Mucho antes de que Apple creara el Vison Pro, mucho antes de que Horizon Worlds de Meta fuera un destello en los auriculares MetaQuest de Mark Zuckerberg, y mucho antes de que el mundo hubiera oído hablar de Sandbox o Decentraland, existía Second Life; el metaverso social original.
En su vigésimo aniversario, MetaNews vuelve a visitar el mundo virtual para ver qué lecciones se pueden aprender de la primera gran ola de exageraciones del metaverso.
Recordando Second Life
Lanzado el 23 de junio de 2003, Second Life prometió ambiciosamente ofrecer un mundo digital nuevo y valiente y una vida mejor para sus usuarios. Por un minuto caliente, parecía que en realidad podría tener éxito. Second Life se convirtió rápidamente en un fenómeno cultural, obteniendo una importante cobertura de prensa de los principales medios de comunicación, incluido el BBC y CNN.
Second Life también captó la atención de las principales corporaciones que establecieron una presencia en su mundo virtual. Grandes marcas corporativas como Sony, Reebok, BMG Music y Reuters se instalaron en Second Life.
En o alrededor del apogeo de su popularidad en noviembre de 2006, el director ejecutivo de IBM, Sam Palmisano, se dirigió a 5,000 empleados de IBM en Second Life. Como informe de Bloomberg informa en ese momento Palmisano dijo a los asistentes "Tengo mi propio avatar".
Para estar seguro de que la audiencia apreció el significado del momento, Palmisano dijo las palabras nuevamente.
“Tengo mi propio avatar”.
Second Life fue un gran problema.
El fundador, Philip Rosedale, aclamó a Second Life como el comienzo de "algo muy grande", pero aunque todos los signos iniciales parecían positivos para Rosedale y su creación, la red social inmersiva no logró mantener su trayectoria ascendente. Second Life alcanzó su punto máximo a finales de los noventa con alrededor de un millón de usuarios mensuales: a modo de comparación, Fortnite tiene alrededor de 80 millones de MAU – antes de que los números disminuyeran y el mundo virtual finalmente se deslizara fuera de la conciencia pública.
Pero Second Life no murió simplemente. De hecho, Second Life sigue adelante, en gran parte fuera del centro de atención.
Regresar a Second Life
Una de las primeras cosas que me llama la atención de Second Life es lo fácil que es registrarse para obtener una cuenta en comparación con otros mundos virtuales. Second Life solo solicita algunos datos personales, como el nombre y la fecha de nacimiento, antes de indicarle que elija entre una serie de avatares preseleccionados.
Está muy lejos (y un alivio bienvenido) de la documentación personal y cheques de vida requerido por algunos metaversos modernos.
Por supuesto, no todo son buenas noticias, y en el momento en que se completa el proceso de registro, Second Life me indica que descargue su cliente. Con 136 MB, esta es una descarga relativamente pequeña, pero es una fuente de frustración constante que la mayoría de las empresas de metaverso no revelan los requisitos de descarga antes de que comience el proceso de registro.
Una vez dentro de Second Life me encuentro en una playa tropical. Las flechas verdes me indican que explore los terrenos de la isla. A medida que exploro, el sistema me enseña varias habilidades a lo largo del camino. Aprendo a caminar, correr, sentarme y acostarme, e incluso a volar. Es una de las experiencias de metaverso más intuitivas que he tenido, y pronto me doy cuenta de que soy capaz de realizar una serie de tareas con facilidad.
Por supuesto, ninguna experiencia de metaverso estaría completa sin que sucediera algo realmente extraño. En Second Life esto ocurre bastante pronto cuando tropiezo con un murciélago gigante que me invita a saltar sobre su espalda y volar. Obedezco debidamente, y es bastante divertido explorar la isla tropical desde mi batwing.
Cuando finalmente aterrizo, mi amigo murciélago desaparece y nunca lo vuelvo a ver. Más tarde, a medida que exploro más, me encuentro perdiendo el bate.
Otras ubicaciones están disponibles
Al explorar más la isla, empiezo a preguntarme por qué tantas experiencias de metaverso presentan ubicaciones remotas, tropicales y bañadas por el sol. ¿Se debe a que este entorno cumple algún sueño aspiracional común que muchos de nosotros tenemos, o simplemente Second Life estableció una tendencia de isla paradisíaca que todos los demás metaversos copiaron?
Si Second Life y otros metaversos representan un estilo de vida idealizado al que todos aspiramos, ¿por qué tantos de nosotros elegimos vivir nuestras vidas reales en ciudades sucias y abarrotadas?
Sin embargo, Second Life es más que un simple simulador de islas tropicales y hay otras ubicaciones disponibles. Durante mi tiempo en el simulador, exploro bosques y ciudades, reinos de fantasía oscura y mundos de ciencia ficción que se inspiran en Star Trek o Blade Runner. Esto es puro cebo geek.
Cada mundo es diferente no solo en el sentido visual sino también en el sonido. Eso se aplica tanto a los efectos de sonido como a la música. En un lugar me encuentro escuchando rock de los 90 y en otro trance.
Una de las primeras ubicaciones más importantes para los visitantes de Second Life es el área de introducciones y portales. Allí encuentro portales a varios entornos que prometen todo, desde juegos y recreación hasta LGBT e incluso adultos. Un letrero me advierte contra la 'solicitud' o la 'inactividad'. yo tampoco
Amistosos y furries
Ninguna revisión del metaverso estaría completa sin alguna mención de la comunidad misma. En Second Life, encuentro que todas las personas con las que me encuentro son amables y serviciales.
La pregunta para algunos puede ser "Simplemente cómo ¿Son amables? Codazo codazo, guiño guiño. Excursiones anteriores en mundos virtuales me han enseñado que hay algunos gente muy sedienta en linea, y muchos encuentran su camino en el metaverso buscando formas de saciarse.
También puedo inferir del marketing de Second Life que hay una fuerte comunidad furry dentro de sus fronteras virtuales. (Hay 18,000 artículos a la venta en el mercado enumerados en la categoría "peludo").
Dicho todo esto, en mis muchas horas de exploración en Second Life, solo tengo conversaciones educadas y positivas con las personas que conozco. Por lo que sé, Second Life es una comunidad variada de personas, intereses y pasatiempos.
Me quedan pocas dudas de que si quieres tener conversaciones o experiencias con clasificación X, puedes encontrarlas, pero no te las imponen. En ese espíritu mutuo de paz y cooperación, decido no inmiscuirme en las áreas para adultos de Second Life.
“Si no me están molestando, ¿por qué debería molestarlos?” Creo.
Además, resuelvo nunca hacer clic en la opción "toda la ropa" en la sección "quitarse" del menú "mi avatar". Puede que solo sea un avatar y un clic del mouse, y me río de la idea, pero en última instancia, simplemente no se siente bien.
¿Second Life tuvo éxito o fracasó?
Eventualmente, llega un punto en mi viaje por Second Life en el que tengo que terminar las cosas.
Comienzo mirando al pasado. Al buscar en una cuenta de correo electrónico antigua, descubrí que me inscribí en una cuenta de Second Life en 2009. Recuerdo mirar un poco en 2009, explorar un poco y luego irme. No lo pasé mal, pero tampoco sentí la necesidad de volver.
Mi experiencia de 2023 tiene la misma calidad. En el mejor de los casos, Second Life fue una experiencia positiva, en el peor, fue un poco soso, pero no satisface ninguna de mis necesidades reales. El mayor problema con Second Life es que se parece mucho a la vida real: solo obtienes lo que pones. Y lo que más quiero es más tiempo para vivir mi primera vida.
Semana pasada, En una entrevista con El guardiánEl CEO de Second Life, Philip Rosedale, quien sin duda ha pasado más tiempo pensando en estos temas que nadie, resumió el enigma a la perfección:
“La dificultad de mantener una segunda identidad es considerable y el número de personas dispuestas a hacerlo es menor de lo que pensaba en 2006”, dijo Rosedale.
Dicho esto, Second Life no podría haber aguantado tanto tiempo si no hubiera habido gente que encontrara el tiempo para ello y la satisfacción de ello. Para esas personas, me alegro de que el metaverso social rodara con los golpes y perseverara.
Second Life es sin duda el Rocky Balboa de los metaversos sociales. Se quedó ahí. Por eso, puedo admirarlo.
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- Fuente: https://metanews.com/messis-secret-environmental-project-leaked/
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