In nur 7 Monaten hat „Blade & Sorcery“ die meisten Bewertungen aller Quest-Spiele, mit Ausnahme von One PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

In nur 7 Monaten hat „Blade & Sorcery“ die meisten Rezensionen aller Quest-Spiele, außer einem

In nur 7 Monaten hat „Blade & Sorcery“ die meisten Bewertungen aller Quest-Spiele, mit Ausnahme von One PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

In nur sieben Monaten Blade & Sorcery: Nomad, die Quest-Portierung des beliebten PC-VR-Spiels, hat mehr Rezensionen angehäuft als jedes andere kostenpflichtige Quest-Spiel, mit einer Ausnahme. Was erklärt die überwältigende Popularität des Spiels?

Update (27. Juni 2022): Das war von vornherein klar Klinge & Zauberei: Nomade verzeichnete auf Quest eine Popularität, die fast jedes andere Spiel auf der Plattform übertraf. Bei unserem letzten Check hat das Spiel übertroffen SUPERHOT VR nur sieben Monate nach der Veröffentlichung zum am zweithäufigsten bewerteten kostenpflichtigen Spiel auf der Plattform zu werden.

In nur 7 Monaten hat „Blade & Sorcery“ die meisten Bewertungen aller Quest-Spiele, mit Ausnahme von One PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.In der Tat eine beeindruckende Leistung, wenn auch nur auf dem zweiten Platz Klinge & Zauberei: Nomade hat immer noch weniger als die Hälfte der Bewertungen der Killer-App von Quest, Schlage Sabre. Zugegeben, letzteres hatte deutlich mehr Zeit, um diese Bewertungen zu sammeln. Wenn man sich die meistbewerteten Quest-Spiele im Laufe der Zeit ansieht, sieht es so aus Klinge & Zauberei: Nomade hat tatsächlich ein bisschen schneller aus dem Tor beschleunigt als Beat Sabre, obwohl es heute eine deutlich größere Installationsbasis von Quest-Headsets gibt als damals Beat Sabre zuerst auf der Plattform gestartet.

In nur 7 Monaten hat „Blade & Sorcery“ die meisten Bewertungen aller Quest-Spiele, mit Ausnahme von One PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.In Anbetracht der erheblichen Marketingunterstützung von Beat Sabre von der Muttergesellschaft Meta, das ist überraschend Klinge & Zauberei: Nomade scheint so gut zu laufen.

Angesichts der Zahlen würden wir schätzen Klinge & Zauberei: Nomade hat bisher rund 830,000 Einheiten auf Quest verkauft, was einem Umsatz von 16.6 Millionen US-Dollar entspricht (unter der Annahme, dass alle Verkäufe zum vollen USD-Preis getätigt werden).

Siehe auch: Unser aktueller Blick auf die 20 am besten bewerteten und beliebtesten Quest-Spiele

Der ursprüngliche Artikel, der zuerst die einzigartige Dynamik des Spiels mit einigen Zitaten des Entwicklers identifizierte, wird unten fortgesetzt.

Originalartikel (22. Februar 2022): BSäbel essen ist seit der Markteinführung des Headsets ein fester Bestandteil von Quest. Es ist mit fast einem Faktor drei die am häufigsten bewertete App auf dem Headset. Und seine Flugbahn hat die unter den 20 am häufigsten bewerteten Apps auf dem Headset durchweg übertroffen. Aber kürzlich hat eine andere App ein noch schnelleres Wachstum gezeigt.

Klinge & Zauberei ist eine bei Fans beliebte Nahkampfsimulation, die seit 2018 auf PC VR verfügbar ist. Sie kam schließlich im November 2021 unter dem Namen zu Quest Klinge & Zauberei: Nomade [unsere Kritik] und scheint eine ernsthafte Nachfrage nach seiner Art von hautnaher Nahkampf-Action in VR erschlossen zu haben.

In nur 7 Monaten hat „Blade & Sorcery“ die meisten Bewertungen aller Quest-Spiele, mit Ausnahme von One PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.
'Blade & Sorcery: Nomad' auf Quest | Bild mit freundlicher Genehmigung von Warpfrog

Nomade hat einen kometenhaften Aufstieg unter den am häufigsten bewerteten Apps auf dem Headset erlebt; In nur etwas mehr als drei Monaten seit dem Start hat sich das Spiel mit mehr als 6 Bewertungen auf Platz 11,000 wiedergefunden.

In nur 7 Monaten hat „Blade & Sorcery“ die meisten Bewertungen aller Quest-Spiele, mit Ausnahme von One PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.Der Vergleich seines Aufstiegs Seite an Seite mit den anderen am häufigsten bewerteten Apps auf dem Headset zeigt, wie schnell es andere Spiele in der Anzahl der Bewertungen überholt hat (was ein starker relativer Indikator für den Absatz von Einheiten ist). Sein Tempo zeigt kaum Anzeichen einer Verlangsamung, und es sieht so aus Nomade wird in naher Zukunft weitere Titel überholen.

If Es schafft es auf Platz 2, aber es gibt noch eine große Lücke zu überwinden, bevor es sich überhaupt der Killer-App von VR nähert. Beat Sabre. Obwohl es etwas über sein immenses Tempo zu sagen gibt.

In nur 7 Monaten hat „Blade & Sorcery“ die meisten Bewertungen aller Quest-Spiele, mit Ausnahme von One PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.Angesichts der Zahlen würden wir schätzen Klinge & Zauberei: Nomade hat bisher rund 560,000 Einheiten auf Quest verkauft, was einem Umsatz von 11.2 Millionen US-Dollar entspricht (unter der Annahme, dass alle Verkäufe zum vollen USD-Preis getätigt werden). Es ist ein enormer Erfolg für das Indie-Studio Warpfrog, besonders wenn man bedenkt, dass sein Gründer (alias Kospy) ein Erstentwickler ist.

Abgesehen davon, dass es nur ein Spiel ist, das die Leute eindeutig wollen, gibt es andere Faktoren, die sicherlich dazu beigetragen haben Nomaden schnelles Wachstum auf Quest. Zum einen gibt es viele Heute gibt es mehr Quest-Headsets als zu Beginn unserer Diagrammansicht (Ende 2019). Das bedeutet, dass das Spiel auf einem größeren Markt eingeführt wurde als alle Spiele davor. Es startete auch kurz vor den Feiertagen 2021 (was für Quest riesig war), wodurch es genau zum richtigen Zeitpunkt im Quest Store sichtbar wird.

Und nicht zuletzt gibt es wirklich nichts Vergleichbares Klinge & Zauberei: Nomade im Quest Store, was dem Spiel einen First-Mover-Vorteil bei ungenutzter Nachfrage nach einer Nahkampfsimulation verschafft. Ja, es gibt andere Nahkampfspiele auf Quest wie z Bis du fällst, aber das ist eher eine Fantasy-Erfahrung mit gestenbasiertem Kampf. Klinge & Zauberei, auf der anderen Seite, ist eher eine Nahkampf-Physik-Simulation, mit einem Kampf, der im Vergleich ausgesprochen brutal ist.

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Ich habe mit dem Producer und Community Manager von Warpfrog gesprochen, der unter dem Pseudonym The Baron bekannt ist, um mehr darüber zu erfahren, was das Studio ausmacht Nomaden Erfolg auf Quest bisher.

„Wir wussten, dass es ein Publikum für eine eigenständige Version von gab Klinge & Zauberei von der Menge an Fanpost, die wir von Nicht-PC-VR-Spielern erhielten, die eine Portierung anforderten, und wir hörten auch anekdotische Berichte von anderen VR-Entwicklern, dass die Quest-Spielerbasis robuster war als PC-VR“, sagte The Baron. „Deshalb waren wir zuversichtlich, dass Nomad zumindest auf dem Quest-Markt gut abschneiden würde, aber ehrlich gesagt, die Resonanz aus dem Nomade Die Fangemeinde war unglaublich und hat unsere besten Hoffnungen weit übertroffen.“

Ob es klare Unterschiede im Spielerverhalten zwischen der PC- und der Quest-Version des Spiels gibt, sagte The Baron, dass die Engagement-Metriken ähnlich aussehen und er vermutet, dass dies dem zugrunde liegenden Design des Spiels zu verdanken ist.

"Klinge & Zauberei ist eines der wenigen VR-Spiele, das mit einem hohen Wiederspiel- und Bindungswert gesegnet ist, und die Spielermetriken zeigen dies im Durchschnitt Nomade Spieler spielen das Spiel ungefähr so ​​oft wie PC-VR-Spieler, sowohl in Spielsitzungen als auch in den insgesamt gespielten Stunden“, sagte er. „Dies deutet darauf hin, dass es sich um die Klinge & Zauberei Game-Design-Formel, die bei den Spielern mehr Anklang findet als jede bestimmte Version [des Spiels] oder Headsets.“

Klinge & Zauberei war bereits ein bekannter Erfolg unter PC-VR-Enthusiasten, und obwohl es keine Überraschung ist, dass es von der Quest-Spielerbasis gut aufgenommen wird, was is Überraschend ist, wie wenig Einfluss der Erfolg des Spiels auf den breiteren Markt für VR-Spiele hatte. Während es eine Handvoll Indie-Projekte gibt, die das Nahkampf-Sim-Genre verfolgen, hat keines der bekannten VR-Studios den sprichwörtlichen Dolch in die Hand genommen, um an diesem Ende des VR-Marktplatzes zu stechen.

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