Το ChatGPT βρίσκει έναν ρόλο στο Dungeons & Dragons

Το ChatGPT βρίσκει έναν ρόλο στο Dungeons & Dragons

Οι Boffins βρήκαν έναν ρόλο για τα chatbots AI όπου οι συνήθεις ψευδαισθήσεις δεν αποτελούν απαραίτητα ευθύνη.

Οι αυγοκεφαλές – με έδρα το Πανεπιστήμιο της Πενσυλβάνια και το Πανεπιστήμιο του Μέριλαντ στις ΗΠΑ – στρατολόγησαν τα μεγάλα γλωσσικά μοντέλα (LLM) του OpenAI για να βοηθήσουν με το παιχνίδι ρόλων φαντασίας, ειδικά το Dungeons & Dragons (D&D).

Σε χαρτί προτύπου με τίτλο «CALYPSO: LLMs as Dungeon Masters' Assistants», Andrew Zhu, διδακτορικός φοιτητής του UPenn. Lara Martin, επίκουρη καθηγήτρια στο UMD. Andrew Head, επίκουρος καθηγητής στο UPenn. και ο Chris Callison-Burch, αναπληρωτής καθηγητής στο UPenn, εξηγούν πώς χρησιμοποίησαν τα LLM για να βελτιώσουν ένα παιχνίδι που εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από την ανθρώπινη αλληλεπίδραση.

Το D&D εμφανίστηκε για πρώτη φορά το 1974 ως παιχνίδι ρόλων (RPG) στο οποίο οι παίκτες αναλάμβαναν τους ρόλους περιπετειωδών ηρώων του Μεσαίωνα και υποδύονταν αυτές τις προσωπικότητες κάτω από μια ιστορία που σκηνοθέτησε ένας master dungeon (DM) ή game master (GM). Τα προαπαιτούμενα ήταν ένα σύνολο κανόνων – που δημοσιεύτηκαν τότε από την Tactical Studies Rules – πολυεδρικά ζάρια, μολύβι, χαρτί και μια κοινή δέσμευση για διαδραστική αφήγηση και μέτρια θεατρικότητα. Τα σνακ, τεχνικά προαιρετικά, θα πρέπει να λαμβάνονται υπόψη.

Παράλληλα με τέτοια επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων, ο πολλαπλασιασμός των προσωπικών υπολογιστών στη δεκαετία του 1980 οδήγησε σε διάφορες ηλεκτρονικές εκδόσεις, τόσο όσον αφορά το παιχνίδι με τη βοήθεια υπολογιστή όσο και εξ ολοκλήρου ηλεκτρονικές προσομοιώσεις – όπως η πρόσφατα κυκλοφόρησε Πύλη του Baldur 3, για να αναφέρουμε μόνο έναν από τους εκατοντάδες τίτλους εμπνευσμένους από το D&D και άλλα RPG.

Οι ακαδημαϊκοί παίκτες από το UPenn και το UMD ξεκίνησαν να δουν πώς οι LLM θα μπορούσαν να υποστηρίξουν τους ανθρώπινους DM, οι οποίοι είναι υπεύθυνοι για το σκηνικό όπου λαμβάνει χώρα η αμοιβαία φανταστική περιπέτεια, για να ρίξουν τα ζάρια που καθορίζουν τα αποτελέσματα ορισμένων ενεργειών, για την επιβολή των κανόνων ( τα οποία έχουν γίνει μάλλον εκτεταμένα) και για τη γενική διασφάλιση ότι η εμπειρία είναι διασκεδαστική και διασκεδαστική.

Για να το κάνουν αυτό, δημιούργησαν ένα σύνολο τριών διεπαφών που τροφοδοτούνται από LLM, που ονομάζονται CALYPSO – το οποίο σημαίνει Συνεργατικός Βοηθός για Lore και Yielding Plot Synthesis Objectives. Έχει σχεδιαστεί για να παίζει D&D online μέσω του Discord, της δημοφιλής υπηρεσίας συνομιλίας.

«Όταν τους δόθηκε πρόσβαση στο CALYPSO, οι DM ανέφεραν ότι δημιούργησε κείμενο υψηλής πιστότητας κατάλληλο για άμεση παρουσίαση στους παίκτες και ιδέες χαμηλής πιστότητας που ο DM θα μπορούσε να αναπτύξει περαιτέρω διατηρώντας παράλληλα τη δημιουργική του δράση», εξηγεί η εφημερίδα. «Βλέπουμε το CALYPSO ως παράδειγμα ενός παραδείγματος εργαλείων επαυξημένης τεχνητής νοημοσύνης που παρέχουν σύγχρονη δημιουργική βοήθεια σε καθιερωμένους κόσμους παιχνιδιών και επιτραπέζια παιχνίδια ευρύτερα».

Η πανδημία του COVID-19 μετατόπισε ορισμένα προσωπικά, επιτραπέζια παιχνίδια στο διαδίκτυο, οι ερευνητές παρατηρούν στην εργασία τους και πολλοί παίκτες που παίζουν μέσω Discord το κάνουν με Avrae – ένα Discord bot που σχεδιάστηκε από τον Andrew Zhu, διδακτορικό φοιτητή του UPenn και συν-συγγραφέα της εργασίας CALYPSO.

«Οι βασικές ιδέες της εργασίας (ότι οι LLM μπορούν να λειτουργούν ως συν-ΔΜ με τρόπους που βοηθούν στην έμπνευση του ανθρώπινου DM χωρίς να αναλαμβάνουν τον δημιουργικό έλεγχο του παιχνιδιού) ισχύουν για το D&D και άλλα επιτραπέζια παιχνίδια ανεξαρτήτως τρόπου χρήσης. Ωστόσο, υπάρχουν ακόμα κάποιες προκλήσεις που πρέπει να ξεπεραστούν πριν εφαρμόσετε την τεχνολογία σε παιχνίδια με πρόσωπο», είπε ο Zhu σε ένα email στο Το μητρώο.

Ο Zhu και οι συνεργάτες του επικεντρώθηκαν στο gaming Discord play-by-post (PBP) για διάφορους λόγους. Πρώτον, «Το PBP που βασίζεται στο Discord βασίζεται ήδη σε κείμενο, επομένως δεν χρειάζεται να ξοδεύουμε χρόνο μεταγράφοντας την ομιλία σε κείμενο για ένα LLM», εξήγησε.

Η ηλεκτρονική ρύθμιση επιτρέπει επίσης στο DM να βλέπει ιδιωτικά τα αποτελέσματα που δημιουργούνται από το LLM (όπου οι «ιδέες χαμηλής πιστότητας» έχουν μικρότερη σημασία) και απαλλάσσει το DM από το να χρειάζεται να πληκτρολογήσει ή να υπαγορεύσει σε κάποια διεπαφή.

ΚΑΛΥΨΩ, α Discord bot με πηγαίο κώδικα, περιγράφεται στο έγγραφο ότι έχει τρεις διεπαφές: μία για τη δημιουργία του κειμένου εγκατάστασης που περιγράφει μια συνάντηση (GPT-3). ένα για εστιασμένο καταιγισμό ιδεών, στο οποίο ο DM μπορεί να ζητήσει από το LLM ερωτήσεις σχετικά με μια συνάντηση ή να βελτιώσει μια σύνοψη συνάντησης (ChatGPT). και ένα για συνομιλία ανοιχτού τομέα, στην οποία οι παίκτες μπορούν να αλληλεπιδράσουν απευθείας με το ChatGPT ενεργώντας ως ένα πλάσμα φαντασίας με γνώσεις σχετικά με το D&D.

Εικόνα της εξόδου bot CALYPSO

Εικόνα της εξόδου bot CALYPSO (κάντε κλικ για μεγέθυνση)

Η ρύθμιση αυτών των διεπαφών περιελάμβανε τη δημιουργία του LLM με συγκεκριμένες προτροπές (με λεπτομέρειες στο έγγραφο) που εξηγούν πώς πρέπει να ανταποκρίνεται το chatbot σε κάθε ρόλο διεπαφής. Δεν απαιτήθηκε συγκεκριμένη εκπαίδευση μοντέλου για να ενσωματωθεί ο τρόπος λειτουργίας της D&D.

«Διαπιστώσαμε ότι ακόμη και χωρίς εκπαίδευση, η σειρά μοντέλων GPT γνωρίζει πολλά για την D&D αφού έχει δει βιβλία πηγής και συζητήσεις στο Διαδίκτυο στα εκπαιδευτικά της δεδομένα», είπε ο Zhu.

Διαπιστώσαμε ότι ακόμη και χωρίς εκπαίδευση, η σειρά μοντέλων GPT γνωρίζει πολλά για την D&D αφού έχει δει βιβλία πηγής και συζητήσεις στο Διαδίκτυο

Ο Zhu και οι συνεργάτες του δοκίμασαν το CALYPSO με 71 παίκτες και DM και στη συνέχεια τους εξέτασαν για την εμπειρία. Βρήκαν τον βοηθό τεχνητής νοημοσύνης χρήσιμο τις περισσότερες φορές.

Όμως υπήρχε περιθώριο βελτίωσης. Για παράδειγμα, σε μια συνάντηση, το CALYPSO απλώς παρέφρασε πληροφορίες στο μήνυμα ρυθμίσεων και στατιστικών, το οποίο οι DM θεώρησαν ότι δεν πρόσθεσαν αξία.

Το μητρώο ρώτησε τον Zhu σχετικά με το εάν η τάση των LLM να «παραισθάνονται» – να φτιάχνουν πράγματα – ήταν ένα θέμα για τους συμμετέχοντες στη μελέτη.

«Σε ένα δημιουργικό πλαίσιο, γίνεται λίγο λιγότερο νόημα – για παράδειγμα, τα βιβλία αναφοράς D&D δεν περιέχουν κάθε λεπτομέρεια για κάθε τέρας, οπότε αν ένας LLM ισχυρίζεται ότι ένα συγκεκριμένο τέρας έχει συγκεκριμένη έγχρωμη γούνα, αυτό μετράει ως παραίσθηση ;" είπε ο Ζου.

«Για να απαντήσω άμεσα στην ερώτηση, ναι. το μοντέλο συχνά «φτιάχνει» γεγονότα για τέρατα που δεν υπάρχουν στα βιβλία πηγής. Τα περισσότερα από αυτά είναι ασήμαντα πράγματα που πραγματικά βοηθούν τον DM, όπως το πώς ακούγεται η κλήση ενός τέρατος ή το σχήμα της ίριδας ενός τέρατος ή τέτοια πράγματα. Μερικές φορές, λιγότερο συχνά, παραισθάνεται πιο δραστικά γεγονότα, όπως το να λένε ότι οι σαλαμάνδρες παγετού έχουν φτερά (δεν έχουν).»

Ένα άλλο ζήτημα που προέκυψε ήταν ότι οι διασφαλίσεις εκπαίδευσης μοντέλων παρενέβαιναν μερικές φορές στην ικανότητα της CALYPSO να συζητά θέματα που θα ήταν κατάλληλα σε ένα παιχνίδι D&D – όπως ο αγώνας και το παιχνίδι.

«Για παράδειγμα, το μοντέλο μερικές φορές αρνούνταν να προτείνει αγώνες (φανταστικού) πιθανότατα λόγω των προσπαθειών να μειωθεί η πιθανότητα φυλετικής προκατάληψης στον πραγματικό κόσμο», παρατηρεί η εφημερίδα. «Σε μια άλλη περίπτωση, το μοντέλο επιμένει ότι δεν είναι σε θέση να παίξει D&D, πιθανότατα λόγω των προσπαθειών να αποτραπεί το μοντέλο από το να κάνει ισχυρισμούς για ικανότητες που δεν έχει».

(Ναι, είμαστε σίγουροι ότι κάποιοι από εμάς έχουν πάει εκεί στο παρελθόν, αρνούμενοι οποιαδήποτε γνώση των RPG παρά τα χρόνια που παίζουμε.)

Ο Zhu είπε ότι είναι σαφές ότι οι άνθρωποι δεν θέλουν ένα AI DM, αλλά είναι πιο πρόθυμοι να επιτρέψουν στους DM να βασίζονται στη βοήθεια της AI.

«Κατά τη διάρκεια των διαμορφωτικών μελετών μας, ένα κοινό θέμα ήταν ότι οι άνθρωποι δεν ήθελαν ένα αυτόνομο AI DM, για δύο λόγους», εξήγησε. «Πρώτον, πολλοί από τους παίκτες με τους οποίους πήραμε συνέντευξη είχαν ήδη παίξει με εργαλεία όπως το AI Dungeon και ήταν εξοικειωμένοι με τις αδυναμίες της τεχνητής νοημοσύνης στην αφήγηση ιστοριών με μεγάλο πλαίσιο. Δεύτερον, και πιο σημαντικό, εξέφρασαν ότι η ύπαρξη ενός αυτόνομου AI DM θα αφαιρούσε από το πνεύμα του παιχνιδιού. Δεδομένου ότι το D&D είναι ένα δημιουργικό παιχνίδι αφήγησης στην καρδιά, η δημιουργία μιας τεχνητής νοημοσύνης θα ήταν λάθος.

«Το να είναι το CALYPSO ένα προαιρετικό πράγμα που οι DM θα μπορούσαν να επιλέξουν να χρησιμοποιήσουν όσο πολύ ή όσο λίγο ήθελαν, βοηθούσε να κρατήσουν τη δημιουργική μπάλα στο γήπεδο του ανθρώπινου DM. Συχνά αυτό που θα συνέβαινε είναι ότι η CALYPSO έδινε στον DM αρκετή ώθηση για να τους ξεφύγει από το μπλοκ του συγγραφέα ή απλώς να του έδινε μια λίστα ιδεών για να τις αναπτύξει. Μόλις ο ανθρώπινος DM ένιωσε ότι ήθελε περισσότερο έλεγχο στη σκηνή, θα μπορούσε απλώς να συνεχίσει το DM με το δικό του στυλ χωρίς να χρησιμοποιήσει καθόλου το CALYPSO.” ®

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Το μητρώο