Starburst: Eyes-In mit Metas 20K Nit HDR Display Tech PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Starburst: Eyes-In mit Metas 20K Nit HDR Display Tech

Ist High Dynamic Range (HDR) der Schlüssel zu VR-Displays der nächsten Generation? Praktische Zeit mit Metas neuester Demo und ein Interview mit dem Leiter der Forschungsabteilung für Anzeigesysteme deuten darauf hin, dass dies ziemlich wichtig sein wird. Lesen Sie weiter für Details.

Auf der jüngsten SIGGRAPH-Konferenz in Vancouver haben David Heaney und ich Starburst, Metas VR-Display-Konzept mit ultrahohem Dynamikbereich, unter die Lupe genommen. Meta zeigte zuerst die Technologie dazu Anfang dieses Jahres getestet als die Forscher des Unternehmens ihr Ziel umrissen, das zu bestehen, was sie die „Visueller Turing-Test“. Für Nachholer bezieht sich der Test auf die Idee, eines Tages ein VR-Headset so zu machen dass Menschen, die es tragen, nicht erkennen können, „ob das, was sie sehen, real oder virtuell ist“. Den Test zu bestehen bedeutet, die VR-Headset-Technologien an mehreren Fronten voranzutreiben, darunter Auflösung, Sichtfeld, Dynamikbereich und variabler Fokus, und da Starburst zeigt, wie sich ein ultrahelles VR-Headset anfühlen könnte, erhalten Meta-Führungskräfte Daten, die sie darüber informieren können wo Sie die Spezifikationen der kommenden Verbraucher- oder professionellen VR-Headsets anvisieren können.

Wir wissen, dass Sony ansteht Das PSVR 2-Headset verwendet ein HDR-Display und es gab Forschungen bei Unternehmen wie Valve, die Displays untersuchten, die so hell waren, dass Sie die Hitze eines sonnigen Tages auf Ihren Wangen spüren würden – tatsächlich so hell, dass ein Forscher ihre Testgeräte als „Brandgefahr” im Jahr 2015. Es gibt tatsächlich eine Menge Bandbreite in genau dem, was „High-Dynamic Range“ bedeuten könnte. Zum Beispiel misst die Helligkeit des Lichts, dem wir draußen begegnen und das direkt von unserem großen Fusionsreaktor am Himmel kommt, in Milliarden oder Millionen von „Nissen“ abhängig davon, ob Sie Ihre Augäpfel ausbrennen, während Sie in die Sonne starren, oder sehen, wie ihr Licht von allem anderen reflektiert wird. Inzwischen liefert VR das marktführende Headset Quest 2 gerade so aus 100 Nissen der Helligkeit. Während viele moderne Fernseher über sogenannte HDR-Displays verfügen, drücken sie in der Regel nur die mit Nits gemessene Leuchtdichte in den niedrigen Tausendern aus.

Augen-in mit Starburst

Starburst hingegen liegt bei 20,000 Nits. Mit dieser Helligkeit können Meta-Forscher die Leuchtdichte fast jeder Innenbeleuchtung erreichen.

Die Forschungsprototypen verwenden handelsübliche Teile und sind so schwer, dass die Headsets von oben aufgehängt werden müssen. Sie halten es mit Handgriffen an Ihr Gesicht und seine Linsen fangen das Licht auf ablenkende Weise ein. Dennoch bietet ein Blick durch sie einen verlockenden Blick auf die Zukunft.

Meta zeigte zwei Inhalte auf den Headsets bei SIGGRAPH. Der erste war derselbe Inhalt, den Meta Anfang dieses Jahres im Test gezeigt hat – Kugeln, die im Freien eines Studios schweben, wobei ein helles simuliertes Licht von der Seite über die Szene geworfen wird. Die zweite war eine noch nie zuvor öffentlich gezeigte Szene, die mit einer Spiel-Engine auf einem möglicherweise außerirdischen Planeten mit Blitzeinschlägen, Wolken und dem schwachen Schimmer von Sternen am Himmel erzeugt wurde.

[Eingebetteten Inhalt]

Die zweite Szene zeigt, dass Meta damit beginnt, zu untersuchen, welche Art von Inhalten ideal für kommende HDR-Displays sein könnten, und in unserem Interview mit Douglas Lanman, dem Leiter der Forschung für Anzeigesysteme bei Meta, sagte er uns, dass die nächste SIGGRAPH-Konferenz in Asien Metas enthüllen könnte erste Anwenderstudien dieser Technologie. In unserer Demo war die schwebende Kugel die überzeugendere der beiden gezeigten Szenen.

In dem Video von Meta oben können Sie sich ungefähr vorstellen, wie es ist, aber diesem Video fehlt das entscheidende Element einer menschlichen Reaktion auf das, was Sie durch die Linse sehen. Wenn ich mir das in VR anschaue, könnte ich meinen Kopf genau an der richtigen Stelle platzieren, um die simulierte Glühbirne in der Ecke des Raums zu verdunkeln. Ein Halo bildete sich um das schwebende Objekt, und dann drehte ich einfach meinen Kopf zur Seite und beendete die Sonnenfinsternis mit einem direkten Blick in die Glühbirne. Dies führte dazu, dass meine Augen instinktiv genauso reagierten wie beim Verlassen eines dunklen Raums und beim Betreten eines sehr hell erleuchteten Raums. Im Wesentlichen habe ich eine scharfe Erinnerung an diesen Moment gebildet, weil Starburst mich zum ersten Mal in VR dazu gebracht hat, vor Helligkeit zu blinzeln.

„Es ist einfach, die Zukunft vorherzusagen, wenn man sie bereits gesehen hat“, sagte uns Lanman. „Können sie fühlen, dass sie wirklich in einer echten physischen Szene anwesend sind? Und ich denke, wenn wir das schaffen, dann haben wir die Leinwand gebaut, die wir wollen, und jetzt können wir jede Geschichte erzählen.“

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Während Starburst ein absolut nicht verbraucherfreundliches Gerät ist, schlug Lanman vor, dass Meta, das sein Design offen teilt, eine breitere Diskussion in der VR-Community über den Wert von hyperhellen Displays für unser Gefühl der Präsenz in einem Headset vorantreiben soll.

Wir verdauen immer noch die Demos, die wir bei SIGGRAPH gesehen haben, einschließlich des ersten öffentlichen Blicks auf hyperrealistisch Codec-Avatare, schauen Sie also in den kommenden Tagen wieder bei UploadVR vorbei, wenn wir diese Artikel herausbringen. Schalten Sie auch unbedingt unsere Show ein YouTube-Kanal von UploadVR Dienstag um 10 Uhr Pacific, während wir live Fragen beantworten und unsere Erfahrungen mit SIGGRAPH durchgehen.

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