Ready Player Me sammelt 56 Millionen US-Dollar, um die spielübergreifende Avatar-Plattform PlatoBlockchain Data Intelligence zu erweitern. Vertikale Suche. Ai.

Ready Player Me sammelt 56 Millionen US-Dollar, um die spielübergreifende Avatar-Plattform zu erweitern

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Ready Player Me, ein Unternehmen, das sich darauf konzentriert, plattformübergreifende Avatare in VR und darüber hinaus zu bringen, gab bekannt, dass es eine Serie-B-Runde im Wert von 56 Millionen US-Dollar abgeschlossen hat.

Die Runde wurde von Andreessen Horowitz (a16z) geleitet, unter Beteiligung von Investoren wie David Baszucki, Mitbegründer von Roblox, Justin Kan, Mitbegründer von Twitch, Sebastian Knutsson und Riccardo Zacconi, Mitbegründer von King Games, dem Sport- und Unterhaltungsunternehmen Endeavour und Hartbeat von Kevin Hart Ventures, D'Amelio-Familie, Punk6529, Snowfro, Collab Currency, Plural und Konvoy Ventures.

Timmu Tõke, Mitbegründer und CEO von Ready Player Me, sagt, dass die Mittel es dem Unternehmen ermöglichen werden, sein Avatar-System weiter zu skalieren, um es „flexibler für Entwickler zu machen, neue Tools zu entwickeln, die Entwicklern helfen, mit Avatar-Assets Geld zu verdienen, und Tools für einzelne Entwickler zu entwickeln Nimm am spielübergreifenden Avatar-Marktplatz teil.“

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Ready Player Me wurde 2014 in Tallinn, Estland, gegründet und zählt heute über 3,000 Apps in Web2 und Web3, die sein plattformübergreifendes Avatarsystem integrieren, einschließlich sozialer VR-Plattformen wie z VRChat, Spatial, vSpatial und Somnium Space.

Während das Hauptaugenmerk des Unternehmens darauf liegt, Entwicklern ein vorgefertigtes Avatar-System anzubieten, das es den Benutzern ermöglicht, eine dauerhafte Online-Identität zu haben, konzentriert sich ein Teil der Monetarisierungsstrategie des Unternehmens darauf, Modemarken in den Schoß zu bringen, damit die Benutzer digitale Accessoires, einschließlich solcher Marken, kaufen können wie Adidas, New Balance, Dior, Pull&Bear und Dune Filmoutfits mit freundlicher Genehmigung von Warner Brothers.

Ready Player Me legt auch großen Wert auf seine Fähigkeit, Avatare basierend auf einem einzelnen Benutzerfoto zu erstellen, etwas, das auf Desktop, Web und Mobilgeräten läuft. Das Unternehmen sagt, dass dies durch die Zusammenstellung einer Datenbank mit über 20,000 Gesichtsscans, die mit 3D-Scannern erfasst wurden, und das Training eines Deep-Learning-Systems erreicht wurde, das schließlich in der Lage war, realistische Gesichter aus einem einzigen 2D-Foto vorherzusagen und zu rendern.

Nach Angaben von erhalten CrunchBase, Die Serie B des Unternehmens stellt die bisher größte Einzelinvestition dar und bringt die gesamte Fremdfinanzierung von Ready Player Me auf 85.5 Millionen US-Dollar, nachdem im Dezember 13 eine Serie A in Höhe von 2021 Millionen US-Dollar aufgebracht wurde.

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