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Epic Games acuerda pagar la friolera de $ 525 millones para liquidar los cargos de la FTC

Epic Games acuerda pagar la friolera de $ 525 millones para liquidar los cargos de la FTC
  • El lunes por la mañana, la FTC hizo los anuncios de liquidación. 
  • La FTC está enviando un fuerte mensaje a las empresas a través de esta aplicación.

El desarrollador del enormemente popular juego de acción en línea Fortnite, Epic Games, acordó pagar $520 millones para resolver FTC los cargos de que no tomó las medidas adecuadas para salvaguardar la privacidad de los niños en el juego y se involucró en una conducta engañosa con respecto a las compras en el juego.

El lunes por la mañana, la FTC hizo los anuncios de liquidación. El total de $ 520 millones incluye una multa de $ 275 millones por violar COPPA y un reembolso de $ 245 millones a los suscriptores debido a lo que la FTC considera "patrones oscuros y prácticas de facturación".

Mensaje fuerte a las empresas

Además, el presidente de la FTC Lina M Khan declaró en un comunicado que "Epic usó configuraciones predeterminadas que invadían la privacidad e interfaces engañosas que engañaron a los usuarios de Fortnite, incluidos adolescentes y niños". La FTC está enviando un fuerte mensaje a las empresas a través de estas acciones de aplicación de que no tolerará comportamientos ilegales.

La agencia afirma que Epic Games adquirió a sabiendas información personal de niños menores de 13 años sin obtener el consentimiento de los padres, lo que llevó al récord Consejos de Seguridad multa. La agencia también alega que Epic dificultó a los padres que querían eliminar dichos datos más adelante y no siempre cumplían con sus solicitudes.

Más preocupante aún, Epic Games ha permitido el chat de voz y texto para jugadores jóvenes de forma predeterminada, lo que los expone al riesgo de abuso por parte de otros jugadores. En el segundo acuerdo, Epic pagó cientos de millones de dólares para resolver los cargos de la FTC por utilizar una "configuración de botones contradictoria, inconsistente y confusa" para inducir a los usuarios a realizar compras involuntarias en el juego.

Además, permitía que los menores compraran V-Bucks, la moneda virtual de Fortnite, sin el consentimiento de los padres y deshabilitaba las cuentas de los jugadores que impugnaban tales transacciones con las compañías de sus tarjetas de crédito.

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