XR-Insider denken über die Entwicklung von Apple Vision Pro und die Auswirkungen auf die Branche nach

XR-Insider denken über die Entwicklung von Apple Vision Pro und die Auswirkungen auf die Branche nach

Das Stimmen von VR Podcast lässt keine Gelegenheit aus, die fortlaufende Geschichte des XR-Bereichs zu dokumentieren. Da Vision Pro nun in den Händen vieler ist, interviewte Moderator Kent Bye kürzlich zwei XR-Insider, die jeweils seit mehr als einem Jahrzehnt in der Branche tätig sind.

Die Einführung von Apple Vision Pro ist in gewisser Weise das bedeutendste Ereignis für die XR-Branche seit der Übernahme von Oculus durch Meta im Jahr 2014. Da Apple neue Ideen auf den Tisch bringt, hat das Headset bisher zu Überlegungen zur XR-Branche geführt Punkt und wohin die Reise geht.

Kent Bye, der Schöpfer des Stimmen von VR Podcasthat die Echtzeitgeschichte der XR-Landschaft mit bisher mehr als 1,300 Episoden konsequent dokumentiert. Und natürlich ließ er sich den Moment nicht entgehen, Einblicke und Überlegungen zur Bedeutung des Headsets festzuhalten.

Ehemaliger Apple-Mitarbeiter bei Building Vision Pro

Episode Nr. 1,348 enthält ein Interview mit Bert Nepveu, ein früher XR-Pionier, der schließlich zu Apple kam und am Vision Pro-Headset arbeitete.

Nepveu sprach über seine Anfänge als Gründer von VRvana, einem frühen Startup, das sich auf die Entwicklung eines Mixed-Reality-Headsets konzentrierte. Eines der einzigartigen Elemente, die das Unternehmen entwickelte, war eine physische Steuerung am Headset, die einen nahtlosen Übergang zwischen einer vollständig immersiven VR-Ansicht und einer Passthrough-AR-Ansicht ermöglichte – und das zu einer Zeit, als die meisten Headsets entweder ausschließlich AR oder ausschließlich VR waren, dies jedoch nicht der Fall war beide. Berichten zufolge hat Apple das Unternehmen bereits 2017 übernommen und wie wir heute wissen, ist die „Reality Dial“-Funktion ein integraler Bestandteil von Vision Pro geworden.

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Nepveu in einem sehr frühen Prototyp des VRvana-Headsets | Foto von Road to VR

Obwohl Nepveu Apple verließ, bevor Vision Pro endgültig auf den Markt kam, sprach er über seine Erfahrungen bei der Arbeit am Headset. Angesichts der berüchtigten Geheimhaltung von Apple konnte er nicht zu tief gehen, teilte aber dennoch ein paar interessante Informationen mit.

Beginnend mit der Kultur bei Apple fand Nepveu diese „sehr militärisch“ und sagte, dass alle Manager eine interne „Manager-Universität“ besuchen müssten, um zu lernen, wie man Dinge „nach Apple-Art“ erledigt.

Er scherzte, dass es in Apple „drei Götter“ gibt, die besänftigt werden müssen, um erfolgreich ein Produkt zu entwickeln, das es auf den Markt schafft:

  • Der Gott des Human Interface – wie das Produkt funktioniert und seine Intuitivität
  • Der Gott des Industriedesigns – wie das Produkt aussieht und sich anfühlt
  • Der Gott des Rechts – Durchsetzung der Geheimhaltung, auch intern

Bei Apple sagte Nepveu, er konzentriere sich hauptsächlich auf die „Point-of-View-Korrektur“ und bezog sich dabei auf die Verarbeitung, die notwendig ist, damit die Passthrough-Ansicht des Headsets korrekt aussieht und sich angenehm anfühlt. Er teilte jedoch mit, dass es schwierig sei, Ressourcen für seine Arbeit zu erhalten, da er aufgrund der internen Geheimhaltungspraktiken seinen Kollegen kaum sagen könne, was er aufbaue, wenn er sie rekrutiere.

Nepveu sprach auch über die Designentscheidungen, die zum Aussehen und zur Ergonomie des Vision Pro führten. Apple strebte offenbar den Look einer „Skibrille“ an, weil sie der Meinung waren, dass dieser gesellschaftlich akzeptabler sei als etwas, das futuristischer aussah.

Zu einem Zeitpunkt während der Entwicklung des Vison Pro verfügte das Headset über einen an der Rückseite montierten Akku, der für eine bessere Balance und einen insgesamt möglicherweise komfortableren Kopfgurt gesorgt hätte. Aber jemand hat die Idee verworfen, vielleicht weil sie einfach zu sperrig aussah, sagte Nepveu. Das Unternehmen wollte auch nicht auf Grundmaterialien wie Aluminium und Glas verzichten.

Als Nepveu Apple verließ, sollte das Headset „im Jahr 2019 ausgeliefert werden“. Als 2019, 2021 und 2022 ohne Ankündigung kamen und gingen, war er sich nicht sicher, ob Vision Pro jemals ausgeliefert werden würde.

Leider wurde Vision Pro im Jahr 2023 angekündigt und Anfang des Jahres ausgeliefert. Als er das fertige Produkt schließlich selbst ausprobierte, sagte Nepveu, er habe geweint, als er über seinen Weg vom kämpfenden Startup-Gründer bis zum Anblick seiner Arbeit im Versand-Headset nachdachte.

Nepveu, der mehrere Jahre für das Unternehmen gearbeitet hatte, sagte, Apple sei in seiner Struktur einzigartig. Obwohl dies intern einige Dinge erschwert, behauptet er, dass kein anderes Unternehmen ein Produkt wie Vision Pro liefern könnte.

Zu diesem Zweck vermutet er, dass Samsung und Google – die an einem kommenden XR-Headset zusammenarbeiten – „im Panikmodus“ sein müssen, nachdem sie gesehen haben, was Apple produziert hat. Obwohl sie großartige Hardware bauen können, sagte er, „wird es für die Unternehmen angesichts ihrer Organisationsstrukturen nicht einfach sein“, ein intuitives End-to-End-Produkt zu entwickeln.

Im wahrsten Sinne des Wortes Inside Vision Pro

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Bild aufgenommen von Road to VR

Episode Nr. 1,346 enthält ein Interview mit Ben Lang (das wäre ich!) der Gründer von Road to VR; Ich berichte seit mehr als 13 Jahren über die wichtigsten Entwicklungen der Branche.

Um unser Gespräch über die Bedeutung des Headsets zu erleichtern, beschlossen Moderator Kent Bye und ich, das Interview zu führen, während wir beide FaceTime auf Vision Pro verwendeten. Dies war das erste Mal, dass ich FaceTime auf dem Headset nutzte und die Persona-Avatare von Apple sah (zumindest außerhalb kontrollierter Demos), was für einen lustigen Meta-Moment sorgte, da wir das Headset während unseres gesamten Gesprächs verwendeten.

Kent und ich haben über die Fähigkeiten von Vision Pro nachgedacht und darüber, wie wichtig die Benutzerfreundlichkeit für XR-Headsets ist. Wir haben auch darüber gesprochen, wie Apple sein Ökosystem intelligent nutzt, insbesondere indem es ermöglicht, dass mehr als eine Million iPad-Apps ohne Änderungen nahtlos auf dem Headset ausgeführt werden.

Während Vision Pro vieles richtig macht, haben wir auch darüber gesprochen, dass Apple leider nicht viel Raum für Innovationen in Sachen Ergonomie gefunden hat. Obwohl es nicht das schwerste Headset auf dem Markt ist, übt der Standardgurt großen Druck auf das Gesicht aus. Ein zusätzlicher Gurt, der ebenfalls im Lieferumfang enthalten ist, hilft mit einem Überkopfgurt, den Druck etwas zu verringern, aber das Headset bleibt im Vergleich zu ausgewogeneren Designs wie dem Quest Pro deutlich frontlastig.

In unserem Gespräch wird noch viel mehr besprochen, etwa die ersten Reaktionen auf das Headset, wie es im Vergleich zum Status Quo abschneidet und welche Bedeutung es für die Branche in der Zukunft haben wird.


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