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Eli Roth trae su marca de terror a Meta Horizon Worlds + Meta Quest TV

Eli Roth tiene algunos nuevos fantasmas de Halloween bajo la manga, y vienen a casa para descansar en la plataforma Meta Quest. Presentado por TV de la cripta junto con Meta, La casa embrujada de Eli Roth: Truco-VR-Trato es una experiencia de realidad virtual de 30 grados de 180 minutos protagonizada por Vanessa Hudgens y Will Sasso. Marque sus calendarios: El evento de estreno golpes Mundos Meta Horizon* el 21 de octubre a las 6:00 p. m. PT.

Escrito y dirigido por Roth, Truco-VR-Trato es una carta de amor a la comida clásica de Halloween: casas embrujadas, truco o trato y buenos momentos espeluznantes que se comparten mejor con amigos. Entra en la casa de muñecas decrépita al final de la calle y desenreda la línea retorcida entre el rumor y una realidad de pesadilla, si te atreves.

Tuvimos la oportunidad de entrevistar al propio Roth, ¡así que sigue leyendo para conocer los productos gorey!

¿Cuál fue la inspiración detrás Truco-VR-Trato?

Eli Roth: Siempre quise hacer un corto de terror en realidad virtual. He tenido algunas ideas a lo largo de los años que he tratado de poner en marcha, pero siempre fueron demasiado costosas para llevarlas a cabo con muy pocas personas que usaban VR para justificar el costo. Hago fotos de realidad virtual amateur con una GoPro y un Oculus Go de primera generación regularmente desde 2018, por lo que tengo una buena idea de dónde colocar la cámara y qué funciona y qué no en la realidad virtual. Estás haciendo un corto con un medio diferente, las reglas son diferentes a las del cine. Pero ahora, con la explosión de los auriculares y el avance de la tecnología con el metaverso, parecía que finalmente podías tener un lugar para verlo tanto como una experiencia individual como colectiva. Cuando Crypt TV habló con Meta y luego me preguntó si quería hacer un proyecto de Halloween, tenía tantos años de ideas acumuladas que aproveché la oportunidad.

Cuánto duró Truco-VR-Trato ¿en desarrollo? ¿Alguna anécdota favorita que te gustaría compartir?

ER: La escritura se unió muy, muy rápido. Las ideas simplemente brotaron de mí, porque sabía que quería hacer ciertos tipos de escenas. Ahogar a los niños hipnotizados en una habitación entera con dulces, por ejemplo, fue algo en lo que pensé primero. Ahora recuerdo que era algo de una película con bolas de chicle llenando una habitación, tal vez El trabajo de los bordes. La imagen de esa habitación llena de dinero del libro de bolsillo recuerdo, es extraño cómo estas cosas se te quedan grabadas desde la infancia. Las muñecas atacando en el porche, la escena de la "cirugía" al final, de repente las escenas estaban solo en mi cabeza. Además, después de filmar VR amateur por diversión, sabía lo que podía intentar con el corto. Todo el proceso fue muy experimental. Escribí el primer borrador muy, muy rápido y luego pasé las próximas semanas revisándolo con Meta, principalmente afinando la mitología y la historia de fondo. Todo tenía que sentirse como su propio cuento de hadas oscuro e independiente.

¿Cómo te decidiste por el estilo artístico para Truco-VR-Trato?

ER: Tiendo a llevar mis influencias en la manga, y quería que el corto fuera visualmente espectacular, con cada centímetro del encuadre lleno. Miré a mis directores favoritos como Tim Burton, Terry Gilliam, David Lynch y la forma en que dirigen el arte, pero también a los animadores Brothers Quay. Es como poner todo en una licuadora con George Romero y Tarantino y esto es lo que sucede.

¿En qué se diferencia escribir y dirigir películas para 180° de la realización de películas más tradicionales en pantalla plana?

ER: Cuando disparas en realidad virtual con un marco de 180 grados, tienes que usar mucho más del marco. Literalmente todos los lados de su campo de visión, incluidos arriba y abajo. Creo que la clave es que tienes que escribir la historia para el medio, no tratar de domar el medio para tu historia. Una vez que dejé de pensar en esto como un "cortometraje" y comencé a pensar en esto como una casa embrujada inmersiva, realmente me liberó para volverme loco y usar cada rincón del marco. El plano de la escalera hacia el final es un buen ejemplo de ello. Estoy dirigiendo sutilmente en qué dirección debes mirar, pero realmente se están utilizando los cuatro cuadrantes del marco y cada uno tiene un susto diferente. Fue emocionante diseñar una toma como esa y ver cuán efectivo fue en el visor.

Tu dijiste Wevr te voló la cabeza en 2015. ¿Fue esa tu primera experiencia con la realidad virtual?

ER: ¡Decir ah! Olvidé que fue en WeVR, pero sí, eso es absolutamente correcto. Usé un viejo equipo Vive con el programa de pintura. Me dijeron que este era el primer año, la era de la cámara Lumiere de VR, y todavía se siente en muchos sentidos como solo el comienzo. La plataforma Vive era increíble, pero tenías tantos espaguetis en la cabeza y era muy, muy pesado. Me enamoré del programa de pintura. Era como estar en un sueño. Rociar neón, caminar a su alrededor, por encima de él, por debajo de él, fue trascendente. Ahora la gente crecerá con eso, y un día me mirarán de la misma manera que miramos a las personas que se desmayan en las imágenes mudas en blanco y negro de un tren que llega a una estación.

El terror es un género muy popular en la realidad virtual. ¿Por qué crees que es? ¿Qué agrega la realidad virtual a la experiencia que otros medios realmente no pueden replicar?

ER: El terror siempre es divertido. Es sin pretensiones. Sabes para qué estás ahí y siempre que los cineastas entreguen los productos, puedes ser muy indulgente con cualquier tipo de cosas que la producción no pudo lograr. Pero debido a que la realidad virtual es un medio nuevo, todavía estamos averiguando qué funciona. He visto dramas en realidad virtual con grandes actores y son muy aburridos. La experiencia se siente extraña, como, ¿por qué estoy viendo esto? No puedo disfrutar la experiencia con nadie más, me siento demasiado cerca de los actores, parece un video, esto parece forzado... etc. No envidio los intentos de nadie por probar algo genial, solo prefiero ver cosas divertidas en unos auriculares, y el terror bien hecho siempre es divertido. Me encanta una gran matanza.

¿Por qué la realidad virtual fue el medio adecuado para contar esta historia en particular?

ER: Quería que los espectadores entraran en la película. La experiencia más cercana que tuve fue cuando reconstruí los decorados a partir de Hostal para las "Noches de terror de Halloween" de Universal. Les di los diseños exactos y todos los accesorios y disfraces originales para replicarlos, y fue fantástico estar dentro de la película. Esto le brinda esa experiencia, excepto que ahora las personas en todo el mundo pueden entrar en la pesadilla. Es tan divertido estar en una casa embrujada que quería crear un evento global que cualquiera con auriculares en cualquier lugar pudiera experimentar.

¿Con quién trabajaste en la banda sonora y el diseño de sonido? ¿Cómo fue esa experiencia?

ER: Brandon Roberts es un compositor increíble. Nunca he trabajado con alguien que compusiera a esta velocidad, lamento que se haya revelado su secreto, pero era muy rápido. Pasamos mucho tiempo en la preparación hablando sobre el sonido que queríamos, escuchando muchas de mis partituras favoritas que pensé que encajarían bien con el proyecto. Hizo muchos favores y consiguió que la orquesta de Budapest grabara la partitura para nosotros, ¡algo que ni siquiera podía pagar en algunas de mis películas de bajo presupuesto! Él es extraordinario.

El equipo de sonido y yo revisamos la película con mucho cuidado. Me encanta el diseño de sonido, y me gusta tener el diseño hecho tanto como sea posible cuando estoy editando. Es tan importante en el terror que me gusta tener secuencias en total oscuridad en las que solo usas el sonido para asustar a la gente. A veces el sonido correcto es la diferencia entre un susto y una risa.

¿Qué consejo le darías a un cineasta que busca comenzar a trabajar en realidad virtual?

ER: Ahora hay muchas cámaras geniales que no son tan caras. Obtenga uno y comience a disparar y vea qué funciona y qué no.

¿Qué sigue para ti? ¿Alguna actualización interesante en proceso?

ER: ¡Mucho, pero nada de lo que pueda hablar! Tengo tres programas en Discovery+/Travel Channel este mes: “My Possessed Pet”, “Urban Legend” y una película especial de “The Haunted Museum” en Halloween. También estoy en la postproducción de Borderlands, que es mi próxima película.

¿Algo más que quieras compartir con nuestros lectores?

ER: Sí, hazme saber cómo te gustó Truco-VR-Trato! E intente convertir a alguien para que sea un usuario de realidad virtual. La única forma en que esto crecerá como medio es si lo compartimos con nuestros amigos. También tengo curiosidad por saber su experiencia viéndolo en Meta Horizon Worlds versus usted mismo en Meta Quest TV. E hice un 360 detrás de escena, me encantaría saber los pensamientos de todos, así que contáctame en Instagram en @realeliroth.


No te lo pierdas el evento de estreno de La casa embrujada de Eli Roth: Truco-VR-Trato en Meta Horizon Worlds el 21 de octubre a las 6:00 p. m. PT. Truco-VR-Trato estará disponible para visualización bajo demanda en VR en Meta Quest TV. ¿Sin auriculares? No hay problema, también podrás ver el cortometraje en Facebook y Instagram.

*Meta Horizon Worlds está actualmente disponible para personas mayores de 18 años en EE. UU., Canadá, Reino Unido, Islandia, Irlanda, Francia y España en Meta Quest 2.

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