte es sich nicht richtig an.“

Seitdem ist es kein Geheimnis mehr Die Ankündigung der Piratenkönigin dass das Studio sich für die Stärkung von Frauen einsetzen will. Singer geht mehrmals darauf ein und erzählt mir, dass sie stolz darauf ist, ein Spiel zu entwickeln, das sich für narrative und weibliche Charaktere einsetzt, und verweist auf ihr früheres Projekt: Frau Benz. Sie glaubt, dass die Gewinnung neuer Zielgruppen die Fähigkeit erfordert, unterschiedliche Erzählungen zu entwickeln.

„Wenn ich es mit Filmen vergleiche, ist es, als ob wir jeden Tag James Bond im Kino hätten. Letztlich sind 50 % der Gamer Frauen, und das spiegelt sich in VR noch nicht wider. Wir müssen VR-Spiele entwickeln, die das widerspiegeln, um dieses Publikum anzulocken.“

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Was als nächstes kommt: Singer Studios zuvor bestätigt Multimedia-Pläne für eine Graphic Novel und einen Film. Während sich das VR-Spiel auf die Nacht konzentriert, in der Cheng Shih an die Macht kommt, wurde mir gesagt, dass der erste Band der Graphic Novel eine ausführlichere Geschichte über ihr gesamtes Leben sein wird, beginnend mit ihren frühen Tagen als Blumenbootmädchen, bevor sie schließlich eine Spielhölle eröffnete . Zukünftige Bände werden sich auf andere Piraten konzentrieren, während der Film animiert sein wird.

„The Pirate Queen: A Forgotten Legend“ ist ab sofort auf der Website erhältlich Meta-Quest Plattform und SteamVR.

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