VR Studio lanza un marco de desarrollo gratuito de Unity para crear ricas interacciones de realidad virtual PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

VR Studio lanza un marco de desarrollo gratuito de Unity para crear interacciones ricas en realidad virtual

El veterano estudio de realidad virtual empresarial VRMADA ha lanzado una versión pública de su conjunto de herramientas de realidad virtual para crear rápidamente interacciones inmersivas para la realidad virtual dentro de Unity. Llamado UltimateXR, el estudio dice que la herramienta es gratuita y de código abierto.

Nuestra Artículo invitado por VRMADA CTO Enrique Tromp sigue siendo uno de mis favoritos hasta el día de hoy debido a cómo muestra el poder de las ricas interacciones de realidad virtual. El problema, sin embargo, es que construir ricas interacciones en VR (es decir, interactuar de forma natural y agradable con objetos en el mundo virtual) es un proceso laborioso.

Pero VRMADA quiere ponérselo más fácil y para ello ha lanzado UltimateXR, un marco de desarrollo para crear ricas interacciones de realidad virtual en Unity.

Basado en el propio marco interno del estudio que ha sido impulsado por la producción de varios proyectos de realidad virtual, UltimateXR es gratuito y de código abierto, lo que permite a los desarrolladores de Unity de todo tipo crear interacciones ricas en su contenido de realidad virtual de manera más eficiente.

UltimateXR es compatible con los SDK de Oculus, Pico, SteamVR, WaveXR y WMR, y se compone de 70 módulos documentados para hacer gran parte del trabajo pesado necesario para crear interacciones ricas en realidad virtual.

El marco se ocupa principalmente de la creación de avatares que pueden interactuar con la escena, objetos interactivos y poses de manos para una interacción realista con esos objetos.

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Objetos interactivos en la escena de ejemplo de UltimateXR | Imagen cortesía de VRMADA

Por ejemplo, los desarrolladores pueden usar UltimateXR para crear un avatar de cuerpo completo con IK, definir varios puntos en los que se puede agarrar un solo objeto, especificar cómo se puede manipular un objeto una vez que se agarra y crear las formas específicas que debe hacer la mano del usuario. al agarrar el artículo de diferentes maneras.

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Imagen cortesía de VRMADA

Hacer todo esto desde cero puede llevar mucho tiempo, y solo crece en complejidad a medida que aumenta la cantidad de objetos interactivos, lo cual es una de las razones por las que las interacciones ricas de objetos en la realidad virtual son raras.

El marco está disponible ahora en el UltimateXR sitio web y la compañía dice que planea continuar evolucionando el marco a medida que pasa el tiempo.

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