Yupitergrad 2 Review: Plattform-Puzzler kämpft darum, ins Schwarze zu treffen

Yupitergrad 2 Review: Plattform-Puzzler kämpft darum, ins Schwarze zu treffen

Gamedust ist jetzt für Pico-Headsets erhältlich und erscheint später in diesem Monat für Quest, Vive XR Elite und PC VR. Mit The Lost Station kehrt Gamedust in bekanntes Terrain zurück. Lesen Sie weiter für unseren vollständigen Yupitergrad 2-Test.

[Eingebetteten Inhalt]

Es ist kalt im Weltraum. Zum Glück habe ich meine Wut, mich warm zu halten, also denke ich, dass es mir gut gehen wird.

Vor fünfzehn Minuten machte ich mich auf den Weg durch die Raumstation und machte mich auf den Weg zu dem einfachen Rätsel, das ich gerade gelöst hatte. Ich kann am Ton des Dialogs erkennen, dass ich mich auf das Endspiel beschränke. Ich kann es fühlen. Ich kann auch sagen, dass dieses Spiel nicht so schnell aufgeben wird.

Rezension zu Yupitergrad 2: The Lost Station – Die Fakten

Was ist es?: Eine Fortsetzung des Plattform-Rätselspiels 2020 Yupitergrad
Plattformen: Pico 4, Quest, PC VR, Vive XR Elite (Rezension durchgeführt auf Pico 4)
Freigabedatum: Jetzt auf Pico 4 erhältlich, bald auch auf anderen Plattformen.
Entwickler: Spielstaub
Preis: $24.99

Meine Mission – möglicherweise die vorletzte – wurde gerade übergeben. Es ist ganz einfach: „Machen Sie sich auf den Weg zur Lebenserhaltung.“ Ich öffne die Karte und verfolge das endlose Gewirr von Korridoren und Durchgängen durch die Weite der heruntergekommenen Raumstation, bis ich mein Ziel finde. Ich fluche leise vor mich hin. Das ist ein lange weit weg… und genau ich komme gerade von dort.

Diese Art des Zurückverfolgens kommt in Yupitergrad 2: The Lost Station häufig vor. Derzeit exklusiv für Pico-Headsets erhältlich und später in diesem Monat für Quest-, PC VR- und Vive-Headsets erhältlich. Es handelt sich um eine Fortsetzung, die in mehr als einer Hinsicht bekannte Pfade nachzeichnet.

Jetzt geht das schon wieder los

„The Lost Station“ beginnt direkt nach den Ereignissen des ersten Teils Yupitergrad, mit einer kurzen Sequenz, die die beiden Weltraumgeschichten miteinander verbindet, bevor die Spieler direkt in die Action eintauchen. Ähnlichkeiten zwischen den beiden Spielen werden schnell deutlich und Fans des ersten Spiels könnten zunächst ein leichtes Déjà-vu erleben.

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Gefangen in einer verlassenen Raumstation müssen die Spieler unheimliche Korridore voller hinterhältiger Hindernisse durchqueren. Begleitet von einem bissig klugen KI-Kumpel beginnen Sie, auf Geheiß des mysteriösen Bordcomputersystems durch die Station zu streifen.

Die Erzählung dieser Charaktere dient lediglich dazu, eine Reihe einfacher Missionen aufzubauen. Während es dabei gelegentlich um Rätsel oder Kampfbegegnungen geht, dienen sie hauptsächlich dazu, die Spieler durch die labyrinthischen Gänge der riesigen Raumstation zu führen. Nach rund sechs Stunden unbeschwerter Rätselarbeit gipfelt die Geschichte in einer vorhersehbaren Konfrontation, komplett mit spielerisch bissigen Dialogen und einem enttäuschenden Bosskampf.

Spider-Mario

Wie beim ersten Spiel ist Ihre Durchquerungsmethode die naheliegendste Wahl für das Gehen im Weltraum: das Kolbenschwingen.

Bewaffnet mit einem Paar einziehbarer Kolbenstulpen schwingen sich die Spieler wie ein Spinnen-Klempner mit geringer Schwerkraft durch verwinkelte Passagen und nutzen Gesten, um Geschwindigkeit und Richtung zu beeinflussen. Die schwungvolle Physik von Yupitergrad ist gut umgesetzt, mit einem bewusst „schwebenden“ Gefühl, das zum Kontext des Gameplays passt.

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Die Kolben können aufgerüstet und mit einer kleinen Auswahl an Waffen sowie Booster-Düsen ausgestattet werden, die eine bessere Kontrolle beim Schwingen ermöglichen und in bestimmten Schwerelosigkeitsabschnitten zur Hauptdurchquerungsmethode werden.

Es handelt sich um ein reaktionsschnelles und intuitives Bewegungssystem, das sich gut zum Navigieren um die Plattformhindernisse eignet, zu denen bewegliche Laser, riesige rotierende Ventilatoren, monumentale Sprünge und mehr gehören. Die Überwindung einer tückischen Mischung aus Fallen durch die Kombination von präzisem Timing und punktgenauer Genauigkeit, um dem Tod zu entgehen, ist zunächst einmal recht lohnend. Meistens sind die Herausforderungen jedoch leicht zu meistern. Aufgrund der begrenzten Anzahl an Gefahren, mit denen es zu kämpfen hat, wird das Gameplay schnell eintönig.

Diese Wiederholung wird durch die ungewöhnliche Menge an Rückschritten, die beim Wechsel zwischen den Zielen erforderlich sind, nur noch verstärkt. Die Art und Weise, wie die Missionen angelegt sind, führt dazu, dass die Spieler häufig mühsam umständliche Routen zurückverfolgen müssen, um voranzukommen. Die Größe des Senders macht es wahnsinnig und das unvermeidliche Aufwärmen wird zu einer unüberwindbaren Frustration, lange bevor das Spiel vorbei ist.

Plunge Me Tender

Eine große Neuerung in Yupitergrad 2 sind die Kämpfe, die in die Plattformsequenzen integriert werden. Jeder Handschuh kann entweder mit einer Railgun oder einer Minigun aufgerüstet werden und gelegentlich weichen Korridorabschnitte zu großen Vorkammern voller feindlicher Drohnen, die abgefertigt werden müssen, bevor Sie fortfahren können.

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Obwohl dies eine bewundernswerte Ergänzung ist, sind die Kämpfe nicht besonders differenziert – Yupitergrad 2 ist definitiv kein Actionspiel. Mit nur zwei Waffen und begrenzten Gegnertypen ist es nicht mit anderen Grapple-basierten Actiontiteln wie Swarm oder Dead Hook zu vergleichen. Betrachtet man den Kampf jedoch als weiteres Hindernis in der Liste der räumlichen Herausforderungen des Spiels, ist er immer noch ein Nettogewinn für die Fortsetzung.

Leider verliert Yupitergrad 2 auch eines der befriedigendsten Elemente des Originals: Zeitfahren. Zusätzlich zur Kampagne bot das ursprüngliche Yupitergrad auch eine Reihe von Kurzstrecken an, auf denen Spieler um das Angeben der schnellsten Zeit konkurrieren konnten. Es war ein brillanter Modus, der einen enormen Wiederspielwert bot und den Titel weit über den „einmalig“-Charakter seiner Kampagne hinaus voranbrachte. Ohne Zeitfahren gibt es leider keinen Grund, nach der Kampagne zu Yupitergrad 2 zurückzukehren.

Sound of Silence

In Bezug auf die Grafik behält diese Fortsetzung die gleiche künstlerische Ausrichtung wie ihr Vorgänger bei und verwendet denselben beliebten Zellschattierungs-Kunststil mit kräftigen, klobigen Linien und einer gedämpften, aber vielseitigen Farbpalette, die zum Setting passt. Um sicherzustellen, dass die Spielwelt auf den ersten Blick verstanden wird, wird eine klare visuelle Sprache verwendet, wobei Objektfarben eindeutig auf bestimmte Funktionen hinweisen.

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Trotz der klaren künstlerischen Ausrichtung leidet Yupitergrad unter seiner eigenen Thematik. Endlose Gänge, die in der tintenschwarzen Leere des Weltraums schweben, sorgen nicht für eine abwechslungsreiche Landschaft und die Umgebungen werden sich innerhalb kurzer Zeit sehr ähnlich.

Das Spiel nutzt eine atmosphärische Klanglandschaft und balanciert mit relativer Finesse zwischen leer und unaufdringlich. Die Musik ist angemessen gedämpft und bietet Ambient-Industrial-Elektronik mit gerade genug Bravour aus der Sowjetzeit, um in den Kontext zu passen, ohne kitschig zu wirken. Das Sounddesign ist völlig funktional, informiert den Spieler über seine Umgebung und passt gut zum Ton.

Leistungsschwankungen

Auf Pico 4 leidet Yupitergrad 2 auch unter merklichen Frame-Einbrüchen, die am häufigsten in Kampfabschnitten auftreten, wenn die Umgebung größer ist und die Szene von zahlreichen sich bewegenden Objekten eingenommen wird. Auch wenn sie nicht während des gesamten Spiels konstant sind, stellen sie, wenn sie auftreten, eine ernsthafte Ablenkung dar und sind auch schwerwiegend genug, um Übelkeit hervorzurufen.

Yupitergrad 2 Testbericht – Komfort

Zum Thema Übelkeit sei darauf hingewiesen, dass Yupitergrad 2 ausschließlich mit künstlicher Fortbewegung gespielt wird. Daher benötigen einige Spieler eine gewisse Widerstandsfähigkeit gegen Übelkeit und Reisekrankheit.

Angesichts des intensiven Bewegungssystems gibt es eine überraschend kleine Auswahl an Komfortoptionen – der Wechsel zwischen Einrasten und sanftem Drehen ist der einzige verfügbare Schalter, eine Vignettierungsoption gibt es nicht. Spieler, die anfällig für VR-Reisekrankheit sind, sollten mit Vorsicht vorgehen.

Yupitergrad 2 Review – Endgültiges Urteil

Yupitergrad 2 bietet ein einfaches Plattform-Abenteuer, das kein fesselndes Erlebnis bietet. Es gibt eine Reihe positiver Elemente – die Bewegungsmechanik, die Mischung aus Rätseln und Plattformen und sogar die Hinzufügung grundlegender Kämpfe –, aber sie alle werden durch Designentscheidungen enttäuscht, die die Kampagne verlängern, bevor sie Spaß macht.

Aufgrund der begrenzten Vielfalt in einem wirklich riesigen und sich wiederholenden Setting wirkt Yupitergrad 2 am Ende etwas homogen und schwer zu empfehlen. Wer auf der Suche nach einem Jump'n'Run-Abenteuer ist, sollte lieber zum Original greifen.


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