Rec Δωμάτιο καταργεί σύντομα την πρόσβαση στους περιορισμένους «Junior Accounts» της στο Quest, εμποδίζοντας ουσιαστικά τα παιδιά ηλικίας 12 ετών και κάτω να παίζουν το κοινωνικό παιχνίδι VR σε οποιοδήποτε από τα ακουστικά της Meta.
Το Rec Room λέει στο α δήλωση ότι η Meta απαιτεί από την πλατφόρμα κοινωνικής εικονικής πραγματικότητας —και όλες τις εφαρμογές στην πλατφόρμα— να αποκλείουν την πρόσβαση σε παιδιά ηλικίας κάτω των 12 ετών ή να αφαιρούνται από το Quest Store, το οποίο έχει προγραμματιστεί να τεθεί σε ισχύ στις 14 Νοεμβρίου.
Rec Room's Οι λογαριασμοί Junior παρέχουν περιορισμένη πρόσβαση, εμποδίζοντας τα παιδιά ηλικίας 12 ετών και κάτω να κάνουν πράγματα όπως η μετάδοση ή η ακρόαση ήχου, η αποστολή ή η λήψη μηνυμάτων κειμένου στο παιχνίδι, η καταστροφή συμπαικτών σε αποστολές ή ακόμα και η αναπαραγωγή παρωδιών, καθώς οι νεαροί δεν μπορούν να δουν ή να μοιραστούν σχέδια ή στυλό. δημιουργίες.
Αυτό δεν είναι Rec Δωμάτιο-Ευρεία γενική απαγόρευση των λογαριασμών Junior ωστόσο, καθώς τα παιδιά θα εξακολουθούν να μπορούν να παίζουν σε άλλες υποστηριζόμενες πλατφόρμες, όπως smartphone, κονσόλες και άλλα ακουστικά VR που δεν ελέγχονται από τη Meta.
Τεχνικά η Meta δεν επιτρέπει σε παιδιά κάτω των 13 ετών να δημιουργούν λογαριασμούς για τα ακουστικά Quest της, λέγοντας ότι οδηγίες ασφαλείας ότι οι συσκευές Meta Quest «δεν είναι παιχνίδια» και ότι τα μικρότερα παιδιά έχουν «μεγαλύτερους κινδύνους τραυματισμού και δυσμενείς επιπτώσεις από τους μεγαλύτερους χρήστες».
Παρόλα αυτά, είναι ξεκάθαρο ότι τα παιδιά έχουν κατά κάποιο τρόπο τα ακουστικά Meta και τους απαραίτητους λογαριασμούς «13 και άνω», οπότε φαίνεται ότι η Meta κάνει μια ευρύτερη ώθηση για τον περιορισμό της ευθύνης.
Η κίνηση για την απαγόρευση της πρόσβασης σε μικρότερα παιδιά Rec Δωμάτιο στα ακουστικά Meta πιθανότατα δεν αποτελεί τόσο μεγάλο πλήγμα για τη συνολική βάση χρηστών της πλατφόρμας κοινωνικής δικτύωσης. Τον Απρίλιο, το στούντιο αποκάλυψε ότι είχε έφτασε τους 3 εκατομμύρια μηνιαίους ενεργούς χρήστες VR, η πλειονότητα των οποίων χρησιμοποιούσε το Meta Quest 2. Ωστόσο, το στούντιο είπε ότι οι ενεργοί παίκτες VR αντιπροσώπευαν ένα «αρκετά χαμηλό ποσοστό» της συνολικής βάσης, η οποία έχει πρόσβαση στο παιχνίδι μέσω πλατφορμών όπως το iOS, το Android, το PlayStation και το Xbox.
- AR / VR
- blockchain
- συνέδριο blockchain ar
- συνέδριο blockchain vr
- Coingenius
- crypto συνέδριο αρ
- συνέδριο κρυπτογράφησης vr
- εκτεταμένη πραγματικότητα
- metaverse
- μεικτή πραγματικότητα
- νέα
- Oculus
- παιχνίδια oculus
- OPPO
- Πλάτων
- πλάτων αι
- Πληροφορία δεδομένων Plato
- Πλάτωνα δεδομένα
- platogaming
- αναζήτηση
- αναζήτηση 2
- quest pro
- rec room
- rec δωμάτιο ηλικία
- rec room vr
- Δρόμος προς VR
- μάθηση ρομπότ
- κοινωνικό vr
- τηλεϊατρικής
- εταιρείες τηλεϊατρικής
- Εικονική πραγματικότητα
- παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας
- παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας
- vr
- zephyrnet