CCP zieht endlich den Stecker aus den VR-Pionieren „EVE: Valkyrie“ und „Sparc“ PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

CCP zieht den VR-Pionieren „EVE: Valkyrie“ und „Sparc“ endlich den Stecker

EVE: Walküre (2016), Der Sci-Fi-Dogfighter von CCP Games war dank seines plattformübergreifenden Multiplayer-Modus, seiner hohen visuellen Politur und seiner Position als eines der ersten Spiele auf Oculus Rift und PSVR einer der meistdiskutierten Titel in VR. Ab dem 5. August fährt CCP seine Server für beide herunter EVE: Valkyrie und und Sci-Fi-Sportspiel Sparz (2017), das endgültige Ende einer Ära.

EVE: Valkyrie war ein Day-One-Launch-Titel für Oculus Rift und PSVR während der jeweiligen Veröffentlichungen der Headsets im Jahr 2016. Es erhielt damals positive Kritiken, dank der Fähigkeit von CCP, ein hochglanzpoliertes Multiplayer-Spiel zu produzieren, das sich deutlich von einem Meer von Demos abhob kurze Erfahrungen.

CCP zieht endlich den Stecker aus den VR-Pionieren „EVE: Valkyrie“ und „Sparc“ PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.
EVE: Valkyrie im ursprünglichen Oculus Rift enthalten | Von Road to VR aufgenommenes Bild

Für viele, EVE Online Die Entwickler CCP verwirklichten den Traum, was VR werden könnte, als etablierte Studios den Mantel übernahmen und in die junge Technologie investierten.

Nach Jahren der Updates, einmaligen Events und sogar der Öffnung des Spiels für Nicht-VR-Spieler auf PC und Konsolen ziehen die Entwickler endlich den Stecker aus beiden Walküre und VR-Sportspiel Sparc.

Hier ist die gesamte Nachricht von CCP, die am 1. Juli auf der bald nicht mehr existierenden Website des Spiels veröffentlicht wurde. Ein ähnliches wurde für erstellt Sparc:

Unerschrockene Piloten – alles Gute hat ein Ende, auch für die unsterblichen Walküren. Heute haben wir damit begonnen, den Support für EVE: Valkyrie einzustellen, um die Bemühungen und Ressourcen von CCP Games auf neue Entwicklungen in unserem sich entwickelnden Portfolio von EVE Universe-Titeln zu konzentrieren.

Wir sind unglaublich stolz auf das, was wir mit EVE: Valkyrie und seiner Warzone-Erweiterung erreicht haben, und möchten all unseren Spielern unsere tiefe Wertschätzung für ihre Unterstützung während des gesamten Lebenszyklus des Spiels aussprechen. Es ist eine Ehre, Teil einer so engagierten Gemeinschaft gewesen zu sein.

Vorerst werden Sie keinen Effekt sehen, wenn Sie eine Kopie des Spiels besitzen. Das Spiel wird weiterhin spielbar sein, wobei unsere Server bis zum 5. August 2022 aktiv bleiben.

Am 5. August 2022 werden die Server von EVE: Valkyrie abgeschaltet, Social-Media-Profile geschlossen und diese Website offline geschaltet. Sobald die Server deaktiviert sind, wird der Kundensupport für EVE: Valkyrie nicht mehr bereitgestellt.

Danke, dass du ein Teil von EVE: Valkyrie bist. Wir freuen uns auf das nächste Kapitel im EVE-Universum und hoffen, dass Sie ein Teil davon sein und die Reise mit uns fortsetzen werden.

Nichts davon kommt wirklich überraschend. Beide Spiele wurden vor Jahren nach dem Verkauf von CCP praktisch aufgegeben EVE: Valkyrie zu SumoDigital und schloss das in Atlanta ansässige Büro hinter sich Sparc in letzter Zeit 2017.

Nach dreijähriger Entwicklung auf den frühesten VR-Entwicklungskits, kein Erfolg mit seinem Flaggschiff-VR-Titel Walküre muss ein schwerer Schlag für das Studio gewesen sein, von dem es historisch gesehen keine Abzweigung gab EVE Online außerhalb seines mobilen VR-Shooter-Franchise Schießerei und Nicht-VR-Ego-Shooter Staub 541. Keiner von ihnen hat sich als groß genug erwiesen, damit das Studio zu weit von der Aufrechterhaltung abweicht EVE Online obwohl.

Im Rückblick, Sparc stellte einen letzten verzweifelten Versuch dar, VR für das Studio zum Laufen zu bringen, da das 1-gegen-1-Spiel im Racketball-Stil vergleichsweise kleiner war und angeblich die gesamten Entwicklungskosten hatte. Trotzdem war das Spiel weniger als zwei Monate draußen, bevor das Unternehmen es auf Lebenserhaltung setzte und VR vollständig abschwor. Weniger als ein Jahr später wurde CCP Games von einem in Korea ansässigen Entwickler übernommen Perle Abyss, das Studio hinter dem MMO Schwarze Wüste Online.

Einige Monate vor der Übernahme CEO Hilmar Veigar Pétursson sagte, dass CCP VR erwartet habe „zwei- bis dreimal so groß wie damals“ ein Gefühl, das viele frühe Entwickler teilten, als die Realität niedriger als erwarteter VR-Akzeptanzraten mit reinen Multiplayer-Titeln wie z Walküre und Sparc. Das hat sich mit dem Einstieg von Meta's Quest Standalone etwas geändert, was dazu beigetragen hat, die Benutzerbasis von VR erheblich zu vergrößern, obwohl Entwickler damals darauf setzten, dass PC VR ein viel größerer Hit bei den Verbrauchern wird.

Wie auch immer, lass sie uns gleich losschicken mit einem weiteren Blick auf die Launch-Trailer für EVE: Valkyrie und Sparc:

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