„Super Smash Bros“-Schöpfer Masahiro Sakurai sagt, VR sei „wirklich die perfekte Ergänzung“ für einige Spiele von PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

„Super Smash Bros“-Schöpfer Masahiro Sakurai sagt, VR sei „wirklich perfekt“ für einige Spiele

In seiner Videoserie führt er angehende Entwickler in die Grundlagen der Spieleentwicklung ein. Super Smash Bros Schöpfer Masahiro Sakurai empfiehlt den Zuschauern, VR auszuprobieren, um zu verstehen, was es so einzigartig gut macht.

Masahiro Sakurai hat eine glänzende Karriere in der Spieleentwicklung hinter sich. Obwohl am besten als Schöpfer und Regisseur des bekannt Super Smash Bros Serie, das erste Spiel der Serie war eigentlich sein viertes Spiel. Er startete 1992 mit einem anderen Franchise, von dem Sie wahrscheinlich schon gehört haben … Kirby.

Mit 30 Jahren Erfahrung hat Sakurai kürzlich seinen eigenen YouTube-Kanal gestartet, um seine Spieldesign-Philosophie mit der Welt zu teilen. Die Serie, schlicht genannt Masahiro Sakurai über das Erstellen von Spielen, deckt alles ab, von der Spielpräsentation über das Spieldesign bis hin zur Leitung eines Entwicklerteams – alles in mundgerechten Videos, die kurz, süß und auf aufstrebende Entwickler ausgerichtet sind.

Sakurai hat VR in einem seiner letzten Videos kurz angesprochen die sich darauf konzentrierten, das richtige Sichtfeld für ein bestimmtes Spiel auszuwählen. In Bezug auf die Stärken und Schwächen von VR ermutigt er letztendlich seine Zuschauer, VR-Rennspiele auszuprobieren, um zu verstehen, was ein VR-Headset in Bezug auf das Sichtfeld und die immersive Perspektive aus der ersten Person auf den Tisch bringt.

In Rennspielen würde sich eine Cockpit-Perspektive wahrscheinlich am realistischsten anfühlen. Und doch habe ich das Gefühl, dass die meisten Entwickler dazu neigen, etwas anderes zu wählen [wie eine Third-Person-Perspektive]. [Ego-Perspektive] kann das Spielen des Spiels erschweren, da der für das eigentliche Gameplay verfügbare Platz auf dem Bildschirm stark eingeschränkt wird [aufgrund der eingeschränkten Sicht durch die Windschutzscheibe des Autos].

Sie könnten stattdessen versuchen, VR zu spielen, aber die niedrigere Auflösung macht entfernte Objekte zu verschwommen, um sie wirklich zu sehen. Das ist ein Problem, wenn der Spieler es benutzt, um mehr zu sehen. Und wenn Sie im wirklichen Leben fahren, können Sie so zur Seite blicken … aber die einzige Möglichkeit, dies in VR zu tun, besteht darin, den ganzen Kopf zu drehen.

Trotzdem empfehle ich Ihnen, diese Nachteile zu übersehen und VR-Rennen auszuprobieren, auch wenn es nur einmal ist. Reisekrankheit ist immer eine Möglichkeit, aber für Spiele, die Ihren Blickwinkel und Ihre Reiserichtung voneinander trennen, ist VR wirklich die perfekte Lösung. Zurück zum eigentlichen Thema…

Obwohl er das einzigartige Erlebnis, das ein VR-Headset in ein Spiel bringen kann, eindeutig zu schätzen weiß, hat Sakurai selbst keine VR-Inhalte erstellt. Laut NintendoLife, im Jahr 2015 bot Oculus an, Sakurai mit der Entwicklung eines VR-Spiels zu beauftragen, lehnte dies jedoch letztendlich ab und verwies auf die geringe Zuschauerzahl des Mediums.

Während das VR-Publikum noch weit von der Größe des Mainstream-Gamings entfernt ist, hat es seit 2015 zweifellos deutlich zugenommen; Ich frage mich, was Sakurai heute aus der VR-Landschaft machen würde.

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