El fundador de Oculus explica lo que Apple hizo bien y mal en Vision Pro

El fundador de Oculus explica lo que Apple hizo bien y mal en Vision Pro

Apple Vision Pro está a punto de generar muchas expectativas en la industria sobre lo que está "bien" y "mal" en la realidad mixta, algo que la compañía de frutas prefiere llamar computación espacial. El fundador de Oculus, Palmer Luckey, intervino en sus pensamientos y, viniendo de una de las principales figuras que inició la revolución de la realidad virtual actual, significa algo.

Hablando con Peter Diamandis en un podcast de casi dos horas de duración, Luckey profundizó en muchas áreas de su trabajo a lo largo de los años, mencionando el papel en su empresa de defensa Anduril, su papel en el inicio de la era moderna de la realidad virtual y, básicamente, todo lo que el emprendedor tecnológico está haciendo bajo el sol, o en lo que piensa cuando se trata de realidad aumentada y virtual.

Sin duda, el tema candente más candente es si Apple está haciendo la realidad mixta "bien" como recién llegado al espacio. Luckey es mayormente positivo acerca de Vision Pro, diciendo que es evidentemente Apple.

“Creo que había cosas que haría de manera diferente si fuera Apple”, le dice Luckey a Diamandis. “Básicamente hicieron todo bien, no hicieron nada terrible. Quiero decir, creo que Apple va tras el segmento exacto del mercado que Apple debería estar persiguiéndolo.

Luckey sostiene que si Apple persiguiera el extremo inferior del mercado, sería "un error", diciendo que el gigante tecnológico de Cupertino está adoptando "el enfoque exacto que siempre quise que tomara Apple, y realmente el enfoque que Oculus había tomado". tomando en los primeros años.”

Es cierto que Apple está optando por XR con poca consideración por la asequibilidad, pero ese no es el punto conflictivo que podría pensar que sería. Para él, los auriculares de $3,500 incluyen los mejores componentes para el segmento premium, incluida “la resolución más alta posible, las pantallas de la más alta calidad posible, la mejor ergonomía posible”.

De hecho, el dispositivo de primera generación de Apple no deberían ser acerca de la asequibilidad en este punto, dice Luckey. Se trata de "inspirar lujuria en un grupo mucho más grande de personas que, como soñé hace tantos años, ven la realidad virtual como algo que desean desesperadamente antes de que se convierta en algo que puedan pagar".

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Imagen cortesía de Apple

En el mundo de las configuraciones de componentes, hay muy pocas cosas que tomen a Luckey con la guardia baja, aunque el 'disco' con batería atada de Vision Pro fue la elección que sorprendió un poco al fundador de Oculus. Cuando se trata de descargar peso de la cabeza del usuario, Luckey dice que enviar un disco con batería fue la "manera correcta de hacer las cosas".

“Fui un gran defensor de [los discos externos] en Oculus, pero desafortunadamente fue una batalla que perdí en mis últimos años, y [Oculus] hizo todo lo posible para poner todas las baterías, todo el procesamiento en los auriculares reales. y no solo in los auriculares, pero en el frente de los auriculares en sí mismo, lo que aumenta enormemente el peso de la parte frontal del dispositivo, la carga de torsión asimétrica... no es una buena decisión".

Una dirección que Apple tiene en la que Luckey no es fanático: los controladores, o más bien, la falta de ellos. Vision Pro está configurado para enviarse sin ningún tipo de controlador de movimiento VR, lo que significa que los desarrolladores deberán enfocarse en el seguimiento manual y ocular como métodos de entrada principales.

“No es ningún secreto que soy un gran admirador de la entrada de VR, y creo que esa es probablemente una de las cosas que habría hecho de manera diferente a Apple. Por otro lado, tienen un plan para la entrada de VR que va más allá de las entradas del dedo [clic]. Están adoptando un enfoque de marketing enfocado, pero creo que tienen una visión más amplia para el futuro que solo ojos y dedos”.

Luckey apoya la decisión de la compañía de dividir los auriculares en un disco y un dispositivo para la cabeza no solo para Vision Pro a corto plazo, sino también para futuras iteraciones del dispositivo, que probablemente necesitarán más baterías, procesamiento y antenas. Establecer esas expectativas ahora de una configuración dividida podría ayudar a Apple a ser más livianos y delgados en los componentes que se usan en la cabeza, y nunca a lidiar con los problemas de equilibrar la circunferencia y el peso que se ven en los auriculares independientes todo en uno de hoy.

Al final, si la persona promedio usará tales cosas en el futuro se reducirá en última instancia a un marketing inteligente, sostiene Luckey, ya que es completamente posible reducir el tamaño a factores de forma más delgados, pero los dispositivos pueden no ser tan funcionales en tamaños más pequeños que “gafas de sol gruesas”. Para Luckey, compañías como Apple tienen mucho trabajo por delante cuando se trata de normalizar estos auriculares AR/VR del futuro cercano, y Apple definitivamente colocará sus dispositivos en las cabezas de "las celebridades correctas, las personas influyentes correctas". mientras tanto.

Puede ver el clip completo de 15 minutos donde Luckey habla sobre sus pensamientos sobre Apple Vision Pro a continuación:

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