Ready Player Me recauda $ 56 millones para expandir la plataforma de avatar entre juegos PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

Ready Player Me recauda $ 56 millones para expandir la plataforma de avatar entre juegos

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Ready Player Me, una compañía enfocada en llevar avatares multiplataforma a VR y más allá, anunció que cerró una ronda de Serie B de $ 56 millones.

La ronda fue dirigida por Andreessen Horowitz (a16z), con la participación de inversores como el cofundador de Roblox, David Baszucki, el cofundador de Twitch, Justin Kan, los cofundadores de King Games, Sebastian Knutsson y Riccardo Zacconi, la empresa de deportes y entretenimiento Endeavour, Kevin Hart's Hartbeat. Ventures, familia D'Amelio, Punk6529, Snowfro, Collab Currency, Plural y Konvoy Ventures.

El cofundador y director ejecutivo de Ready Player Me, Timmu Tõke, dice que los fondos permitirán que la compañía continúe escalando su sistema de avatares para hacerlo "más flexible para los desarrolladores, crear nuevas herramientas para ayudar a los desarrolladores a monetizar con activos de avatares y crear herramientas para que los creadores individuales forma parte del mercado de avatares de juegos cruzados”.

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Fundada en 2014 en Tallin, Estonia, Ready Player Me ahora cuenta con más de 3,000 aplicaciones en Web2 y Web3 que integran su sistema de avatar multiplataforma, incluidas las plataformas sociales de realidad virtual como VRChat, Espacial, vSpatial y Espacio somnio.

Si bien el enfoque principal de la compañía es ofrecer a los desarrolladores un sistema de avatar listo para usar que permita a los usuarios tener una identidad en línea persistente, parte de la estrategia de monetización de la compañía se centra en incorporar marcas de moda para que los usuarios puedan comprar accesorios digitales, incluidas marcas como como Adidas, New Balance, Dior, Pull&Bear y Dune trajes de película cortesía de Warner Brothers.

Ready Player Me también pone mucho énfasis en su capacidad para generar avatares basados ​​en una sola foto de usuario, algo que se ejecuta en computadoras de escritorio, web y dispositivos móviles. La compañía dice que esto se logró compilando una base de datos de más de 20,000 escaneos faciales capturados con escáneres 3D y capacitando un sistema de aprendizaje profundo que finalmente pudo predecir y representar rostros realistas a partir de una sola foto 2D.

Según datos obtenidos por CrunchBase, La Serie B de la compañía representa su inversión individual más grande hasta el momento, lo que eleva la financiación externa general de Ready Player Me a $ 85.5 millones luego de una Serie A de $ 13 millones recaudada en diciembre de 2021.

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