El mercado 16 de a100z

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Después de un pico inducido por Covid en el comercio electrónico (en el que 10 años de crecimiento estaban abarrotados en tres meses), parece que nos hemos acomodado de nuevo en un más normal equilibrio entre las tiendas físicas y las tiendas en línea (una división de aproximadamente 85 % de las tiendas físicas frente al 15 % en línea). Sin embargo, esto no significa que los consumidores estén comprando en los mismos lugares.

De los tres nuevos participantes que entraron en el top 15 este año, dos están en la categoría de compras. Los sitios de comercio electrónico estáticos están dando paso a experiencias de compra digital más interactivas, seleccionadas e incluso gamificadas.

Después de saltar 73 lugares el año pasado, la aplicación de compras en vivo Whatnot (donde los vendedores ofrecen sus productos en programas de video) se colocó entre los 10 primeros en el puesto 9. Aunque el enfoque original de Whatnot estaba en los coleccionables, desde entonces se han expandido a más de una docena de otras categorías de productos, que incluyen zapatillas, ropa vintage, joyas y más. La plataforma se ha convertido en un lugar para que los vendedores en vivo construyan negocios: más de 100 los usuarios recaudaron cerca de un millón de dólares cada uno en la plataforma en 2022. Cualquier ascenso puede ser un presagio de lo que vendrá en el comercio electrónico de EE. UU.: después de todo, compras en vivo ya es un 137 millones de dólares una industria del año en China.

Solo unos lugares más abajo, el recién llegado SSENSE debuta en el puesto #11. SSENSE es un mercado de moda para que los consumidores descubran artículos de más de 700 minoristas independientes y de lujo. en medio de la muerte de los grandes almacenes, los consumidores buscan un hogar digital para descubrir marcas emergentes o encontrar artículos de marcas conocidas con atractivos descuentos. SENTIDO atiende principalmente a los compradores millennial y Gen Z, y el 80% de sus usuarios tienen entre 18 y 40 años.

El treinta y ocho por ciento de todos los recién llegados a Marketplace 100 están en la categoría de compras este año, en comparación con solo el 5% el año pasado. Aparte de SSENSE, los estudiantes de primer año con la clasificación más alta son el mercado de metales preciosos Apmex (n.º 12), la plataforma de diseño personalizado Zazzle (n.º 20) y el sitio de reventa de productos electrónicos BackMarket (n.º 34).

Categorías principales entre los recién llegados de Marketplace 100

Otra empresa emergente de comercio electrónico es Hace, la aplicación de compras enfocada en descuentos. Debido a que es propiedad de la empresa china que cotiza en bolsa Pinduoduo, Temu no era elegible para su inclusión en Marketplace 100. Aún así, la aplicación crecimiento increible durante los últimos seis meses hace que su modelo de negocios sea digno de observar.

Temu despega

GMV Mensual

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Desde su lanzamiento en septiembre de 2022, Temu se convirtió rápidamente en uno de los más descargados aplicaciones en las tiendas Apple App y Google Play. La aplicación representa un nuevo tipo de Comercio social impulsado por IA experiencia para EE. UU., inspirada en las tendencias de compra en Asia. En el feed algorítmico hipercurado de Temu, los consumidores reciben recomendaciones personalizadas de artículos con descuento de miles de comerciantes. Ir de compras es literalmente gamificadoy los usuarios reciben créditos por invitar a amigos y participar diariamente.

Si anualizáramos los primeros cuatro meses de datos de Temu, y si fueran privados, la empresa habría entrado en el top 10 de Marketplace 100 de este año.

Temu ahora sigue activamente TikTok marketing-pesado Estrategia de lanzamiento de Estados Unidos. Al igual que TikTok, tiene una empresa matriz china con mucho dinero dispuesta a invertir grandes sumas en la adquisición de clientes para poder seguir creciendo fuera del mercado chino. Y al igual que TikTok (así como la aplicación de compras china SHEIN), también necesita una gran cantidad de usuarios para que funcione su algoritmo de recomendación.

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