Οι μεγαλύτερες ανακοινώσεις στο Meta Connect και τι σημαίνει αυτό για το μέλλον του XR

Οι μεγαλύτερες ανακοινώσεις στο Meta Connect και τι σημαίνει αυτό για το μέλλον του XR

Το Meta Connect 2023 ολοκληρώθηκε, φέρνοντας μαζί του έναν κατακλυσμό πληροφοριών από έναν από τους μεγαλύτερους παίκτες της βιομηχανίας XR. Ακολουθεί μια ματιά στις μεγαλύτερες ανακοινώσεις από το Connect 2023, αλλά το πιο σημαντικό, τι σημαίνει όλο αυτό για το μέλλον του XR.

Την περασμένη εβδομάδα σηματοδοτήθηκε το 10ο ετήσιο συνέδριο Connect, και το πρώτο συνέδριο Connect μετά την πανδημία του Covid που είχε μια προσωπική συνιστώσα. Η εκδήλωση ξεκίνησε αρχικά ως Oculus Connect το 2014. Έχοντας συμμετάσχει σε κάθε συνέδριο Connect, είναι εκπληκτικό όταν κοιτάζω γύρω μου πόσα έχουν αλλάξει και πόσο γρήγορα πέρασαν όλα. Για όσους από εσάς διαβάζετε και παρακολουθείτε εξίσου καιρό—χαίρομαι που συνεχίζετε αυτό το ταξίδι μαζί μας!

Εδώ είμαστε μετά το 10 Connects. Ποιες ήταν οι μεγάλες ανακοινώσεις και τι σημαίνουν όλα αυτά;

αποστολή στόχου 3

Προφανώς, η μεγαλύτερη ανακοίνωση είναι η αποκάλυψη και η γρήγορη κυκλοφορία του τελευταίου ακουστικού της Meta, Quest 3. Μπορείτε να δείτε το πλήρεις λεπτομέρειες ανακοίνωσης και προδιαγραφές εδώ και μου πρακτική προεπισκόπηση με τα ακουστικά εδώ. Το σύντομο και αδύνατο είναι ότι το Quest 3 είναι μια μεγάλη βελτίωση υλικού σε σχέση με το Quest 2 (αλλά εξακολουθεί να συγκρατείται από το λογισμικό του) και θα κυκλοφορήσει στις 10 Οκτωβρίου ξεκινώντας από $500.

Το Quest 3 σηματοδοτεί την πλήρη διάλυση της Oculus—της startup VR που αγόρασε το Facebook το 2014 για να ξεκινήσει την είσοδό της στο XR. Είναι το πρώτο ακουστικό της εταιρείας που κυκλοφόρησε μετά το μεγάλο rebrand του Facebook στο Meta, χωρίς να αφήνει πίσω του κανένα ίχνος της αρχικής και πολύ γνωστής επωνυμίας Oculus.

Μήλα και πορτοκάλια

Στη σκηνή στο Connect, ο διευθύνων σύμβουλος της Meta, Mark Zuckerberg, αποκάλεσε το Quest 3 το «πρώτο mainstream ακουστικό μικτής πραγματικότητας». Με το "mainstream" το καταλαβαίνω ότι εννοούσε "προσιτός στο mainstream», δεδομένης της τιμής του. Αυτό ήταν σαφώς σε αντίθεση με το επερχόμενο Vision Pro της Apple, το οποίο, κατά την άποψή του, είναι σημαντικά μείον προσβάσιμο δεδομένης της τιμής των 3,500 $. Αν και δεν ανέφερε την Apple ονομαστικά, τα σχόλιά του σχετικά με την προσβασιμότητα, το «χωρίς μπαταρία» και «χωρίς πρόσδεση» στόχευαν ξεκάθαρα στο Vision Pro.

Μικτό Μάρκετινγκ

Η Meta εργάζεται σκληρά για να προωθήσει τις δυνατότητες μικτής πραγματικότητας του Quest 3, αλλά για όλα δυναμικού το χαρακτηριστικό έχει, δεν υπάρχει εφαρμογή δολοφονίας για την τεχνολογία. Και ναι, η ύπαρξη της τεχνολογίας εκεί έξω είναι κρίσιμη για τη δημιουργία περισσότερων ευκαιριών για τη δημιουργία μιας τέτοιας εφαρμογής, αλλά η Meta αντιμετωπίζει ουσιαστικά τους προγραμματιστές και τους πελάτες της ως δοκιμαστές beta αυτής της τεχνολογίας. Η προσέγγιση «αγοράστε το και θα έρθουν» που δεν φάνηκε να είναι πολύ καλή για το Quest Pro.

Προσωπικά, ανησυχώ για το νέο χαρακτηριστικό που προωθείται τόσο πολύ από το Meta που θα αποσπάσει την προσοχή του σώματος των προγραμματιστών VR που διαφορετικά θα εξυπηρετούσαν καλύτερα μια υπάρχουσα βάση πελατών που σε μεγάλο βαθμό λιμοκτονεί για περιεχόμενο VR υψηλής ποιότητας.

Ανεξάρτητα από το αν υπάρχει ή όχι μια killer εφαρμογή για τις βελτιωμένες δυνατότητες μικτής πραγματικότητας του Quest 3, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η τεχνολογία θα μπορούσε να είναι ένα σημαντικό όφελος για το συνολικό UX του ακουστικού, το οποίο χρειάζεται ουσιαστική ριζική αναθεώρηση. Ελπίζω πραγματικά ότι η εταιρεία έχει ενεργοποιήσει τη διέλευση μικτής πραγματικότητας ως προεπιλεγμένη λειτουργία, έτσι ώστε όταν οι άνθρωποι φορούν τα ακουστικά να μην αισθάνονται αμέσως τυφλοί και αποκομμένοι από την πραγματικότητα — ή να χρειάζεται να αισθάνονται γύρω τους για να βρουν τους ελεγκτές τους. Μια ήπια μετάβαση μέσα και έξω από τις πλήρως καθηλωτικές εμπειρίες είναι μια καλή ιδέα, η οποία εξυπηρετείται καλά με μια προβολή διέλευσης υψηλής ποιότητας.

Η Apple, από την άλλη πλευρά, έχει ήδη καθιερώσει τη μικτή πραγματικότητα διαβίβασης ως προεπιλογή κατά την τοποθέτηση των ακουστικών, και προς το παρόν φαντάζεται ότι είναι η λειτουργία στην οποία οι χρήστες θα περνούν τον περισσότερο χρόνο τους. αλλά ο Meta έχει ακόμη πολύ δρόμο να διανύσει για να το τελειοποιήσει στα ακουστικά τους.

Αυξήσεις έναντι όγκου

Οι μεγαλύτερες ανακοινώσεις στο Meta Connect και τι σημαίνει αυτό για το μέλλον του XR PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Η εικόνα είναι ευγενική προσφορά του Meta

Αρκετές ανακοινώσεις Connect μας έδειξαν επίσης πώς η Meta ανταποκρίνεται ήδη στην απειλή των ακουστικών XR της Apple, παρά την τεράστια διαφορά τιμής μεταξύ των προσφορών.

Για ενα, Η Meta ανακοίνωσε το "Augments", οι οποίες είναι μικροεφαρμογές που οι προγραμματιστές θα μπορούν να δημιουργήσουν τις οποίες οι χρήστες μπορούν να τοποθετήσουν σε μόνιμα αγκυρωμένες θέσεις στο σπίτι τους σε μικτή πραγματικότητα. Για παράδειγμα, θα μπορούσατε να τοποθετήσετε ένα εικονικό ρολόι στον τοίχο σας και να το βλέπετε πάντα εκεί ή μια εικονική σκακιέρα στο τραπέζι του καφέ σας.

Αυτό είναι φυσικά πολύ παρόμοιο με την ιδέα της Apple για τους "Volumes" και ενώ η Apple σίγουρα δεν επινόησε την ιδέα να υπάρχουν μικροεφαρμογές MR που ζουν επ' αόριστον στον χώρο γύρω σας (ούτε το Meta), είναι σαφές ότι το διαφαινόμενο Vision Pro επιβάλλει Το Meta να επικεντρωθεί σε αυτήν την ικανότητα.

Η Meta λέει ότι οι προγραμματιστές θα μπορούν να ξεκινήσουν τη δημιουργία «Augments» στην πλατφόρμα Quest κάποια στιγμή τον επόμενο χρόνο, αλλά δεν είναι σαφές εάν αυτό θα συμβεί πριν ή μετά την κυκλοφορία του Vision Pro από την Apple.

Microgretures

Οι αυξήσεις δεν είναι ο μόνος τρόπος με τον οποίο η Meta έδειξε στο Connect ότι ανταποκρίνεται στην Apple. Η εταιρεία ανακοίνωσε επίσης ότι εργάζεται σε ένα σύστημα ανίχνευσης «μικροχειρονομιών» για εισόδους παρακολούθησης του χεριού—που έχει προγραμματιστεί για αρχική κυκλοφορία στους προγραμματιστές το επόμενο έτος—το οποίο μοιάζει τρομερά με τις λεπτές χειρονομίες τσιμπήματος που χρησιμοποιούνται κυρίως για τον έλεγχο του Vision Pro:

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Και πάλι, ούτε η Apple ούτε η Meta μπορούν να πάρουν τα εύσημα για την εφεύρεση αυτής της μεθόδου εισαγωγής «μικροχειρονομίας». Ακριβώς όπως η Apple, Ο Meta ερευνά αυτά τα πράγματα εδώ και χρόνια, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η ξαφνική επείγουσα ανάγκη να δοθεί η τεχνολογία στα χέρια των προγραμματιστών σχετίζεται με αυτό που η Apple φέρνει σύντομα στην αγορά.

A Leg Up for Developers

Τα άβαταρ χωρίς πόδια του Meta έχουν γίνει το επίκεντρο πολλών αστείων. Η εταιρεία είχε αποφύγει το ζήτημα της εμφάνισης των ποδιών οποιουδήποτε, επειδή είναι πολύ δύσκολο να εντοπιστούν με ένα ακουστικό από μέσα προς τα έξω, όπως το Quest, και κάνοντας μια απλή εκτίμηση μπορεί να οδηγήσει σε παραμορφωμένες και άβολες κινήσεις των ποδιών.

Οι μεγαλύτερες ανακοινώσεις στο Meta Connect και τι σημαίνει αυτό για το μέλλον του XR PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Η εικόνα είναι ευγενική προσφορά του Meta

Αλλά τώρα η εταιρεία προσθέτει επιτέλους την εκτίμηση leg στα μοντέλα avatar της και δίνει στους προγραμματιστές πρόσβαση στην ίδια τεχνολογία για να την ενσωματώσουν στα παιχνίδια και τις εφαρμογές τους.

Και φαίνεται ότι η εταιρεία δεν υποκύπτει απλώς στην πίεση των μιμιδίων avatar χωρίς πόδια βγάζοντας το ίδιο είδος λύσεων IK τρίτων που χρησιμοποιούνται σε πολλούς υπάρχοντες τίτλους VR. Η Meta αποκαλεί τη λύση της «γεννητικά πόδια» και λέει ότι το σύστημα βασίζεται στην παρακολούθηση του άνω σώματος του χρήστη για να εκτιμήσει εύλογα ρεαλιστικές κινήσεις των ποδιών. Μια επίδειξη στο Connect δείχνει ότι τα πράγματα φαίνονται αρκετά καλά:

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Μένει να δούμε πόσο ευέλικτο είναι το σύστημα (για παράδειγμα, πώς θα φαίνεται αν ένας παίκτης κάνει μπόουλινγκ ή σκι, κ.λπ.;).

Ο Meta λέει ότι το σύστημα μπορεί να αναπαράγει κοινές κινήσεις των ποδιών όπως «στέκεται, περπάτημα, άλμα και πολλά άλλα», αλλά σημειώνει επίσης ότι υπάρχουν περιορισμοί. Επειδή τα πόδια δεν παρακολουθούνται στην πραγματικότητα (απλώς εκτιμάται), το μοντέλο ποδιών παραγωγής δεν θα μπορεί να αναπαράγει μεμονωμένες κινήσεις, όπως να σηκώνετε το γόνατό σας προς το στήθος σας ή να στρίβετε τα πόδια σας σε διαφορετικές γωνίες.

Ουσιαστικά εσύ

Η προσθήκη των ποδιών συμπίπτει με μια άλλη επερχόμενη βελτίωση στη μοντελοποίηση avatar της Meta, την οποία η εταιρεία ονομάζει παρακολούθηση σώματος μέσα προς τα έξω (IOBT).

Ενώ τα ακουστικά της Meta παρακολουθούσαν πάντα το κεφάλι και τα χέρια του παίκτη χρησιμοποιώντας τα ακουστικά και τα χειριστήρια, ο υπόλοιπος κορμός (χέρια, ώμοι, λαιμός) εκτιμήθηκε εξ ολοκλήρου χρησιμοποιώντας μαθηματική μοντελοποίηση για να καταλάβουμε σε ποια θέση πρέπει να βρίσκονται.

Για πρώτη φορά στα ακουστικά της Meta, το IOBT θα παρακολουθεί πραγματικά μέρη του πάνω σώματος του παίκτη, επιτρέποντας στο μοντέλο avatar της εταιρείας να ενσωματώνει περισσότερες από τις πραγματικές κινήσεις του παίκτη, αντί να κάνει εικασίες.

Συγκεκριμένα, η Meta λέει ότι το νέο της σύστημα μπορεί να χρησιμοποιήσει τις κάμερες των ακουστικών για να παρακολουθεί τις θέσεις του καρπού, των αγκώνων, των ώμων και του κορμού, οδηγώντας σε πιο φυσικές και ακριβείς στάσεις avatar. Η δυνατότητα IOBT μπορεί να λειτουργήσει τόσο με παρακολούθηση ελεγκτή όσο και με παρακολούθηση χειρός χωρίς ελεγκτή.

Και οι δύο δυνατότητες θα ενσωματωθούν στο «Movement SDK» της Meta. Η εταιρεία λέει ότι τα «γενικά πόδια» θα έρθουν στα Quest 2, 3 και Pro, αλλά η δυνατότητα IOBT μπορεί να καταλήξει να είναι αποκλειστική για το Quest 3 (και ίσως το Pro) δεδομένων των διαφορετικών τοποθετήσεων κάμερας που φαίνεται να έχουν στόχο να κάνουν το IOBT δυνατό.

Ηρεμία πριν από την καταιγίδα ή πιο ήρεμα νερά γενικά;

Στο Connect, ο Meta μοιράστηκε επίσης το τελευταίο ορόσημο εσόδων για το κατάστημα Quest: περισσότερα από 2 δισεκατομμύρια δολάρια έχουν δαπανηθεί σε παιχνίδια και εφαρμογές. Αυτό σημαίνει ότι η Meta έχει κερδίσει περίπου 600 εκατομμύρια δολάρια από το κατάστημά της, ενώ τα υπόλοιπα 1.4 δισεκατομμύρια δολάρια έχουν πάει στους προγραμματιστές.

Αυτό σίγουρα δεν είναι τίποτα για να φτερνιστείτε, και ενώ πολλοί προγραμματιστές βρίσκουν επιτυχία στο κατάστημα Quest, ο αριθμός ισοδυναμεί με επιβράδυνση της ορμής εσόδων τους τελευταίους 12 μήνες, κάτι που πολλοί προγραμματιστές μου είπαν ότι ένιωθαν.

Οι μεγαλύτερες ανακοινώσεις στο Meta Connect και τι σημαίνει αυτό για το μέλλον του XR PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Ο λόγος για την επιβράδυνση είναι πιθανώς ένας συνδυασμός της ηλικίας του Quest 2 (τώρα τριών ετών), της σχετικά πρώιμης ανακοίνωσης του Quest 3, μιας βιβλιοθήκης περιεχομένου που δεν ανταποκρίνεται πλήρως στις προσδοκίες του χρήστη και ενός ακόμη δυσκολευόμενου ποσοστού διατήρησης που οφείλεται σε βασικά ζητήματα UX .

Το Quest 3 είναι έτοιμο για μια ισχυρή εορταστική περίοδο, αλλά με την υψηλότερη τιμή και την εφαρμογή που λείπει για τη λειτουργία μικτής πραγματικότητας που διατίθεται σε μεγάλο βαθμό, θα τα καταφέρει τόσο καλά όσο η απόδοση του Quest 2 το 2021;

Συνέχεια στη σελίδα 2: Τι δεν ανακοινώθηκε »

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Δρόμος προς VR