Meta muestra cómo Quest Pro utiliza nubes de puntos compartidas para la inteligencia de datos de PlatoBlockchain multijugador local. Búsqueda vertical. Ai.

Meta muestra cómo Quest Pro utiliza nubes de puntos compartidas para multijugador local

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Meta aún no ha implementado servicios de colocación para toda la plataforma Quest, lo que significa que un par de auriculares Quest 2 no pueden 'verse' automáticamente en el mismo espacio de juego físico, aunque eso no es del todo cierto para su último auricular, Quest Pro.

Meta publicó recientemente un video explicativo rápido que muestra cómo funciona el modo multijugador local entre dos Quest Pros. Aquí está la esencia, aunque también puedes ver la explicación en el siguiente video:

Para rastrear la habitación y superponer imágenes virtuales sobre su entorno físico en realidad mixta, Quest Pro genera nubes de puntos que se pueden compartir con otros Quest Pros. Los usuarios pueden decidir si comparten datos de nubes de puntos, dice Meta en el clip informativo, aunque se hace notablemente usando los servidores de Meta como intermediario.

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Este es un cambio bastante sustancial de cómo funciona el modo multijugador local en Quest 2, o no funciona, ya que los juegos generalmente requieren algún marcador de habitación compartida que se usa para calibrar las posiciones relativas de los jugadores dentro de un espacio predefinido. este tipo de ad-hoc el modo multijugador local puede proporcionar resultados variables en términos de fidelidad de seguimiento general de 'avatar a persona', pero al poder sincronizar nubes de puntos, debería (en la práctica) tener el nivel más alto de precisión posicional entre dos jugadores.

Objetivo (vis a vis Facebook) ha estado hablando de la colocación en Quest desde hace un tiempo. A partir de 2018, la compañía mostró un prototipo multijugador a escala de arena basado en un juego de disparos VR. muerto y enterrado, lo que esperábamos eventualmente llevaría a la compañía a abrir servicios de colocación para la plataforma Quest. Alrededor de un año después, la compañía publicó un código en Oculus Unity Integration que apunta a una API de colocación para Quest, aunque todavía no parecemos estar más cerca de la colocación en Quest 2.

Es interesante ver que la compañía solo permite la colocación en búsqueda profesional por ahora, sus auriculares de realidad mixta de $ 1,500 se lanzaron a fines de octubre. Meta todavía parece estar refinando su propuesta de valor de Quest Pro, y parece que los servicios de colocación son en gran medida una característica 'pro'.

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