Virtual Reality (VR) war in den letzten Jahren ein heißes Thema in den Medien und im Technologiebereich, wird aber dank des international meistverkauften Buches ein neues Maß an Begeisterung erreichen Bereit Spieler Eins (2011) von Autor Ernest Cline und Verfilmung des preisgekrönten Regisseurs Steven Spielberg, der heute in den Kinos Premiere hat. Das Ready Player One (RPO) -Roman wird von Branchenexperten häufig als eine der wichtigsten Empfehlungen für VR-bezogene Buchlisten angeführt. Der primäre Hintergrund der Geschichte ist eine Welt, in der VR in jeden Aspekt unseres täglichen Lebens eingebunden ist, was ich als "VR-First-Zukunft" bezeichne. RPO folgt den Abenteuern eines Teenagers und seiner Freunde, während sie auf ihrem Weg zum Gewinn eines globalen Online-Aasfresserwettbewerbs und seines gigantischen Preises unermessliche Herausforderungen bewältigen.
Gastartikel von Alvin Wang Graylin
Alvin Wang Graylin ist der chinesische Präsident von Vive bei HTC führend in allen Bereichen des Vive / VR-Geschäfts in der Region. Derzeit ist er außerdem stellvertretender Vorsitzender des 300-köpfigen Unternehmens Industrie der Virtual Reality Alliance, Präsident der 15 Milliarden Dollar Venture Capital Alliance für virtuelle Realitätund beaufsichtigt die Vive X. VR-Beschleuniger in Asien. Er verfügt über mehr als 22 Jahre Erfahrung in der Unternehmensführung in der Technologiebranche, darunter 15 Jahre in Greater China. Vor HTC war Graylin ein Serienunternehmer, der vier Venture-Backed-Startups im Bereich Mobile und Internet gegründet hatte, die sich mit Mobile Social, Adtech, Search, Big Data und digitalen Medien befassten. Darüber hinaus war er in verschiedenen öffentlichen Unternehmen in der Gewinn- und Verlustrechnung tätig.
Hinweis: Vive ist der offizieller VR-Partner für den kommenden Ready Player One-Film.
Aktualisierung (3 / 29 / 18): Mit der heutigen Premiere des Ready Player One Im Film hat Graylin diesem Artikel, der ursprünglich im August 2017 veröffentlicht wurde, nach der Vorführung des Films einige zusätzliche Gedanken hinzugefügt.
Ich hatte das Glück, vor ein paar Tagen Zugang zu der frühen Vorschau des Films zu haben, und freue mich, berichten zu können, dass es sich um einen wunderbaren Film handelt, der das Publikum über zwei Stunden lang am Rande seiner Plätze hält. Ich war ursprünglich ein wenig besorgt darüber, dass die umfangreichen Verweise auf die amerikanische Popkultur der 80er Jahre und komplexe Themen im Zusammenhang mit der Technologie den Film für das globale Publikum schwer zu würdigen machen würden, aber Spielberg hat erneut seine Magie angewendet und Wege gefunden, ihn für das Publikum von attraktiv zu machen alle Altersgruppen und Kulturen. Selbst in der Filmvorschau in Peking schien das Publikum im richtigen Moment zu jubeln und zu lachen, und jedes Gesicht, das aus dem Kino kam, lächelte.
Die Wirkung dieses Films geht weit über einen unterhaltsamen Abend für das Publikum hinaus. Dies wird einen großen Beitrag dazu leisten, VR für die breite Öffentlichkeit auf der ganzen Welt besser verständlich zu machen und ebenso wichtig zu sein, VR-Headsets zu normalisieren. Ich bin mir sicher, dass die tatsächlichen VR-Geräte von 2045 weitaus weniger sperrig sein werden als das, was im Film dargestellt wird, aber ich bin tatsächlich froh, dass Spielberg beschlossen hat, aktuellere Formfaktoren im Film zu verwenden, da dies den allgemeinen Verbrauchern hilft, besser in Beziehung zu treten und zu akzeptieren aktuelle Geräte. Ich bin gespannt, wie RPO den Wachstums- / Akzeptanzverlauf der VR-Branche verändern wird. Für diejenigen, die den Film nur gesehen, aber nicht gelesen haben, würde ich trotzdem empfehlen, zurück zu gehen und ihn zu lesen, um einen tieferen Einblick zu erhalten. Beide machen auf unterschiedliche Weise Spaß.
Obwohl einige die in RPO dargestellte Welt von 2045 als etwas trostlos oder dystopisch beschreiben würden, würde ich argumentieren, dass es zahlreiche positive Lehren gibt, die wir aus dieser geplanten zukünftigen Welt ziehen können, die uns Hoffnung und Anleitung geben sollten. Tatsächlich habe ich alle Mitglieder des China Vive-Teams gebeten, das RPO-Buch zu lesen, und dass unsere Personalabteilung allen neuen Mitarbeitern eine Kopie des Buches zur Verfügung stellt, da es so viele relevante Konzepte und Anwendungsfälle gibt, von denen ich glaube, dass alle davon profitieren können. Da es sich um eine fiktive Geschichte handelt, die eher zur Unterhaltung als zur Aufklärung geschrieben wurde, gibt es eine Reihe technischer Details, denen ich möglicherweise nicht vollständig zustimme. Lassen Sie uns daher nicht den gesamten Inhalt zu wörtlich nehmen, wie dies einige technische Leser tun können. Insgesamt ist RPO überraschend aufschlussreich für einen Roman über eine Technologie, die das Potenzial hat, wirklich transformative Auswirkungen auf unser zukünftiges Leben zu haben.
Ich war vor über 25 Jahren zum ersten Mal mit VR in Berührung gekommen und war am meisten an der VR beteiligt HIT-LaborWir haben das Potenzial bereits bei unseren ersten Erfahrungen erkannt. In den letzten 1.5 Jahren in meinen aktuellen Rollen mit LEBEN, Vive X., IVRA und VRVCAIch hatte die Gelegenheit, Hunderte von immersiven Computerprodukten / -inhalten zu evaluieren, Tausende von VR-Startup-Unternehmen zu überprüfen und mich mit der langfristigen Roadmap der Branche vertraut zu machen. Ich habe versucht, diese Erkenntnisse zu berücksichtigen, wenn ich meine Erkenntnisse aus der RPO-Geschichte zur Verfügung stelle. Dieses Buch und seine zukünftigen Anpassungen an andere Medien werden das Konzept der VR für ein Massenpublikum zugänglich machen und damit dazu beitragen, der Öffentlichkeit ein breites Verständnis der VR zu vermitteln.
RPO wird für VR was tun Avatar (2009) tat für 3D im allgemeinen Bewusstsein. Eine Form der 'VR-First'-Zukunft aus dem Buch wird in nicht allzu ferner Zukunft Realität, und das RPO wird eine wichtige Rolle bei der Beschleunigung seiner Verwirklichung spielen. Welche Form der Zukunft letztendlich verwirklicht wird, liegt letztendlich bei uns als Volk und wie wir uns entscheiden, das Potenzial dieser disruptiven Technologie zu nutzen.
Um sowohl unserem internen Team als auch der breiten Öffentlichkeit zu helfen, die Erkenntnisse aus der Geschichte besser zu verstehen, hier meine Zusammenfassung der wichtigsten Punkte aus dem Buch, anhand derer wir unsere Maßnahmen kurz- bis mittelfristig leiten können, um eine positivere Zukunft zu schaffen. Es kann auch als Leitfaden verwendet werden, um potenzielle Geschäftsmöglichkeiten für angehende VR-Unternehmer hervorzuheben. Diese Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, sondern nur auf die, die ich zu diesem Zeitpunkt hervorheben wollte. Ich begrüße alle Leser, im Kommentarbereich weitere Lektionen anzuhängen, die sie für sinnvoll halten.
Spoiler-Alarm: Ich habe versucht, Buchreferenzen so vage zu machen, dass die Handlung des Buches in diesen Erkenntnissen nicht offenbart wird, aber es kann Hinweise auf die Handlung geben. Wenn Sie also ein reines Leseerlebnis des Buches wünschen, lesen Sie das Buch am besten, bevor Sie den Rest dieses Artikels lesen.
16 wichtige Erkenntnisse aus dem Ready Player One-Roman
1. Wir werden mehr von VR-Geräten abhängig sein als heute unsere Telefone
Aus der Geschichte geht hervor, wie VR auf alle Aspekte unseres Lebens angewendet werden kann, von der Arbeit über die Schule bis zum Spielen, und es ist unser zentraler Zugangspunkt zu allen Informationen, die wir jemals benötigen würden. Da im Buch im Wesentlichen keine anderen Geräte erwähnt werden, zeigt dies das Potenzial einer zukünftigen Welt, alle anderen Bildschirme / Schnittstellen durch VR-Geräte ersetzt zu haben. Für diejenigen, die noch nicht mit VR vertraut sind, lohnt es sich wahrscheinlich, dass Sie und Ihre Familie eine VR-Spielhalle suchen, um eine High-End-VR auszuprobieren, oder zumindest eine mobile VR-Shell in die Hand nehmen, um sich mit Low-End-VR vertraut zu machen.
2. VR spielt möglicherweise eine größere Rolle in unserem zukünftigen Leben als AR
Viele Analysten haben prognostiziert, dass AR-Anwendungen VR in Zukunft übertreffen könnten. Ich glaube, dass die beiden Technologien im Laufe der Zeit auf natürliche Weise zu einer integrierten Erfahrung verschmelzen werden, die auf einem einzigen Gerät realisiert wird. Es besteht also keine wirkliche Notwendigkeit, so klar abzugrenzen. Einige frühe High-End-VR-Geräte verfügen bereits über solche integrierten Funktionen. Es ist jedoch bemerkenswert, dass in dem Buch nur sehr wenige Anwendungsfälle vom Typ AR tatsächlich zitiert wurden. Was sinnvoll ist, wenn die meisten Menschen in einer VR-ersten Zukunft einen großen Teil ihres Lebens leben können, ohne ihr Zuhause zu verlassen, ist ihre Abhängigkeit von AR-Anwendungen tatsächlich weniger häufig als ihre VR-Anforderungen. Entwickler sollten sich etwas Zeit nehmen, um darüber nachzudenken, wie AR-Konzepte und -Technologien angewendet werden können, um VR-Erfahrungen zu verbessern und umgekehrt.
3. Netzwerkgeschwindigkeit und Cloud-Computing-Kapazität werden der Hauptnutzen der Zukunft sein
In einer Welt, in der die meisten Interaktionen mit der Welt über ein VR-Gerät erfolgen, wirken sich Konnektivitäts- / Rechengeschwindigkeiten stärker auf unser Leben aus als andere Versorgungsunternehmen, die uns heute wichtig sind, z. B. Wasser, Gas, Strom. 5G-, Fibre-to-the-Home- und Serverfarmen werden für unser tägliches Leben immer wichtiger. In der Tat wird ohne VR-Proliferation der Impuls für diese Fähigkeiten viel geringer. In dieser zukünftigen Welt werden wir es vorziehen, eine Stunde lang ohne Wasser oder Gas zu sein, als ohne konstante Hochgeschwindigkeitsverbindung. Startups, die sich mit Cloud-Computing-Funktionen befassen, die die kommenden Fat / Fast-Datenleitungen für die Bereitstellung innovativer Services voll ausnutzen, könnten in Zukunft enorme Vorteile erzielen.
4. Jeder wird zu "Gamern" und das Anschauen von Spiel-Streams wird eine wichtige Zeitspanne sein
Laut Mary Meekers jüngster Internetbericht1995 gab es 100 Millionen Spieler, und heute sind es 2.6 Milliarden. In der VR-ersten Zukunft wird ein Großteil unseres Lebens in einer virtuellen Welt "gamifiziert" sein und wir werden im Wesentlichen alle Gamer sein. Spiele werden heutzutage oft als eine Aktivität angesehen, die Zeit verschwendet und wenig wirtschaftlichen Wert erzeugt. In der VR-First-Zukunft ist dies nicht mehr der Fall, wenn gamifizierte Arbeit und Bildung unsere Karriere angenehmer machen und dazu beitragen können, das Lernen auf neue Weise zu nutzen.
E-Sport ist in den letzten Jahren zu einem Phänomen geworden und gewinnt zunehmend an Bedeutung, da immer mehr Menschen ihre Zeit damit verbringen, Online-Spiele zu spielen und anderen zuzusehen, wie sie um große Geldpreise kämpfen. In dem Buch dreht sich die gesamte Geschichte um das Spielen des größten vorstellbaren E-Sport-Spiels, bei dem im Wesentlichen der gesamte Globus ein einziges Spiel spielt, um den ultimativen Preis zu gewinnen, und Hunderte Millionen Benutzer Echtzeit-Updates über ansehen Live-Spiel-Streams. Avatare für E-Sport-Athleten werden berühmter als echte Prominente. Tatsächlich sind die VR-First-Welt, die berühmtesten Filmstars der Zukunft, möglicherweise nicht einmal echte Menschen.
5. Virtuelle Schulen werden qualitativ hochwertige Bildung für die Welt demokratisieren
Ich bin der festen Überzeugung, dass unser Bildungsmodell durch VR-Technologie und qualitativ hochwertige Bildung, die allgemein zugänglich ist, revolutioniert werden kann. Qualität und Quantität der Ausbildung sind direkt mit dem beruflichen Erfolg und dem Einkommen verbunden. In der VR-First-Zukunft wird jedes Kind (und jeder Erwachsene) Zugang zu den besten Schulen / Lehrern haben. Der Planet Ludus, auf dem alle Kinder über VR Zugang zu qualitativ hochwertiger Bildung erhalten, ist ein potenzielles Modell, das Sinn macht. Regierungen, die allen Schülern weltweit kostenlose VR-Ausrüstung zum Lernen in virtuellen Schulen zur Verfügung stellen, können weitaus wirtschaftlicher sein als der Betrieb von Sportschulen auf der ganzen Welt. Studien haben bereits gezeigt VR kann Kindern helfen, mehr zu lernen und Informationen länger zu behalten als traditioneller Unterricht. Vive arbeitet bereits mit Hunderten von Schulen und Universitäten auf der ganzen Welt zusammen, um VR-Unterrichtsmethoden zu erproben und bildungsorientierte Tools und Inhalte zu entwickeln. Schulverwalter und Regierungen müssen sich überlegen, wie sie VR besser nutzen können, um unsere zukünftigen Generationen jetzt zu unterrichten.
6. Fernarbeit über VR wird zur Norm
Die meisten der im Buch beschriebenen Arbeits- und Besprechungsszenarien fanden in VR-Geräten statt. Obwohl für bestimmte Unternehmen physische Büros erwähnt wurden, können wir angesichts der tatsächlichen zwischenmenschlichen Interaktionen in der virtuellen Welt ableiten, dass das physische Bedürfnis, im Büro zu sein, in den meisten Fällen wirklich nicht besteht. Überlegen Sie, wie viel Zeit wir in unseren Tagen zurückgewinnen können, um Pendel- und Geschäftsreisen zu vermeiden. Viele Branchen wie Design, Engineering und Gesundheitswesen haben bereits heute erhebliche Produktivitätssteigerungen verzeichnet, indem sie einen erheblichen Teil ihrer Arbeit in VR verrichteten.
7. VR kann Rassen- und Geschlechterungleichheiten beseitigen
In dem Buch verschleiert einer der Charaktere seine Rasse und sein Geschlecht, indem er ein unvergleichliches Erscheinungsbild im ausgewählten Avatar auswählt, um die angeborenen negativen Vorurteile zu vermeiden, die in unserer Gesellschaft bestehen. Wenn die meisten unserer Interaktionen mit anderen über unsere Avatare abgewickelt werden, können wir Menschen wirklich erlauben, nur nach unserer Kreativität und unserem Intellekt im Vergleich zu unseren körperlichen Merkmalen oder unserem sozialen Status beurteilt zu werden. In unserer heutigen Welt verdienen Frauen und Minderheiten im Allgemeinen ~ 20% weniger für dieselbe Rolle. In der VR-First-Zukunft muss das nicht sein.
8. Das Sammeln von Erfahrungen und Zugang ist wichtiger als das Sammeln von Wohlstand
Wenn wir in der virtuellen Welt ein beliebiges Leben haben können, wird das Sammeln physischer Besitztümer weniger wichtig, ebenso wie das Sammeln von Geldvermögen. Was unseren persönlichen oder sozialen Status in der VR-First-Zukunft beeinflusst, wird unser Erfahrungsniveau sein, das uns mehr Einfluss und Zugang gewährt. Lassen Sie sich auch in der heutigen Welt von der Zukunft leiten und geben Sie mehr Zeit / Geld für Lebenserfahrungen im Vergleich zu materiellen Gütern aus.
9. Virtuelle Währung wird für unser Leben relevanter als traditionelle Währung
Bargeld ist bereits heute in Ländern wie China veraltet, in denen Sie nur über mobiles Bezahlen effektiv leben können. In der VR-first-Zukunft kann die traditionelle Landeswährung selbst auch in unserem täglichen Leben ganz verschwinden und durch vollständig digitale Währungen wie Bitcoin ersetzt werden. Diese Zukunft wird viel schneller kommen als wir denken und enorme Chancen für Unternehmer in der Fintech-Welt schaffen.
10. Für virtuelle Güter und Dienstleistungen kommt eine riesige Wirtschaft
Da sich unsere Zeit zunehmend von der physischen in die virtuelle Welt verlagert, werden virtuelle Gegenstände und Dienstleistungen zu einem viel größeren Teil unseres Lebens. Das Geld, das wir heute für Reisen, Unterhaltung, Bildung, Transport, Bekleidung usw. ausgeben, wird größtenteils in die virtuelle Wirtschaft fließen. Beispiele für solche Fälle wurden häufig in dem Buch angeführt, in dem Benutzer für virtuelle Reisen bezahlen oder virtuelle Kräfte kaufen mussten. Wir sehen diesen Trend bereits heute, wo Hardcore-Gamer und Live-Stream-Zuschauer einen großen Teil ihrer diskretionären Ausgaben für virtuelle Waren / Dienstleistungen tätigen.
11. Die Lieferung von Lebensmitteln nach Hause kann die häufigste Art zu essen sein
Selbst wenn wir die meiste Zeit in der virtuellen Welt verbringen, gibt es eine physische Sache, die wir noch tun müssen: Essen! Wenn unsere Häuser kleiner werden und die Notwendigkeit, nach draußen zu gehen, abnimmt, wird der Bedarf an Lebensmittellieferungen dramatisch zunehmen. In Mary Meekers jüngstem Bericht zitierte sie, dass die Lieferung von Lebensmitteln nach Hause in den USA im Jahresvergleich um 45% gestiegen sei. In China ist diese Zahl sogar noch höher, da Kunden in den meisten Städten in etwa 30 Minuten im Wesentlichen kostenlose Lieferung von Lebensmitteln aus jedem Restaurant erhalten können. Ich habe mein Abendessen mehr als 50% der Zeit geliefert, wenn ich tatsächlich in Peking bin. Eine kostengünstige Lieferung von Lebensmitteln mit hoher Geschwindigkeit kann weltweit eine Chance sein.
12. VR-Plattformen sollten Schutzmaßnahmen für das Management der körperlichen Gesundheit in zukünftigen Systemen einrichten
Da Benutzer mehr Tage in der virtuellen Welt verbringen, werden sich viele Sorgen machen, dass dies negative gesundheitliche Folgen haben wird. In dem Buch aktiviert Wade eine Systemfunktion, bei der Benutzer ausreichend körperliche Übungen ausführen müssen, bevor sie sich bei seinem VR-Rig anmelden können. Diese Art von Funktion wird bei VR-Systemen im Raummaßstab wie dem Vive, das bereits viel Aktivität bietet, weniger benötigt, aber für solche Funktionen wird es mit der Zeit sicherlich einen Marktbedarf geben. Angesichts all der Sensoren und Wearables, die in den kommenden Jahren in VR-Geräte integriert werden, ist es für die Systeme recht einfach, auf intelligente Weise sicherzustellen, dass Benutzer sowohl eine angenehme als auch eine gesunde Erfahrung haben.
13. VR kann physische Distanz in unserem täglichen Leben irrelevant machen; VR-Ureinwohner treffen ihre besten Freunde möglicherweise nie persönlich
Während des größten Teils des Buches befanden sich alle Hauptfiguren physisch voneinander entfernt, und einige waren in der physischen Welt sogar ständig mobil. In der virtuellen Welt waren ihre Interaktionen jedoch nahtlos und die Beziehungen nicht betroffen. Die Möglichkeit, von jedem Ort aus effektiv zu leben, zu arbeiten oder zu studieren, gibt uns eine neu entdeckte Freiheit, die uns in der Vergangenheit nie gewährt wurde. Dies wird dramatische Auswirkungen auf den Immobilienmarkt haben, da der Standort nicht mehr der Schlüsselfaktor für die Wahl eines Hauses oder Büros sein wird.
In dem Buch hatten sich beste Freunde und sogar Geschwister nie persönlich getroffen, aber sie hatten die emotionalen Verbindungen, die wir von Menschen erwarten würden, die zusammen aufgewachsen waren. In der VR-First-Zukunft werden zwischenmenschliche Beziehungen neu definiert, wenn wir tiefe Freundschaften aufbauen, die auf der Substanz der Seelen anderer und den digitalen Aufzeichnungen ihres Lebens im Vergleich zur physischen Erscheinung / zum sozialen Status basieren. Wir können diesen Trend bereits jetzt für Online-Freundschaften beobachten, die auf Verbindungen in sozialen Netzwerken auf der ganzen Welt aufbauen.
14. Datenschutz und Datensicherheit sind entscheidend, um eine akzeptable VR-First-Zukunft zu ermöglichen
RPO beschreibt eine Welt, in der im Wesentlichen alle Benutzerdaten zentral online gespeichert werden und fast alle Interaktionen mit anderen Personen online stattfinden und nachverfolgt werden können. In einer solchen Welt werden Informationssicherheit und Zugangskontrolle noch wichtiger als je zuvor. Unsere Avatar-Identität ist unser Schlüssel zur Welt und wie sich diese ID in alle Facetten unseres Lebens integriert, wird kein leicht zu lösendes Problem sein. Wir müssen auch in der Lage sein, anonyme Identitäten zu erstellen, damit Benutzer dieses zentralisierte System sicher nutzen können, ohne befürchten zu müssen, dass sie unwissentlich verfolgt oder unsere persönlichen Daten missbraucht werden. Dies sind alles Möglichkeiten für sicherheitsorientierte Unternehmen von heute.
15. VR kann unseren ökologischen Fußabdruck verringern, um eine nachhaltigere Umwelt zu ermöglichen
Während die Bevölkerung der Erde weiter wächst, unsere natürlichen Ressourcen weiter erschöpft sind und unsere Umwelt sich zunehmend auf Klima und Gesundheit auswirkt, ist klar, dass etwas getan werden muss. Die Masseneinführung von VR bietet möglicherweise eine langfristige Lösung für uns, um den Verbrauch begrenzter Ressourcen auf natürliche Weise zu verringern. Wir müssten weniger reisen, weniger pendeln, den Bedarf an den meisten Bürogebäuden verringern, effektiv in kleineren Häusern leben und geografisch verteilt sein, um die Umweltbelastung zu verringern. Wenn wir diese Dinge auf globaler Ebene erreichen, besteht eine gute Chance, dass wir den Schaden, den wir in den letzten hundert Jahren angerichtet haben, rückgängig machen und einen wirklich nachhaltigen Planeten schaffen können. Obwohl in dem Buch das globale Umfeld nicht in einem guten Zustand war, kann unsere reale Zukunft sehr unterschiedlich sein, wenn wir in den nächsten 20 bis 30 Jahren die richtigen Maßnahmen ergreifen.
16. Selbst in einer virtuellen Welt des Überflusses haben Menschen immer noch ein Bedürfnis nach einem größeren Zweck
Wenn wir in der VR-First-Welt ankommen, sollte sie scheinbar den natürlichen menschlichen Drang nach Glück befriedigen, indem sie uns Zugang zu allen Erfahrungen / Objekten gibt, von denen wir träumen können, aber die Bevölkerung der RPO-Zukunft war eindeutig immer noch nicht zufrieden. Sie brauchten die Suche in der Geschichte, um sich vorwärts zu bewegen. Menschen unterscheiden sich von anderen Tieren darin, dass wir mehr als nur Überleben und Pro-Schöpfung anstreben. Wir müssen einen Sinn für Ziele haben, und dieser Zweck treibt uns an, uns zu übertreffen und mehr zu erreichen. Ich fordere alle, die diesen Artikel lesen, auf, sich an der Verwirklichung einer positiven VR-First-Welt zu beteiligen und unseren zukünftigen Generationen einen Planeten zu geben, auf den wir alle stolz sein können. Ob die Zukunft utopisch oder dystopisch ist, liegt wirklich in unseren Händen.
Die Post Der Präsident von Vive China teilt 16 Lektionen für eine VR-First-Zukunft von 'Ready Player One' erschien zuerst auf Straße nach VR.
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