El modo cine de PSVR 2 (sorta) funciona en PC con VirtualLink

El modo cine de PSVR 2 (sorta) funciona en PC con VirtualLink

Los principales obstáculos se interponen en el camino para que PlayStation VR2 funcione como un auricular SteamVR, pero se está trabajando para que esto suceda.

Conecté PlayStation VR2 a un puerto VirtualLink USB-C en una PC con una tarjeta gráfica NVIDIA 2080. La conexión entregó el modo cinematográfico de PSVR 2, mostrando mi escritorio de Windows 11 frente a mí en un monitor virtual de 1080p. Se registró la rotación de mi cabeza para que pudiera mirar a la izquierda, a la derecha, arriba, abajo e inclinar la cabeza. Catalogado como un monitor genérico SIE VRH en la PC, no tenía seguimiento posicional. Entonces, si movía la cabeza de otras formas, el monitor virtual parecía moverse conmigo.

El creador de la herramienta iVRy, utilizada por algunos propietarios originales de PlayStation VR para ejecutarla en SteamVR, está explorando las soluciones de PSVR 2 y escribe a UploadVR que "crear controladores SteamVR para hardware no compatible es mi negocio, y hay mucha demanda de PSVR 2 en PC, así que estoy invirtiendo mucho para desarrollar el controlador”.

El miércoles, iVRy publicó una captura de pantalla de un modo "VR" de PSVR 2 burlándose de algunos controles básicos para una pantalla 3D.

“Espero al menos poder usarlo con el seguimiento de Lighthouse y los controladores de índice a corto plazo”, explicó un mensaje directo de iVRy. “¿QuéEso ya se puede hacer con PSVR1, sin necesidad de seguimiento desde los auriculares”.

Sin embargo, no se entusiasme demasiado, porque aquí hay un problema potencialmente grave.

"La mayoría de los jugadores de PC no tienen una PC a la que se pueda conectar un PSVR 2”, explicó iVRy en un mensaje directo.

virtual Link

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La última encuesta de hardware de SteamVR muestra que solo el 06 por ciento de los usuarios de SteamVR se esforzaron por descargar herramientas no oficiales para pasar un tiempo con el contenido de SteamVR en un auricular PlayStation VR original.

El mayor obstáculo para algo con un mercado aplicable más amplio que el de PSVR 2 en PC, según iVRy, es la necesidad de un adaptador para convertir las señales provenientes del puerto USB-C de PSVR 2 en algo digerible en una gama más amplia de PC.

iVRy dice que sus pruebas muestran que la conexión USB-C de PSVR 2 transporta señales para Modo VirtualLink ALT: DP HBR3 x 4 + USB 3.1 Gen 1.

“El PSVR2 requiere este modo”, escribió iVRy. “No se encenderá sin él”.

Hay algunos VirtualLink específicos adaptadores disponible con uno listado por precio xtal en $ 350.

También se necesita aprender más sobre el sistema de seguimiento de PlayStation VR2 antes de que podamos decir más sobre el potencial de usar PSVR 2 para juegos de PC VR. Esfuerzos de código abierto como Monado están trabajando en Seguimiento de manos y cabeza basado en visión por computadora para auriculares VR. El seguimiento de cabeza de adentro hacia afuera de Monado es solo para Linux sin planes aparentes para un controlador de Windows. Si el propio sistema de seguimiento basado en la cámara de PlayStation VR2 no se puede usar en la PC, algo así necesitaría acceso a las imágenes de la cámara de PSVR 2 para brindar a los propietarios de PSVR 2 un seguimiento posicional a un costo de hardware más bajo que las soluciones que requieren estaciones base de SteamVR Tracking. iVRy señaló que hacer que los Sense Controllers de PSVR 2 funcionen en la PC también puede requerir un adaptador Bluetooth USB.

Para resumir el camino hacia la compatibilidad con PSVR 2 en PC:

Sí, puede usar un auricular PSVR 2 en modo cine como una pantalla de PC sin seguimiento usando una conexión VirtualLink en algunas PC. Pero no hay un camino obvio hacia un uso más general de PSVR 2 en PC, y no se sabe lo suficiente sobre el propio sistema de seguimiento posicional de adentro hacia afuera de los auriculares para decir si es posible que se coopte para usar aquí en lugar de las estaciones base Lighthouse.

Pero el trabajo continúa.

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