Esconderse o buscar: 'Espire 2' ya disponible en Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

Hide or Seek: 'Espire 2' ya disponible en Meta Quest 2 + Pro

“Nadie sabe que estás vivo, y nadie podemos saber." Bienvenido de nuevo, agente, al espionaje de alto riesgo de Espira 2, ya disponible en Meta Quest 2 + Pro por $29.99 USD.

Espira 1 presentó a los jugadores el programa Espire, operativos que abordan misiones desafiantes en todo el mundo con una combinación de sigilo y puntería constante. ¿El giro? El operativo en cuestión está sano y salvo en un lugar diferente, potencialmente a miles de kilómetros de distancia. La "persona" en el suelo es en realidad un Espire Frame, un robot de última generación controlado de forma remota.

Espira 2 retoma años después del final explosivo de su predecesor y duplica la combinación de acción y sigilo que hizo que el original se destaque. Espere un desafío más difícil para aquellos que quieren correr y disparar, y capacidades de sigilo ampliadas para aquellos que quieren avanzar en las misiones sin dar la alarma. Incluso podrá elegir entre dos marcos Espire diferentes, ajustados para admitir diferentes estilos de juego, o usted y un amigo pueden unirse en la campaña cooperativa (completamente separada) y ver cómo sus conjuntos de habilidades se complementan entre sí.

Es una secuela ambiciosa, y para celebrar el lanzamiento nos sentamos con Espira 2 El director del juego, Michael Wentworth-Bell, hablará sobre los nuevos dispositivos y habilidades, la integración de los comandos de voz en el juego y la influencia de los clásicos de Nintendo 64. GoldenEye y Perfect Darky más, incluido un (breve) adelanto del próximo juego del desarrollador Veta digital.

¿Cuáles son las apuestas en Espira 2 y como se relaciona la historia Espira 1, ¿como mucho?

Michael Wentworth-Bell: Esperamos que los fans de Espira 1 estará feliz de escuchar eso Espira 2 es una secuela directa, con todos los personajes principales regresando. Vuelve a asumir el papel de POE (Operador principal de Espire). Eres la única persona en el planeta Tierra que puede "poseer" marcos Espire a grandes distancias. Tu Meta Quest's Guardian es tu "Teatro de control de Espire" estilo holocubierta. Utiliza sus auriculares y controladores VR para operar de forma remota sus marcos Espire desplegados en el otro lado del mundo. Cada movimiento que haces es imitado por tu marco Espire.

In Espira 2, la organización tecno-terrorista OPHIS regresa y tiene acceso a la misma tecnología Espire, desplegando marcos propios contra ti. OPHIS está listo para lanzar un arma del fin del mundo. Conoces la fecha de lanzamiento, pero debes trabajar contrarreloj para averiguar la ubicación, el sistema de entrega y la carga útil. POE comienza el juego en una condición crítica, pero se ve obligado a entrar en el campo; no está claro si Poe sobrevivirá sin tener marcos Espire para poseer como "avatares" improvisados.

Puedes jugar a través de la campaña para un jugador como dos marcos Espire diferentes, ¿verdad? ¿Es solo una elección estética o cambia la forma en que Espira 2 ¿obras de teatro?

REUNIÓ: ¡Eso es correcto! Los 2 cuadros, Sinder y Sooty, son dos de las grandes revoluciones de funciones en nuestra secuela. Sinder es alto y fuerte, y usa su altura a su favor. ¡Es capaz de subir a lo alto de las vigas, caer sobre enemigos desprevenidos y aplastarlos bajo su peso!

Sooty es un bot bajo, rápido y súper sigiloso. Aunque es muy frágil en comparación con Sinder, Sooty puede escabullirse por pequeños huecos y le resulta más fácil pasar desapercibido. Sooty también tiene dispositivos de espionaje avanzados para ayudar a rastrear al enemigo.

Estos marcos, nuevos en Espira 2—no solo cambia la forma en que el juego juega, pero como es percibidas! Cuando selecciona Sooty, escalamos el mundo que lo rodea, por lo que siempre medirá un metro de altura en Espira 2, sin importar cuál sea su altura en el "mundo real". También escalamos su IPD, la distancia entre sus ojos, para que todo literalmente se ve enorme Jugar como Sooty es algo que realmente no puedes transmitir en un video 2D, ¡tienes que experimentarlo tú mismo en realidad virtual!

Puedes cambiar entre Sinder y Sooty a lo largo de tus misiones, aunque hay algunas secciones en las que solo se puede reproducir un cuadro. Nuestros diseñadores de niveles han trabajado duro para crear entornos y encuentros con enemigos que premian la creatividad y fomentan la rejugabilidad. Esperamos que los jugadores siempre descubran algo nuevo en los niveles cuando cambien su estilo de juego y posean otro marco.

¿Hay nuevos artilugios o habilidades en Espira 2? ¿Cuáles son algunos de tus favoritos?

REUNIÓ: Sinder y Sooty tienen cada uno una habilidad característica. ¡Sinder tiene un lanzador de dardos tranquilizantes montado a mano! Disparas dardos poniendo tu mano frente a ti, activando el lanzador en tu mano, luego agarrando y manipulando una palanca holográfica que aparece en tu antebrazo. Tire hacia atrás como una honda para agregar tensión. ¡Vamos a disparar un dardo a un humano desprevenido!

Sooty tiene un dispositivo para hacer ruido incorporado. Esto también se puede disparar al medio ambiente, adhiriéndose a cualquier superficie en la que caiga. Luego, levanta la mano hacia la boca y todo lo que diga se proyectará en la ubicación del generador de ruido. Es la herramienta de distracción definitiva. Y un consejo: ¡incluso puedes detener o interrogar a los guardias de forma remota!

Ambos marcos tienen Espire Vision, un modo de vista de rayos X que le permite ver en la oscuridad, resalta la ubicación de los elementos y rastrea a los enemigos a través de las paredes. Pero mi habilidad favorita es Espire Instinct, la habilidad de ralentizar el tiempo. Esta era una mecánica popular en Espira 1Y, en Espira 2, Espire Instinct de Hollín literalmente se detiene tiempo. Puedes ver balas congeladas en el aire. ¡Es la habilidad perfecta para el frágil Sooty, que te permite detener el tiempo durante el combate y evaluar con calma tu próximo movimiento antes de que el tiempo comience de nuevo!

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Durante Meta Quest Gaming Showcase la primavera pasada, anunciaste que hay una campaña cooperativa única y completamente separada. ¿Cuál es la configuración de la historia allí? ¿Y la creación de una campaña cooperativa separada te permitió hacer algo que no es posible en la historia principal para un jugador?

REUNIÓ: La campaña cooperativa se compone de cuatro misiones ambientadas en lugares de Espira 1, y cierra la brecha de siete años entre las historias de Espira 1 y Espira 2. POE está en coma y es posible que nunca se despierte, por lo que asumes el papel de dos agentes experimentales, Tempest y Nix. Al igual que todos los demás agentes de Espire antes de POE, Tempest y Nix solo pueden poseer Espire Frames dentro de 1 km de su teatro de control, para no correr el riesgo de sufrir daños neurológicos graves.

Es en nuestra campaña cooperativa donde las diferencias entre los marcos de Sinder y Sooty realmente se destacan. Jugando como Sooty, tendrás que estirar el cuello para ver a tu compañero cooperativo jugando a Sinder, que se eleva sobre ti. Los jugadores pueden coordinarse juntos, combinando las fortalezas, habilidades y dispositivos de los dos marcos, creando momentos de juego sigilosos de realidad virtual que no son posibles en la campaña para un jugador y (creemos) que no se han visto en ningún otro juego de realidad virtual.

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Has integrado comandos de voz en Espira 2. ¿Cómo surgió esa idea y qué puede hacer el jugador con ellos?

REUNIÓ: Nuestro objetivo con exhalar siempre ha sido reimaginar la mecánica clásica de sigilo en realidad virtual, tratando de hacer posible la experiencia de sigilo más inmersiva. Los comandos de voz eran una característica que estaba presente en la primera Espira 1 prototipo que compartimos a principios de 2017 y desde esa revelación inicial, quedó claro que a los jugadores les encantó la idea general; ¡el concepto de poder acercarse sigilosamente detrás de un guardia y literalmente decir la palabra 'congelar' para realizar un atraco! Es una mecánica emocionante que cuando se realiza en VR te hace realmente 'sentir' como un súper espía!

Pero con Espira 1, sentimos que apenas raspamos la superficie de lo que podría ser posible. Parte de esto se debió a limitaciones técnicas: ¡hacer comandos de voz no es fácil!

Con Espira 2, nuestro objetivo era potenciar esta función y tuvimos una oportunidad increíble desde el principio: asociarnos con Meta e integrar su próximo "SDK de Meta Voice". Este es un sistema de detección de voz impulsado por IA y los resultados que obtuvimos con Voice SDK fueron increíbles. Nos permitió lograr nuestra visión: ser capaces no solo de detener a los guardias, sino también de interrogarlos; emitiendo órdenes como, "¿Dónde están tus amigos?" para marcar la ubicación de todos los guardias cercanos o decir "¡suelta tu arma!"

Lo mejor de usar Meta Voice SDK para esta función es que en realidad puede emitir un comando de varias maneras, y el sistema AI puede interpretar su intención. Por ejemplo, una de las opciones de interrogatorio es “dame tu munición”. Puede decirlo de varias maneras, como "Dame lo que tienes" o "Vacía tus bolsillos" y descifrará lo que quieres decir.

Nos gustaría dar las gracias al equipo de Meta Voice SDK por darnos la oportunidad de integrar la tecnología en Espira 2.

¿Hay alguna otra función que haya agregado o mejorado para Espira 2 y quieres llamar?

REUNIÓ: Estamos muy orgullosos de nuestro Función de confort “Espire Control Theatre”. El teatro de control estilo holocubierta en el que te paras para pilotar tu Espire en realidad se convierte en un sistema de reducción de mareo VR mientras estás en el juego. Cada vez que realice cualquier movimiento artificial (como usar la locomoción con el joystick para moverse lateralmente mientras está parado en el mundo real), la vista de Espire se reducirá al tamaño de un iPad y el teatro de control aparecerá en su visión periférica.

Creemos que reduce significativamente la aparición de "enfermedad del simulador" para los jugadores y lo hemos probado en cientos de personas a lo largo de los años. The Theatre está habilitado de forma predeterminada para los jugadores primerizos, y los usuarios pueden cambiar entre diferentes niveles de intensidad y, por supuesto, desactivar la función por completo.

También nos divertimos agregando más trucos a Espira 2. Juegos clásicos de Nintendo 64 como GoldenEye y Perfect Dark fueron grandes inspiraciones para Espira 1, e incluimos 20 trucos desbloqueables en el juego original. Para la secuela, elevamos ese total a 28. Desbloqueas un truco en Espira 2 cada vez que obtienes un logro de Meta Quest.

Dos de nuestros trucos favoritos:

  • Sentadillas de poder: Ya no usa su herramienta de reparación para reparar daños en su cuadro. En cambio, cada vez que haces una sentadilla, recuperas 10 HP.
  • Mega cálido: Con este truco activo, el tiempo solo se mueve cuando tú te mueves...

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¿Cuáles fueron algunas de las lecciones que aprendiste de Espira 1? ¿Cómo esas lecciones informaron el desarrollo de Espira 2?

REUNIÓ: Podríamos escribir una serie de libros de 12 partes sobre todas las lecciones que aprendimos de Espira 1! Fue el primer juego que hicimos, no solo como empresa, sino también para la mayoría del equipo de desarrollo dentro de la empresa.

Espira 1, apuntamos a todas las plataformas de realidad virtual el primer día y nuestra lección principal fue que dedicamos más tiempo a crear Espira 1 correr que hacerlo divertido. Esta es la razón porque Espira 2 solo se está lanzando en Meta Quest 2 (y Pro).

Otra lección fue que con Espira 1, tratamos de hacer “GoldenEye conoce a Metal Gear Solid.” Recibimos un montón de comentarios de los amantes del sigilo de que el sigilo no era lo suficientemente gratificante, era demasiado fácil correr y disparar. Esto realmente cambió nuestro enfoque para Espira 2. En Espira 2, aún es posible adoptar el enfoque de acción si lo desea, pero es significativamente más difícil hacerlo. Y al mismo tiempo, hemos agregado muchas funciones y mecánicas para que la opción de sigilo sea mucho más gratificante.

Intentamos recopilar la mayor cantidad posible de comentarios de los jugadores, incluidas las solicitudes de funciones para la secuela. Multijugador cooperativo, IK Arms, recarga de armas realista, mejoras de IA y Loadouts son ejemplos de las principales solicitudes de funciones de los jugadores que agregamos a Espira 2.

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¿Qué sigue para ti y el equipo? ¿Algún plan futuro?

REUNIÓ: Ya estamos trabajando en el post-lanzamiento de Espira 2. Los principales comentarios de los probadores beta antes del lanzamiento han sido: "¡Queremos más contenido cooperativo!" y ese será nuestro enfoque para las actualizaciones posteriores al lanzamiento.

Aparte de exhalar, 2023 se está preparando para ser nuestro año más emocionante en Lode. Hemos tenido mucha suerte de establecer un nicho con nuestro exhalar marca, y ahora es el momento perfecto para que amplíemos nuestra empresa para construir un segundo equipo de desarrollo, creando una IP completamente nueva, algo que se basa en exhalar's DNA, pero es completamente diferente tonalmente. ¡Estamos emocionados de compartir en qué más hemos estado trabajando detrás de escena!

¿Algo más que quieras compartir con nuestros lectores?

REUNIÓ: Nos gustaría agradecer a todos los exhalar fans que han hecho posible estos juegos! Desde compartir los primeros videos prototipo que llamaron la atención de nuestro editor Regalos Tripwire, a comprar nuestro primer juego Espira 1 y compartir sus pensamientos, comentarios y pasión en torno a la exhalar ¡juegos! ¡Son los fanáticos los que nos dieron la oportunidad soñada de hacer una secuela!

También nos gustaría compartir que estamos ampliando Lode Immersive Media el próximo año, así que si eres un desarrollador apasionado de realidad virtual que quiere unirse a nosotros, envíenos un correo electrónico en nuestro sitio web. ¡Estamos buscando especialmente productores sénior y líderes de diseño a medida que lanzamos nuevos títulos!


Sigilo o acción, ¿cuál elegirás? Espira 2 is ya disponible en Meta Quest 2 + Pro por $ 29.99 USD.

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