Die Can't Be Evil NFT lizenziert PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Die Can't Be Evil NFT-Lizenzen

Vor zwei Jahrzehnten wurde die neu gebildet Creative Commons (CC) veröffentlichte seinen ersten Satz kostenloser, öffentlicher Lizenzen, die es Urhebern ermöglichen, Aspekte ihrer urheberrechtlich geschützten Werke der Öffentlichkeit zugänglich zu machen, um sie über den standardmäßigen Hinweis „Alle Rechte vorbehalten“ hinaus zu teilen, zu remixen und wiederzuverwenden. Heute existieren mehr als zwei Milliarden CC-lizenzierte Werke – darunter das beliebte xkcd Webcomics von Randall Munroe; Websites mit nutzergenerierten Inhalten wie Flickr; offener Zugang auf digitale Bilder gemeinfreier Kunstwerke, die im New Yorker Metropolitan Museum of Art ausgestellt sind; das Internet Wissenschaftsjournal Plus eins; und Bildungsressourcen wie Khan Academy machen Wikipedia .

Ein Schlüsselmerkmal des Creative-Commons-Modells sind die von den ursprünglichen Urhebern oder Urheberrechtsinhabern gewährten Genehmigungsebenen – sei es für Anpassungen, Ableitungen, kommerzielle Nutzung usw. – mit CC0 ist die freizügigste, da sie die Urheberrechte im Wesentlichen der Gemeinfreiheit zuweist. Frühere Urheberrechtslizenzregelungen waren für viele Urheber zu restriktiv, und konnte nicht Schritt halten mit dem, was das Internet und damals neue digitale Technologien ermöglichten. Dadurch werden Schöpfer und die größere Gemeinschaft daran gehindert, sich an der gemeinsamen „Kultur- und Wissensproduktion“ zu beteiligen, einer Bewegung, die heute nur noch an Bedeutung gewinnt. 

Jetzt, da Web3-Innovationen die Grenzen traditioneller Rechtsrahmen testen, ist es Zeit für eine neue Reihe von Lizenzen, die speziell für nicht fungible Token entwickelt wurden, oder NFTs. Die jüngste Welle von CC0 (keine Rechte vorbehalten) NFT-Projekte, hat zum Beispiel die freizügigste Vereinbarung von Creative Common ins Rampenlicht gerückt, aber prominente Schöpfer (einschließlich rekordverdächtiger Grafiker Beeple) verwenden seit Jahren irgendeine Art von CC-Lizenz, während andere NFT-Projekte andere angepasste Bedingungen wählen. Viele NFT-Projekte lassen jedoch Lizenzen ganz weg oder entwerfen Lizenzen, die mehr Mehrdeutigkeit schaffen, als sie auflösen. Etwas urheberrechtliche Schwachstellen haben zu erheblicher Verwirrung in Bezug auf NFT-Lizenzen und eine Reihe anderer rechtlicher Probleme geführt. 

Um diese Probleme zu lösen, veröffentlichen wir eine Reihe kostenloser, öffentlicher „Kann nicht böse sein“-Lizenzen, speziell für NFTs entwickelt und von der Arbeit von Creative Commons inspiriert. Die Lizenzen sind für die Nutzung durch die Community frei verfügbar und dienen drei Zielen: (1) NFT-Erstellern zu helfen, ihre Rechte an geistigem Eigentum (IP) zu schützen (oder freizugeben); (2) NFT-Inhabern eine Basis von Rechten zu gewähren, die unwiderruflich, durchsetzbar und leicht verständlich sind; und (3) Urhebern, Inhabern und ihren Gemeinschaften zu helfen, das kreative und wirtschaftliche Potenzial ihrer Projekte mit einem klaren Verständnis des IP-Rahmens freizusetzen, in dem sie arbeiten können. Da die meisten Projekte in der Frühphase keinen Zugang zu rechtlichen Ressourcen haben, haben wir mit einigen der führenden IP-Anwälte im Web3-Bereich zusammengearbeitet, um sechs Arten von breit anwendbaren NFT-Lizenzen zu entwerfen und sie für alle verfügbar zu machen. 

Der Fall für NFT-spezifische Lizenzen

Viele Leute kaufen NFTs, um einen Avatar, ein Kunstwerk oder eine beliebige Anzahl anderer kreativer Ergebnisse zu besitzen – aber die Realität ist, dass sie sich normalerweise nicht sicher sind, was sie bekommen. Wenn Sie heute ein NFT kaufen, kaufen Sie normalerweise eine Token-ID (gespeichert in einer Blockchain) zusammen mit Metadaten, die auf eine andere Inhaltsdatei „zeigen“ oder darauf verweisen (normalerweise außerhalb der Kette gespeichert, obwohl es Beispiele für vollständig on- Kettengrafik). Diese Tatsache führt in den allermeisten Fällen zu Verwirrung hinsichtlich der Rechte von NFT-Käufern.

US-Urheberrechtsgesetze gewähren Käufern von Kunstwerken (sowohl traditioneller als auch digitaler Werke) nicht automatisch das Recht, das Kunstwerk zu reproduzieren, anzupassen oder sogar öffentlich auszustellen. Ohne eine Lizenz oder Abtretung des Urheberrechts vom NFT-Ersteller kann der Käufer keine der urheberrechtlichen Rechte (wie Vervielfältigung, Anpassung und öffentliche Darstellung) ausüben, außer durch Urheberrechtsausnahmen wie „Fair Use“, die eng und ungewiss sind. 

Lizenzen ermöglichen es Erstellern, Inhabern zusätzliche Rechte zu gewähren, aber bisher werden Lizenzen nicht einheitlich auf Projekte angewendet. Viele Projekte starten ohne Lizenzen oder mit benutzerdefinierten Lizenzen, die mehr Unklarheiten schaffen, als sie auflösen. Lizenzen (und andere Unterlagen darüber, was Käufer gesetzlich mit ihren NFTs tun dürfen) werden oft außerhalb der Kette aufbewahrt, wo sie auf eine Weise geändert werden könnten, die die Inhaber nicht erwarten. 

Diese Probleme werden durch die Tatsache verstärkt, dass Urheberrechte notorisch schwer zu übertragen sind. Selbst ein versierter Käufer hat keine Möglichkeit, ein unendliches Bündel von Rechten zu inspizieren und zu wissen, welche ein Vorbesitzer möglicherweise bereits verschenkt hat. 

Standardisierte NFT-spezifische Lizenzen sollten idealerweise auf der Blockchain nachverfolgt und durchgesetzt werden, um den Benutzern mehr Sicherheit zu bieten. Bessere Lizenzierungsrahmen haben das Potenzial dazu hochwertige Lizenzen leichter verfügbar zu machen, Klären Sie Unklarheiten in Bezug auf Eigentumsrechte auf und ersparen Sie den Urhebern einen Teil der Last (und Kosten) für die Schaffung ihrer eigenen Lizenzregelungen. 

Anwendung des „Can't Be Evil“-Prinzips auf NFT-Lizenzen

„Kann nicht böse sein“ ist ein Leitprinzip in web3 (und ein Riff auf das „Don’t be evil“ Schlagwort von Google populär gemacht) aus einem neuen Rechenparadigma: Blockchains sind Computer, die starke Bindungen eingehen können und die nicht von Menschen kontrolliert werden. Mit anderen Worten, Blockchains ermöglichen eine neue „vertrauenswürdige“ Version des Internets, in der Benutzer einander nicht vertrauen müssen oder Verlassen Sie sich bei Transaktionen auf zentralisierte Dienste und Unternehmen

Stattdessen verteilen eingebaute Mechanismen wie kryptografische Beweise das Vertrauen zwischen den Teilnehmern, und die Regeln der Systeme werden in den Code eingebrannt (und durch ihn durchgesetzt). Folglich kann keine einzelne Person diese Systeme zu ihrem eigenen Vorteil manipulieren oder sie mit einem moralischen Urteil beeinflussen. Anstatt also darauf zu vertrauen, dass Menschen oder Unternehmen nicht böse sind, können wir durch Code sicherstellen, dass sie „nicht böse sein können“. 

Die „Can’t Be Evil“-Lizenzen erweitern dieses Prinzip auf NFTs, indem sie die Rechte von NFT-Erstellern, -Käufern und -Verkäufern transparent kodifizieren, sodass alle Parteien ein gemeinsames Verständnis der mit NFT-Eigentum verbundenen Rechte haben. Während derzeit viele NFT-Inhaber darauf vertrauen müssen, dass Urheber und Vorbesitzer „nicht böse“ Entscheidungen in Bezug auf ihre NFT treffen, können Projekte, die „Can’t Be Evil“-Lizenzen verwenden, NFT-Ökosysteme vertrauenswürdiger machen und den Inhabern eine Mindestbasis an Standard-Realität bieten -World-Rechte, wodurch das Eigentum in der realen Welt mit dem Eigentum in der Kette harmonisiert wird. 

Vor diesem Hintergrund haben wir unsere Lizenzen mit einigen entscheidenden Eigenschaften entwickelt:

Übersichtlich und verständlich

„Can’t Be Evil“-Lizenzen beschreiben ausdrücklich die Rechte des Käufers in Bezug auf das Artwork für seine NFTs, einschließlich ob diese Rechte exklusiv sind (nur der Käufer kann wählen, wie sein NFT-Artwork verwendet wird, und der Ersteller gibt alle lizenzierten Rechte auf); ob sie gewerbliche Rechte beinhalten (Rechte, die es dem Käufer ermöglichen, seine NFT für geschäftliche Zwecke zu nutzen); und ob sie dem Käufer gestatten, sein gekauftes Kunstwerk zu modifizieren, anzupassen und Derivate davon zu erstellen (z. B. das Erscheinungsbild eines Kunstwerks zu ändern oder es in einem anderen Kontext zu verwenden).

Breit anwendbar

Ähnlich wie bei der traditionellen Kreativ- und Open-Source-Lizenzierung, bei der eine Reihe von Open-Source-Lizenzmodellen zur Auswahl stehen, wissen wir, dass nicht alle Entwickler dieselbe Lizenzform für ihre NFTs übernehmen möchten. Wir haben die „Can't Be Evil“-Lizenzen für so viele Ersteller wie möglich konzipiert, indem wir sechs Optionen entwickelt haben, die jeweils unterschiedliche Rechte mit unterschiedlichem Grad an Freizügigkeit gewähren (Alle sechs Lizenzen und relevante Entwurfshinweise finden Sie in unserer Rechtsgrundlage (PDF).).

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Wir erkennen auch an, dass diese Lizenzen trotz der Optionen nicht für jedes Projekt geeignet sind und dass sich die Lizenzanforderungen von Projekten ändern werden, da schnelle Innovationen den Raum unermüdlich in neue Richtungen treiben. Wir hoffen, dass dieses Set ein Ausgangspunkt für die Förderung eines vertrauenswürdigen NFT-Lizenzökosystems und die Förderung einer stärkeren Standardisierung ist, wenn der Raum wächst.

Alle sechs Lizenzen sind auf der verfügbar a16z-Krypto-GitHub, und unseren Rechtsgrundlagen (PDF) bietet eine Reihe zusätzlicher Überlegungen für mögliche Modifikationen. Zu diesem Zweck stellen wir auch die Lizenzen selbst unter die CC0-Vereinbarung (und widmen damit das Urheberrecht der Gemeinfreiheit), damit die Community die Lizenzen mit größtmöglicher Freiheit verwenden, forken, iterieren und verbessern kann.

Unwiderruflich für Ersteller

Die Lizenzen machen die Rechte, die sie gewähren, unwiderruflich und zielen darauf ab, Urheber daran zu hindern, Käufer möglicherweise in die Irre zu führen, indem sie in Zukunft eine Lizenz gegen eine restriktivere austauschen (mit einigen notwendigen Ausnahmen). Beispielsweise verlangt eine der Optionen, die Ersteller wählen können, dass die Lizenz gekündigt wird, wenn der Käufer gegen die Lizenz verstößt oder das NFT-Bildmaterial in Hassreden verwendet. 

Respekt vor Änderungen und Anpassungen

Die Lizenzen verfolgen einen freizügigen Ansatz für Änderungen und Anpassungen, um die von der Community erstellten Remixe zu fördern, die mittlerweile NFT-Projekte definieren, und um Konflikte innerhalb der Communitys zu verhindern. Wenn beispielsweise eine Sammlung Zehntausende von Käufern hat, ist es möglich, dass einige von ihnen ihre NFTs auf ähnliche Weise verwenden möchten, sei es als gebrandete Selters oder Baseballkappen oder für andere kommerzielle Zwecke. Gegebenenfalls zielen die Lizenzen darauf ab, die Rechte der Eigentümer einer gesamten Sammlung zu schützen, ihre NFTs zu modifizieren und anzupassen, um solche Bestrebungen zu verfolgen, ohne das Risiko potenzieller Streitigkeiten innerhalb der Gemeinschaft zu erhöhen. 

Unterstützung einer transparenten Unterlizenzierung

In ähnlicher Weise sehen die Lizenzen vor, dass die Lizenz des Verkäufers (und alle Unterlizenzen, die der Verkäufer möglicherweise gewährt hat) beendet wird, sobald jemand sein NFT verkauft, was bedeutet, dass die vollständigen lizenzierten Rechte von „Can't Be Evil“ an den neuen Eigentümer weitergegeben werden ohne Belastungen. Dies ist entscheidend, um potenzielle Käufer davor zu schützen, unwissentlich eine NFT mit bestehenden Unterlizenzen zu erwerben, die die Rechte des Käufers einschränken könnten. 

Während dies die Möglichkeit eines Inhabers, eine unbefristete Unterlizenz zu erteilen, etwas einschränkt, geschieht dies nur in dem Umfang, in dem der Inhaber seine NFT verkauft. Alle bereits erstellten Ableitungen können weiterhin verwendet werden, wenn sie kein urheberrechtlich geschütztes Material der Originalvorlage enthalten. Sobald transparente und On-Chain-Unterlizenzierungssysteme weit verbreitet sind, wird schließlich eine offenere und freizügigere Unterlizenzierung ohne automatische Beendigung möglich sein, da NFT-Käufer diese Unterlizenzen On-Chain sehen und sie in ihre Entscheidung zum Kauf des NFT einbeziehen können.

Respekt vor fremden Inhalten

Wenn ein Künstler die Arbeit eines anderen verwendet, um ein neues Kunstwerk zu erstellen, kann er ein zusätzliches rechtliches Risiko für Käufer mit sich bringen, insbesondere wenn die Bedingungen der Zusammenarbeit nicht ausdrücklich festgelegt sind. Urheber können „Can’t Be Evil“-Lizenzen mit zusätzlichen Regeln und Bedingungen ergänzen, um die Risiken für Käufer zu begrenzen, während Urheber gleichzeitig die Möglichkeit haben, Kooperationen zu verfolgen.

Die Lizenzen zielen auch darauf ab, Urheber – nicht Käufer – zur Verantwortung zu ziehen, wenn ihre Projekte ohne Erlaubnis Material von Drittanbietern verwenden (z. B. wenn ein Künstler ohne Erlaubnis der Urheber der Sammlung etwas zu einer begrenzten Sammlung von Avataren hinzufügt). Infolgedessen zeigt die Verwendung der Lizenzen ein starkes Engagement der Urheber, dass sie keine widerrechtlich angeeigneten Inhalte in ihre NFTs aufgenommen haben.

Klarheit über den Lizenzbesitz im Verlustfall 

Die Lizenzen sollen einen Teil der Unsicherheit beseitigen, die entsteht, wenn verlorene oder gestohlene NFTs in die falschen Hände geraten, einschließlich in Bezug auf die Rechte des ursprünglichen Inhabers, wenn er die gestohlenen NFTs nicht mehr besitzt. Die „Can't Be Evil“-Lizenzen zielen darauf ab, die Belastung durch Diebstahl für NFT-Inhaber zu minimieren, indem sichergestellt wird, dass die lizenzierten Rechte nicht an Personen weitergegeben werden, die ihre NFT illegal erwerben. 

An der Kette

Wir haben die Lizenzen für bereitgestellt Arweave (um sicherzustellen, dass sie öffentlich, dauerhaft und unveränderlich gespeichert werden) und dann jeden von ihnen in einen Smart Contract integriert, den jedes neue NFT-Projekt erben kann. Infolgedessen können Projekte einfach einen unveränderlichen Verweis auf ihre bevorzugte „Can't Be Evil“-Lizenz direkt in ihre Smart Contracts on-Chain einfügen (siehe Implementierungsdetails auf GitHub).

Unser CantBeEvil.sol Vertrag ausgesetzt getLicenseURI() machen getLicenseName() Funktionen im Smart Contract Ihres Projekts, die es jedem ermöglichen, zu sehen, welche kreative Lizenz für die NFT gilt, wenn sie aufgerufen werden.

Mit Lizenzen, auf die in der Kette und in den Metadaten verwiesen wird, könnten Marktplätze möglicherweise den Lizenztyp eines bestimmten NFT abrufen und ihn in der Auflistung des NFT anzeigen. Dies könnte dazu beitragen, Käufer über die Rechte im Zusammenhang mit der NFT zu informieren, an deren Kauf sie interessiert sind, und die rechtliche Durchsetzbarkeit der Lizenz stärken.

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Indem wir die Einbindung der Lizenzen einfach (und kostenlos) machen, hoffen wir, dies zu tun demokratisieren Sie den Zugang zu hochwertigen Lizenzen und fördern Sie die übergreifende Standardisierung die Web3-Industrie. Eine größere Akzeptanz könnte zu unglaublichen Vorteilen für Ersteller, Eigentümer und das NFT-Ökosystem als Ganzes führen.

Man kann sich eine Zukunft vorstellen, in der Plattformen die mit einem Projekt verbundenen Lizenzrechte automatisch erkennen. Wenn Ersteller eines neuen NFT-Projekts Kunst aus bestehenden Projekten integrieren, könnte der Verkauf des neuen NFT automatisch zu Lizenzgebühren führen, die sowohl an die ursprünglichen Ersteller als auch an den aktuellen NFT-Inhaber gezahlt werden. Diese Vorteile könnten zu einer Verbreitung lizenzierter Werke führen, die zu einem gerechteren, effizienteren und letztendlich kreativeren NFT-Ökosystem beitragen.

Um Ihrem Projekt eine „Can't Be Evil“-Lizenz hinzuzufügen oder sie zu innovieren, um die Bedürfnisse Ihrer Community zu erfüllen, beginnen Sie mit unserer GitHub Repo.

Danksagungen: Herzlichen Dank an all die harte Arbeit des Teams von Latham & Watkins LLP (Ghaith Mahmood und Justin Tzeng) und DLA Piper Anwälte (Mark Radcliffe), die bei der Erstellung dieser Lizenzen geholfen haben, sowie Michael Blau, Maurerhalle, Sonal Chokshi, Scott Kominers, @ punk6529 sowie viele unserer Portfoliounternehmen. Besonderer Dank gilt auch unserem Herausgeber, Stefanie Zinn.

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