Los juegos de realidad virtual existentes se verían geniales en Vision Pro, pero sin controladores la mayoría están atascados

Los juegos de realidad virtual existentes se verían geniales en Vision Pro, pero sin controladores la mayoría están atascados

Apple no llama a Vision Pro un casco de realidad mixta o un casco de realidad virtual. Para Apple, lo es todo computación espacial, lo cual está bien, aunque sea demasiado vago. Sin embargo, dado que no admite controladores dedicados como todos los cascos de realidad virtual que existen, está dejando a muchos desarrolladores esencialmente estancados e incapaces de portar muchos de los juegos inmersivos más populares a Vision Pro.

Vision Pro se lanza hoy y emerge como una incorporación impresionante al mundo de los auriculares XR. Cuenta con un hardware robusto, que sobre el papel parece posicionarlo como una plataforma ideal para juegos de realidad virtual. Tiene la capacidad de mostrar gráficos detallados y digerir entornos de sala complejos gracias en parte a su potente diseño de doble chip, que también permite a los usuarios realizar múltiples tareas de una manera que otros auriculares VR independientes simplemente se ahogarían.

Según todos los indicios, Vision Pro es un hardware impresionante, pero no ofrece competencia como estamos acostumbrados a ver, que generalmente consiste simplemente en crear una mejor trampa para mouse. Visión Pro es tratando activamente de ser diferente, y está abriendo camino a través de XR de la manera más Apple posible, que resulta sin controladores de movimiento ni un gran énfasis en los juegos inmersivos.

¿Quieres saber más sobre Vision Pro? Asegúrese de revisar nuestro último avance de AVP, que es un pequeño adelanto de nuestra próxima revisión profunda que estará disponible próximamente.

Por qué los controladores son importantes para la realidad virtual

Si bien Vision Pro tiene el poder, sin controladores de movimiento no podrás jugar a muchos de los mejores juegos de realidad virtual, que no solo ofrecen retroalimentación háptica, sino que también requieren una entrada sólida, proporcionada por tu variedad estándar de botones, palancas y disparadores. . Eso no quiere decir que tú no se puede Juega juegos de realidad virtual en Vision Pro, pero no deberías esperar la gama completa de títulos que verías en algo como Meta's Quest 3.

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Controladores táctiles Quest 3 | Imagen cortesía de Meta

El número específico y la precisión de estas entradas son cruciales para muchos juegos de realidad virtual, ya que la mayoría de los títulos modernos se crean desde cero teniendo en cuenta los controladores. Sin ellos, adaptar la mayoría de los juegos de realidad virtual existentes al Vision Pro se convierte en un ejercicio de modernización de los esquemas de control o en comenzar completamente con nuevos proyectos construidos en torno al impresionante seguimiento de manos y ojos de los auriculares. Apple ha hecho mucho para que su interfaz de usuario funcione fluidamente con esos esquemas de entrada, pero ese único énfasis significa que probablemente no encontrará aplicaciones de realidad virtual que necesiten entrada de alta precisión y baja latencia, como los juegos de ritmo populares como Látigo de pistola or Vencer a Saber, o títulos llenos de acción como The Walking Dead: Saints & Sinners, Red Matter 2 o Población: uno.

Y lo entendemos. manzana es pensando diferente sobre cómo presenta Vision Pro; Es más una computadora que un casco de realidad virtual. Más iPad que Switch. ¿Pero por qué? ¿Por qué Apple no puede simplemente ser amable y darnos algunos controladores? La respuesta puede estar en su enfoque histórico de los juegos, particularmente el del iPhone, lo que puede explicar por qué la compañía duda tanto en "fabricar simplemente un visor de realidad virtual normal" como algunos esperarían.

Una historia de negligencia

Angry Birds lanzado para iPhone en 2009, un juego que prácticamente definió la era más temprana de los juegos móviles. Incluso entonces, los juegos realmente no estaban en el radar de Apple. En ese momento, Apple tenía real negocio al que atender con el lanzamiento de su primer iPhone en 2007, que estaba superando a sus competidores cargados de botones, el principal de los cuales era BlackBerry. Ya no existen y Apple es la mayor capitalización de mercado del mundo.

Aún así, los desarrolladores tuvieron éxito con los primeros juegos móviles en la App Store, que Apple adoptó gradualmente, culminando con el lanzamiento de Apple Arcade en 2019. El servicio de suscripción de juegos casuales se ejecuta en todo Apple (incluido Vision Pro), pero llegó más de una década después del lanzamiento del primer iPhone.

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Imagen cortesía de Apple

A pesar de su amor extrañamente latente por los juegos, la compañía todavía no fabrica una funda de teléfono con controlador para iPhone; Ha permitido a creadores externos llenar el vacío con gran éxito, llegando incluso a vender oficialmente el controlador DualSense de Sony en la Apple Store en lugar de crear una solución propia. Esto subraya la larga trayectoria de Apple en la fabricación de productos para uso general y la descarga de nichos de mercado a terceros. Gane suficiente dinero y luego Apple podrá seguir adelante... en unos años.

No es descabellado suponer que Apple también extenderá esto a Vision Pro. Si Apple es Apple, es posible que nunca obtengamos controladores de realidad virtual propios para Vision Pro, ya que la compañía se centra en casos de uso más atractivos complementados con esquemas de entrada más tradicionales. como un lápiz óptico XR que igualmente puede permitir a los usuarios trabajar en modelos CAD y escribir una nota simple.

Dicho esto, el futuro de los juegos de realidad virtual en Vision Pro parece ir en una dirección muy familiar, donde los desarrolladores externos y los fabricantes de accesorios intentan llenar los vacíos mientras Apple básicamente ignora los juegos y los periféricos para juegos. Lo último que escuchamos fue Apple Es posible que ni siquiera permita controladores de terceros Sin embargo, para trabajar en Vision Pro en primer lugar, lo que significaría que los desarrolladores que quieran sacar provecho del nuevo hardware XR deberán familiarizarse con los beneficios y desventajas de los juegos centrados en el seguimiento manual.


Información adicional de Ben Lang

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