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Por favor, no cambies nada por Dragon's Dogma 2


¡Es oficial! Dragon's Dogma 2 está en camino. Esto es lo que esperamos ver en la secuela.

Se supone que las secuelas deben ser innovadoras, justificando su existencia con grandes características nuevas que te harán olvidar por completo a su predecesor. Tal vez te sorprenda dientes espeluznantes y realistas. O ser 10 veces el tamaño del original. Siempre hay algo que alardear, incluso si innumerables secuelas no han estado a la altura de las expectativas que generan. Pero para Dragon's Dogma 2, no quiero grandes cambios. 

Vale, tal vez podría verse un poco más bonito. Obviamente una mejora visual es inevitable, pero a mí me preocupa más el arte. Dragon's Dogma no es un juego feo, pero puede ser un poco soso, lo que no le hace ningún favor a su ya bastante genérico mundo de fantasía, incluso cuando los sistemas que existen dentro de él no lo son. Aparte de eso, realmente quiero más de lo mismo. 

(Crédito de la imagen: Capcom)

Capcom realmente lo dejó fuera del parque en el primer intento. Algunos juegos dejan una huella en el medio con solo una característica interesante, como el sistema némesis de Shadow of Mordor, pero Dragon's Dogma tiene estas cosas en abundancia. 

Capcom realmente lo dejó fuera del parque en el primer intento.

En primer lugar, está la escalada. Link, Eivor y Nathan Drake pueden cabrearse, porque Dragon's Dogma es el campeón de trepar desesperadamente por superficies que no deberías poder escalar, es decir, los muchos monstruos que patrullan el mundo. Teniendo esto en cuenta, no es de extrañar que se lo compare tan a menudo con Shadow of the Colossus, pero la comparación es un poco superficial. 

Los encuentros de Shadow of the Colossus son acertijos. Claro, tienes un arco y una espada, pero son tanto herramientas para resolver problemas como armas. Cada coloso al que escalas es un evento grande e importante, una batalla contra un jefe, donde hay una manera correcta de hacer las cosas. Tu objetivo es descubrir qué es eso.

En Dragon's Dogma, es sólo un día más en la oficina.

Tu trabajo es apuñalar monstruos todo el día. Y es un trabajo sucio y sangriento, donde las peleas se convierten en caos cuando surgen hechizos, los monstruos arden y los peones son aplastados. Estrategias como cortarle la cabeza a una quimera o quemar las alas de un grifo para mantenerlo en tierra son adyacentes al rompecabezas, pero en general las peleas dan una sensación más relajada y menos prescriptiva. 

edificante

Esas pequeñas manos que agarran también son útiles en otros lugares, ya que te permiten recoger personas y monstruos más pequeños y lanzarlos. Correr de un lado a otro mientras sujetas a un duende no muy contento es una gran fuente de comedia. Mientras tanto, fijar enemigos también es muy útil, ya que les da a tus amigos la oportunidad de atacarlos mientras están caídos. Es un nivel de fisicalidad que no se ve muy a menudo en los juegos de rol de mundo abierto, y hace que Dragon's Dogma sea mucho más divertido y tonto.

Los peones son un ingrediente igualmente importante. Estos compañeros NPC personalizables son tontos, conversadores, a veces chiflados y amo a todos y cada uno de ellos, incluso a los que no he tenido el placer de conocer. En mi último juego (esta vez en mi Switch, aunque también tengo las versiones de PS4 y PC) hice que mi héroe se pareciera a la celebridad de D&D Drizzt Do'Urden (pero aún más sexy, de alguna manera), así que quería crear un peón. para igualar, y el robusto creador de personajes estuvo más que feliz de hacerlo. Así que deambulo con mi pequeño amigo enano, Bruenor Battlehammer, a cuestas.

(Crédito de la imagen: Capcom)

Me encanta crear mis propios compañeros, pero aprecio tanto la posibilidad de pedir prestado a otros. Tomar prestados peones de otros jugadores es una buena idea, si no completamente exclusiva de DD, y te brinda un fondo casi infinito para sacar. ¿Qué bicho raro conocerás a continuación? Es todo muy emocionante. Y es bueno saber que, incluso cuando no estoy jugando, mi peón podría estar ayudando a otra persona. A mi manera, contribuyo al éxito del juego de un extraño. Me gusta ser útil, especialmente cuando no implica ningún esfuerzo de mi parte. Y además, obtengo una pequeña recompensa: mi peón trae cosas a mi mundo. ¡Qué diligente!

A mi manera, contribuyo al éxito del juego de un extraño.

Los peones tienen sus propias inclinaciones (inclinaciones que determinan cómo actúan en el campo de batalla) que, junto con sus vocaciones, los hacen sorprendentemente vivaces y dinámicos. Entonces, agregar algunos peones que pertenecen a otros jugadores puede realmente sacudir tu grupo. Algunos peones están ansiosos por escalar, otros siempre cargarán contra el enemigo más fuerte y algunas almas valientes renunciarán a curarse durante el mayor tiempo posible. Esto también informa sus breves fragmentos de diálogo, lo que a su vez refuerza de qué se trata.

“¿Qué pasa con las aburridas misiones secundarias, Fraser?” Te oigo llorar. Y sí, hubo algunos apestosos. Pero las misiones más pequeñas, un poco de trabajo aquí y allá, hacen que todas las aventuras épicas parezcan un poco más significativas. Sería bienvenido cortar un poco del acolchado, sin cambiar las cosas radicalmente. Menos retroceso o una forma de moverse más rápido, al menos, sin depender de la teletransportación, tampoco estaría mal. ¿Quizás un caballo? Si puedes trepar a un dragón, definitivamente podrás montar a caballo. Quizás el caballo podría ser un peón. En realidad, debería ser 100% un peón.

Es perfecto para mí, pero no voy a discutir que Dragon's Dogma sea un juego perfecto. Lo que no necesita, sin embargo, es un montón de características nuevas o un mapa gigantesco que haga que el antiguo parezca un pequeño patio de recreo. El alcance y la escala del original son perfectos, y en una época en la que los mundos abiertos simplemente no saben cuándo decir "ya es suficiente", algo un poco más comedido, o al menos algo que sepa lo que es y se ciña a ello. es un verdadero placer.

En términos generales, sólo quiero más Dragon's Dogma. Cuando estoy aferrándome a mi vida mientras un grifo en llamas corta el aire y mi peón debajo de mí grita "¡Te apoyaré!" No podría estar más feliz. Era tan novedoso, ambicioso y extraño hace una década que existe fuera del tiempo: un juego de rol singular que muchos pueden evocar, desde Monster Hunter World hasta Elden Ring, pero que nunca nada iguala. 

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