Este juego Quest Pro recrea la adorablemente mala interfaz de usuario de Sword Art Online

Este juego Quest Pro recrea la adorablemente mala interfaz de usuario de Sword Art Online

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Busca sumergirte en Arte de espada en línea (SAO)? Si bien hay muchos juegos de realidad virtual que ofrecen el tipo de inmersión multijugador masiva que los fanáticos de las series de manga y anime han anhelado a lo largo de los años, un juego creado para Quest Pro y Quest 2 ha recreado probablemente la mejor/peor parte de la serie: su adorablemente mala interfaz de usuario (UI).

Llamado Cazador subespacial, el juego exclusivo de SideQuest está esencialmente en muy acceso temprano en este punto. La demostración te permite generar una cierta cantidad de espadas, magia, armas y trece monstruos, explica el desarrollador XuKing Studio en la página de SideQuest del juego.

La demostración barata y alegre (es gratis) está descaradamente inspirada en SAO de principio a fin, incluso incluyendo una espada de una mano muy similar a la espada Dark Repulser del protagonista Kirito. YouTuber 'GingasVR' muestra la demostración en acción:

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Si bien los malos polivinílicos bajos no son nada del otro mundo, es la adhesión leal a Sword Art Online's Interfaz de usuario adorablemente obtusa que lo une todo, haciéndolo sentir extraño más, inmersivo de lo que sería sin él, y eso es a pesar de la probabilidad de que ningún desarrollador profesional de XR en su sano juicio diseñaría un sistema de este tipo para la batalla en tiempo real.

En caso de que no hayas visto el video de arriba, para seleccionar un arma no solo sacas una mochila virtual o te estiras por encima del hombro como en muchos otros juegos de realidad virtual. En su lugar, debe abrir el menú con un gesto de barrido con dos dedos, seleccionar a través de tres submenús 2D diferentes y luego confirmar físicamente su selección. Aunque eso no es más complicado que ordenar a través de un quiosco de comida rápida, en realidad no es el mejor sistema para juegos de acción inmersivos en tiempo real. Afortunadamente, puedes controlar cuándo aparecen los monstruos, de lo contrario, probablemente no tendrías suficiente tiempo para perder el tiempo.

Probablemente por eso no vemos este tipo de menús 2D densos en los juegos de realidad virtual modernos. Pero, de nuevo, nunca fue diseñado para ningún tipo de juego en primer lugar, ya que el anime se emitió en 2012 mucho antes de que Oculus Rift DK1 llegara a las puertas de los patrocinadores de Kickstarter. Sin embargo, a estas alturas, la industria se ha dado cuenta de que los menús 2D generalmente se sienten bastante mal para usar en realidad virtual, lo que hace que de SAO La interfaz de usuario ficticia se siente claramente como un vestigio de los días de juego de antaño (piense en los juegos de rol por turnos).

Tal como está, la ficción generalmente hace un trabajo bastante pobre en todos los ámbitos al predecir cómo evoluciona realmente la interfaz de usuario. El cine y la televisión a menudo priorizan movimientos grandes y demasiado complejos y elementos de interfaz de usuario desordenados que simplemente no se traducen en la vida real. Los ciberguantes de Tom Cruise en Minority Report (2002) son un brillante ejemplo.

No ve titulares de plataformas o copias de juegos individuales Minority Report no porque no se vea genial, sino porque introduce fricción innecesaria. Es agotador a largo plazo y poco intuitivo para los nuevos usuarios a corto plazo, dos cosas a las que los desarrolladores realmente deben prestar atención si quieren que los jugadores regresen a su juego o aplicación. Es básicamente lo mismo para SAO, aunque en menor escala.

Para ser claros, esto no es un basurero Cazador subespacial. La demostración de MR centrada en cuerpo a cuerpo ofrece SAO ventiladores una muy buena porción de inmersión que se hornea en un paquete adecuado del tamaño de una pinta. Críticamente, Cazador subespacial no se está extralimitando con las promesas de un VRMMOPRG la escala y la profundidad de SAO ya seaque es probablemente donde tal sistema podría desgastar su bienvenida. Cualquiera que sea el caso, hay algo estúpidamente encantador en esos movimientos de barrido de la mano y la búsqueda y picoteo irregular de los menús 2D.

Parece que el estudio tiene algunas ambiciones muy reales para desarrollar Cazador subespacial más lejos, y no me vas a tener que amenazar con el riesgo de muerte cerebral explosiva para jugar tampoco. Solo jugaré.

Sello de tiempo:

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