Fight Back: Η επερχόμενη δωρεάν εφαρμογή Quest διδάσκει την αυτοάμυνα με την παρακολούθηση χεριών PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Fight Back: Η επερχόμενη δωρεάν εφαρμογή Quest διδάσκει την αυτοάμυνα με παρακολούθηση χεριών

Φτάνοντας στα ακουστικά Quest VR στα τέλη του 2022, το Fight Back είναι μια δωρεάν εφαρμογή VR που στοχεύει στη διδασκαλία της αυτοάμυνας μέσω παρακολούθησης χεριών.

Από τη Céline Tricart και παραγωγή τόσο της Tricart όσο και της Marie Blondiaux, το Fight Back χρησιμοποιεί αφήγηση γεμάτη μεταφορά για να διδάξει τεχνικές αυτοάμυνας μέσω παρακολούθησης χεριών ακουστικών VR ή προαιρετικής παρακολούθησης ελεγκτή. Το έργο μόλις έκανε πρεμιέρα στο Διεθνές Φεστιβάλ Κινηματογράφου της Βενετίας και η Tricart έχει μεγάλα σχέδια για αυτό ξεκινώντας με την αρχική κυκλοφορία της εμπειρίας 40 λεπτών πρώτα για τα ακουστικά Quest. Ακολουθεί μια σύντομη περιγραφή της ιστορίας στο Fight Back:

«Πριν από πολύ καιρό, το First Star νίκησε το Darkness. Αλλά οι Σκιές επέστρεψαν και τα αστέρια εξαφανίστηκαν για άλλη μια φορά από τους ουρανούς. Ως νεογέννητο αστέρι, πρέπει να σώσετε τις αδερφές σας και να τις ελευθερώσετε από το σκοτάδι. Με τη βοήθειά τους, θα αποκαλύψετε τις απίστευτες δυνατότητές σας και θα μάθετε τα μυστικά του αστερισμού σας».

Προηγουμένως, ο Tricart έκανε το The Key το οποίο χρησιμοποιούσε παρομοίως μεταφορά και αλληλεπίδραση για να πει μια εντυπωσιακή ιστορία για τους πρόσφυγες. Η 20λεπτη εμπειρία διατίθεται δωρεάν στα ακουστικά Quest, που παράγεται ως μέρος του προγράμματος VR ​​For Good της Oculus. Σε μια βιντεοκλήση αυτή την εβδομάδα, η Tricart εξήγησε πώς βρήκε την αφήγηση που βασίζεται σε μεταφορές ως γέφυρα για διαρκή αντίκτυπο με τα ακουστικά VR.

«Οι μεταφορές είναι εξαιρετικά ισχυρές στην εικονική πραγματικότητα και ανακάλυψα ότι δουλεύοντας στο The Key και βλέποντας πόσο αποτελεσματικό ήταν στους ανθρώπους γιατί το θέμα είναι ότι αν πεις εκ των προτέρων ότι κάνεις μια ιστορία για πρόσφυγες ή ότι κάνεις μια ιστορία σχετικά με την αυτοάμυνα για τις γυναίκες, τότε οι άνθρωποι θα έχουν κάθε είδους προσδοκίες και επίσης πιθανότατα θα βάλουν κάποια συναισθηματικά τείχη προστασίας», είπε ο Tricart. «Τείνουμε να αποστασιοποιούμαστε, κάτι που είναι πολύ υγιές να κάνουμε, προφανώς, αλλά το κάνει πολύ πιο δύσκολο για έναν αφηγητή να προσεγγίσει ανθρώπους και να δημιουργήσει μια δυνατή, συναισθηματική εμπειρία για τους ανθρώπους σχετικά με αυτές τις ιστορίες. Έτσι, όταν χρησιμοποιείτε μια πιο ποιητική προσέγγιση και μεταφορές, οι άνθρωποι τείνουν απλώς να βυθίζονται στην ιστορία, δεν χτίζουν αυτούς τους συναισθηματικούς τοίχους μεταξύ τους και της ιστορίας. Απλώς αφήνουν την ιστορία να τους πάρει και μετά, όταν συνειδητοποιούν για τι πραγματικά πρόκειται, είναι συνήθως μια πολύ δυνατή, συναισθηματική στιγμή. Οπότε πιστεύω ότι η εικονική πραγματικότητα έχει φτάσει σε εκείνο το σημείο όπου μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε αυτές τις προηγμένες τεχνικές αφήγησης και είναι εξαιρετικά αποτελεσματικές».

[ενσωματωμένο περιεχόμενο][ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για το έργο στο fightbackvr.com καθώς η Tricart αναζητά συνεχή υποστήριξη για την επέκταση της εμβέλειάς της. Η Tricart βυθίζεται βαθύτερα στις προθέσεις της με το έργο στην ηχητική συνέντευξη UploadVR που ενσωματώνεται και μεταγράφεται παρακάτω:

Συνέντευξη της Céline Tricart «Fight Back», 9 Σεπτεμβρίου 2022

Το όνομά μου είναι Σελίν Τρικάρ. Είμαι αφηγητής σε πολλά μέσα. Στον χώρο της εικονικής πραγματικότητας, έχω σκηνοθετήσει και δημιουργήσει ταινίες VR και εμπειρίες VR τα τελευταία οκτώ χρόνια. Οι πιο γνωστοί από αυτούς τους τίτλους είναι The Sun Ladies, η οποία ήταν μια ταινία 360 που κυκλοφόρησε στο Sundance το 2018, The Key που κέρδισε το storyscape στην Tribeca και το μεγάλο βραβείο της κριτικής επιτροπής στο Φεστιβάλ Βενετίας το 2019. Και φέτος παρουσιάζουμε στο επίσημη επιλογή στη Βενετία μια εμπειρία εικονικής πραγματικότητας που ονομάζεται Fight Back.

Το κλειδί ήταν ένα έργο Oculus VR For Good. Ήταν λοιπόν μέρος αυτού του προγράμματος που συνήθιζε να συνδυάζει δημιουργούς εικονικής πραγματικότητας με μη κερδοσκοπικούς οργανισμούς και στόχος ήταν να δημιουργηθούν ταινίες ή εμπειρίες σε VR σχετικά με τους συγκεκριμένους στόχους στους οποίους εργαζόταν ο μη κερδοσκοπικός οργανισμός. Και για το The Key, ήταν οι φίλοι των προσφύγων. ήταν ένας μη κερδοσκοπικός οργανισμός με έδρα το Clarkston στη Τζόρτζια. Έγραψα λοιπόν και σκηνοθέτησα μια εικονική εμπειρία που έχει μια μεταφορική προσέγγιση στο ταξίδι ενός πρόσφυγα. Η ίδια η εμπειρία είναι στην πραγματικότητα διαθέσιμη δωρεάν στο κατάστημα Oculus, ώστε ο καθένας να μπορεί να πάει και να έχει πρόσβαση. Και ήταν ένα πολύ επιτυχημένο κομμάτι. Είχαμε κερδίσει πολλά βραβεία και είμαι πολύ χαρούμενος που μπορώ να πω ότι τρία χρόνια αργότερα, εξακολουθούμε να έχουμε μια πολύ ισχυρή βάση χρηστών στο Oculus κάθε μήνα, έχουμε χιλιάδες χιλιάδες ανθρώπους που το κατεβάζουν και το παρακολουθούν, κάτι που μας κάνει πολύ χαρούμενους .

Το Fight Back είναι η τελευταία μου δουλειά που θα κάνει πρεμιέρα στο Φεστιβάλ Κινηματογράφου της Βενετίας και θα κυκλοφορήσει και θα είναι διαθέσιμη δωρεάν αργότερα φέτος, πιθανότατα τέλη Νοεμβρίου, δεν έχουμε ακόμη την ακριβή ημερομηνία. Θα έλεγα ότι είναι μια διασταύρωση μεταξύ ντοκιμαντέρ και βιντεοπαιχνιδιού. Προσπαθώ να μην πω ότι το Fight Back είναι ένα βιντεοπαιχνίδι, επειδή πολλοί άνθρωποι που δεν είναι gamers πιστεύουν ότι δεν είναι για αυτούς, ενώ πραγματικά δημιουργήθηκε ειδικά για αρχάριους VR και το κοινό-στόχο μας ή το κοινό-στόχο μας είναι οι γυναίκες, και επίσης οποιοσδήποτε βρίσκεται σε κατάσταση ευπάθειας, επειδή το Fight Back, πίσω από μια μεταφορική προσέγγιση του θέματος, είναι στην πραγματικότητα μια εισαγωγή στην ενδυνάμωση της αυτοάμυνας, που είναι τεχνικές αυτοάμυνας ειδικά για τις γυναίκες, αλλά όχι μόνο, χρησιμοποιώντας πολλά διαφορετικές στρατηγικές και προσεγγίσεις για να είναι πιο ασφαλής σε έναν κόσμο που μπορεί να μην είναι ο πιο ασφαλής κόσμος για τις γυναίκες αυτή τη στιγμή. Και παίζοντας αυτή την εμπειρία θα μάθετε μερικές βασικές χειρονομίες και στρατηγικές αυτοάμυνας και θα ανακαλύψετε επίσης κρυμμένες ιστορίες, πραγματικά δυνατή, απίστευτη γυναίκα που υπάρχουν στην ιστορία της οποίας η ιστορία έχει χαθεί και μέσω της δράσης σας στο παιχνίδι, είστε ρίχνοντας φως σε αυτές τις ιστορίες.

Το να έχεις μεταφορές είναι εξαιρετικά ισχυρό στην εικονική πραγματικότητα και ανακάλυψα ότι δουλεύω στο The Key και βλέπω πόσο αποτελεσματικό ήταν στους ανθρώπους γιατί το θέμα είναι ότι αν πεις εκ των προτέρων ότι κάνεις μια ιστορία για πρόσφυγες ή ότι κάνεις μια ιστορία σχετικά με την αυτοάμυνα για τις γυναίκες, τότε οι άνθρωποι θα έχουν κάθε είδους προσδοκίες και επίσης πιθανότατα θα βάλουν κάποια συναισθηματικά τείχη προστασίας, είναι ακριβώς επειδή έχουμε βομβαρδιστεί επίσης από ιστορίες προσφύγων, κ.λπ. Και έτσι τείνουμε να αποστασιοποιούμαστε, κάτι που είναι πολύ υγιές να κάνουμε, προφανώς, αλλά καθιστά πολύ πιο δύσκολο για έναν αφηγητή να προσεγγίσει τους ανθρώπους και να δημιουργήσει μια δυνατή, συναισθηματική εμπειρία για τους ανθρώπους σχετικά με αυτές τις ιστορίες.

Έτσι, όταν χρησιμοποιείτε μια πιο ποιητική προσέγγιση και μεταφορές, οι άνθρωποι τείνουν να βουτούν απλώς στην ιστορία, δεν χτίζουν αυτούς τους συναισθηματικούς τοίχους μεταξύ τους και της ιστορίας. Απλώς αφήνουν την ιστορία να τους πάρει και μετά, όταν συνειδητοποιούν για τι πραγματικά πρόκειται, είναι συνήθως μια πολύ δυνατή, συναισθηματική στιγμή. Πιστεύω λοιπόν ότι η εικονική πραγματικότητα έχει φτάσει σε εκείνο το σημείο όπου μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε αυτές τις προηγμένες τεχνικές αφήγησης και είναι εξαιρετικά αποτελεσματικές.

Θα είναι διαθέσιμο για όλους δωρεάν, είναι βελτιστοποιημένο για το Quest 2 αυτή τη στιγμή και ελπίζουμε να το μεταφέρουμε σε άλλα ακουστικά, αλλά αυτό δεν θα συμβεί μέχρι το τέλος του έτους, πιθανότατα θα γίνει του χρόνου.

Η όλη πρόκληση και η μοναδικότητα του Fight Back είναι ότι το έχουμε αναπτύξει για παρακολούθηση χεριών. Έτσι, η παρακολούθηση χεριών για άτομα που δεν γνωρίζουν είναι όταν δεν χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε χειριστήρια, αλλά χρησιμοποιείτε πραγματικά τα δικά σας φυσικά χέρια, γεγονός που κάνει τον σχεδιασμό της εμπειρίας πολύ πιο δύσκολο επειδή δεν έχετε κουμπιά και σκανδάλες και ούτω καθεξής πρέπει να το σχεδιάσετε εντελώς διαφορετικά. Και επίσης η παρακολούθηση χεριών αυτή τη στιγμή είναι στα σπάργανα, δεν είναι πολύ σταθερή, είναι πολύ περιορισμένη. Για παράδειγμα, παρακολούθηση χεριών αυτή τη στιγμή. Δεν είναι πολύ καλό για γρήγορη κίνηση, για παράδειγμα, πρέπει να κρατάτε τα χέρια σας μπροστά από τα ακουστικά όπου τα βλέπουν οι κάμερες, οπότε όταν κάνετε μια εφαρμογή σχετικά με χειρονομίες αυτοάμυνας, είναι πολύ δύσκολο γιατί έχουμε την τάση να να θέλετε να κάνετε αυτές τις χειρονομίες πολύ γρήγορα, όπως, για παράδειγμα, να εμποδίσετε μια επίθεση ή να χτυπήσετε με γροθιές. Και έτσι πρέπει να υπενθυμίζουμε συνεχώς στον συμμετέχοντα μας να κάνει αργή και ακριβή χειρονομία αντί για εκείνη τη γρήγορη κίνηση που θέλετε να κάνετε λόγω της αδρεναλίνης. Οπότε ήταν λίγο δύσκολο με αυτόν τον τρόπο, αλλά προσωπικά πιστεύω ακράδαντα στις δυνατότητες της παρακολούθησης χεριών. Ειλικρινά, είναι το μέλλον της εικονικής πραγματικότητας και της εξερεύνησης των εικονικών λέξεων, δεν έχουμε ακόμη παράσχει την επιφάνεια του τι μπορούμε να κάνουμε με την παρακολούθηση χεριών και ίσως αργότερα την παρακολούθηση σώματος, την παρακολούθηση ποδιών κ.λπ.

Γι' αυτό ήθελα να κάνω αυτό το στοίχημα και αυτή την πρόκληση της ανάπτυξης για παρακολούθηση χεριών, όπως λέγεται, το Fight Back μπορεί επίσης να παιχτεί με χειριστήρια. Απλώς ενθαρρύνουμε να δοκιμάσετε πρώτα την παρακολούθηση χεριών. Εδώ στη Βενετία έχουμε και τα δύο. Ξεκινάμε, λοιπόν, την παρακολούθηση με το χέρι και αν για κάποιο λόγο η παρακολούθηση χεριών είναι πολύ δύσκολη γι' αυτούς λόγω του περιορισμού της, τότε τους δίνουμε ελεγκτές και μπορούν να ολοκληρώσουν την εμπειρία με ελεγκτές.

Πέρυσι ξεκίνησα μια νέα εταιρεία, άρα είμαι Γάλλος, αλλά ζω στο Λος Άντζελες τα τελευταία 10 χρόνια. Έχω τη δική μου εταιρεία παραγωγής που ονομάζεται Lucid Dream Productions και πέρυσι ξεκίνησα μια νέα εταιρεία με έδρα το Παρίσι με την παραγωγό Marie Blondiaux, που ονομάζεται Coven και είναι ένα στούντιο βιντεοπαιχνιδιών. Έτσι, η Coven θα παράγει και θα δημιουργεί βιντεοπαιχνίδια, όχι μόνο σε εικονική πραγματικότητα, αλλά και χωρίς εισαγωγικά "flatties" βιντεοπαιχνίδια για όπως κονσόλες και PC και Switch. Το επόμενο έργο μου λοιπόν, θέλουμε να συνεχίσουμε να δουλεύουμε στο Fight Back. Πιστεύουμε ακράδαντα ότι βρήκαμε κάτι πολύ ιδιαίτερο. Έτσι, η δωρεάν εφαρμογή θα είναι, όπως είπα, διαθέσιμη δωρεάν αργότερα φέτος. Είναι περίπου 40 λεπτά, αλλά αρχίζουμε επίσης να εργαζόμαστε για την παραγωγή ενός πλήρους παιχνιδιού. Αυτή τη φορά λοιπόν είναι ένα πραγματικό παιχνίδι. Δεν είναι εμπειρία καθώς η έκδοση που δείχνουμε εδώ, θα είναι ένα πλήρες παιχνίδι. Θα είναι μεταξύ τριών και πέντε ωρών και θα χρησιμοποιεί την ίδια βασική μηχανική και παρακολούθηση χεριών, κ.λπ. Γι' αυτό αρχίζουμε να δουλεύουμε πάνω σε αυτό το έργο μαζί με ένα άλλο βιντεοπαιχνίδι που έγραψα, και σκηνοθετώ επίσης που είναι για Xbox και Switch και PC, δηλαδή ένα απλό βιντεοπαιχνίδι.

Εργάστηκα για χρόνια στη βιομηχανία του κινηματογράφου και μετά πέρασα στην εικονική πραγματικότητα το 2014. Και τώρα άρχισα να έχω εμπειρία διαδραστικής αφήγησης με το The Key και όσο προχωρώ στην καριέρα μου, τόσο περισσότερο τείνω να πηγαίνω σε πιο διαδραστικά μορφές τέχνης. Και είμαι πολύ παθιασμένος με τα βιντεοπαιχνίδια. Νομίζω ότι είναι μια απίστευτη μορφή τέχνης. Νομίζω ότι είναι πλούσιο και είμαι πραγματικά πολύ ενθουσιασμένος που ξεκινώ να φτιάχνω βιντεοπαιχνίδια.

Όσον αφορά το Fight Back, έχουμε λάβει μια πολύ έντονη ανταπόκριση από το κοινό εδώ στη Βενετία. Έχουμε ανακαλύψει πολλά πράγματα για την ίδια την εμπειρία, είναι πάντα κάτι πολύ ιδιαίτερο όταν το δείχνεις στο κοινό για πρώτη φορά, είχαμε μια πολύ βαθιά, συναισθηματική αντίδραση από ορισμένους ανθρώπους που συνδέθηκαν βαθιά με το κομμάτι και μας είπαν ένιωθαν εξαιρετικά ενδυναμωμένοι, γιατί όλος ο σκοπός αυτού του κομματιού είναι να δημιουργήσει αυτή την αίσθηση σωματικής ενδυνάμωσης για όλους πραγματικά, είναι για άνδρες και γυναίκες, αλλά λόγω του τρόπου με τον οποίο οι γυναίκες ανατρέφονται και θεωρούνται σε αυτόν τον κόσμο, είναι συχνά ο τρόπος που βλέπουμε τα σώματά μας και η φυσική μας παρουσία σε αυτόν τον κόσμο είναι κάπως πιο αιθέρια παρά φυσική. Δεν πιστεύουμε ότι είμαστε δυνατοί τουλάχιστον σε φυσικό επίπεδο, και δεν πιστεύουμε ότι υπάρχει κάτι που μπορούμε πραγματικά να κάνουμε για να υπερασπιστούμε τον εαυτό μας εάν αυτό φτάσει. Και νομίζω ότι αυτή η εμπειρία βοήθησε μερικούς ανθρώπους εδώ να καταλήξουν στο συμπέρασμα ότι έχουν δύναμη και δύναμη και αξίζουν σεβασμό και μπορούν να υπερασπιστούν τον εαυτό τους. Έχουμε μια ολόκληρη καμπάνια με αντίκτυπο, όπου θέλουμε να φέρουμε αυτό το κομμάτι σε μέρη όπως καταφύγια γυναικών και να προσπαθήσουμε να προσελκύσουμε χιλιάδες, αν όχι εκατοντάδες χιλιάδες, γυναίκες που εκπαιδεύονται στην αυτοάμυνα που εργάζονται σε συνεργασία με συλλόγους και μη κερδοσκοπικούς οργανισμούς σε αυτόν τον χώρο. Θα ήθελα απλώς να πω ότι αναζητούμε υποστήριξη για καμπάνια αντίκτυπου για να ταξιδέψουμε με το κομμάτι και να πάμε στα μέρη όπου χρειάζεται και έχουμε έναν ιστότοπο που ονομάζεται fightbackvr.com όπου οι άνθρωποι μπορούν να μάθουν περισσότερα και να μπουν μέσα επικοινωνήστε μαζί μας εάν έχουν ιδέες ή υποστήριξη για τον αντίκτυπο.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από UploadVR