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Las licencias NFT de Can't Be Evil

Hace dos décadas, la recién formada Creative Commons (CC) lanzó su primer conjunto de licencias públicas gratuitas, lo que permite a los creadores abrir al público aspectos de su trabajo protegido por derechos de autor para compartir, mezclar y reutilizar más allá del aviso predeterminado de "todos los derechos reservados". Hoy existen más de dos mil millones de obras con licencia CC, entre ellas el popular xkcd cómics web por Randall Munroe; sitios de contenido generado por usuarios como Flickr; acceso abierto a imágenes digitales de obras de arte de dominio público exhibidas en el Museo Metropolitano de Arte de Nueva York; el en línea revista de ciencia Más uno; y recursos educativos como Khan Academy y Wikipedia .

Una característica clave del modelo Creative Commons son los niveles de permisos otorgados por los creadores originales o los titulares de los derechos de autor, ya sea para adaptaciones, derivados, uso comercial, etc., con CC0 siendo el más permisivo ya que esencialmente dedica los derechos de autor al dominio público. Los regímenes de licencias de derechos de autor anteriores eran demasiado restrictivos para muchos creadores, y no podía seguir el ritmo con lo que Internet y las entonces nuevas tecnologías digitales hicieron posible. Esto limitó a los creadores y a la comunidad en general a participar en la “producción de cultura y conocimiento” compartida, un movimiento que solo está creciendo en importancia en la actualidad. 

Ahora que las innovaciones de web3 están poniendo a prueba los límites de los marcos legales tradicionales, es hora de un nuevo conjunto de licencias, diseñado específicamente para tokens no fungibles, o NFTs. La reciente ola de CC0 (sin derechos reservados) Proyectos NFT, por ejemplo, ha destacado el acuerdo más permisivo de Creative Commons, pero destacados creadores (incluido el artista gráfico que batió récords) Beeple) han utilizado algún tipo de licencia CC durante años, mientras que otros proyectos NFT eligen diferentes términos personalizados. Sin embargo, muchos proyectos de NFT omiten las licencias por completo o borran licencias que crean más ambigüedad de la que resuelven. Alguno vulnerabilidades de derechos de autor han llevado a una confusión significativa en torno a las licencias NFT y una serie de otros problemas legales. 

Para ayudar a abordar estos problemas, estamos lanzando un conjunto de Licencias “Can't Be Evil”, diseñado específicamente para NFT e inspirado en el trabajo de Creative Commons. Las licencias están disponibles gratuitamente para el uso de la comunidad y tienen tres objetivos: (1) ayudar a los creadores de NFT a proteger (o liberar) sus derechos de propiedad intelectual (IP); (2) otorgar a los titulares de NFT una base de derechos que son irrevocables, exigibles y fáciles de entender; y (3) ayudar a los creadores, titulares y sus comunidades a liberar el potencial creativo y económico de sus proyectos con una comprensión clara del marco de PI en el que pueden trabajar. Dado que la mayoría de los proyectos en etapa inicial no tienen acceso a recursos legales, trabajamos con algunos de los abogados de propiedad intelectual más destacados en el espacio web3 para diseñar seis tipos de licencias NFT ampliamente aplicables y ponerlas a disposición de todos. 

El caso de las licencias específicas de NFT

Muchas personas compran NFT para tener un avatar, una obra de arte o cualquier otro producto creativo, pero la realidad es que, por lo general, no pueden estar seguros de lo que obtienen. Cuando compra un NFT hoy, generalmente está comprando un tokenID (almacenado en una cadena de bloques), junto con metadatos que "apuntan" o se refieren a algún otro archivo de contenido (generalmente almacenado fuera de la cadena, aunque hay ejemplos de completamente en- obra de arte de la cadena). Este hecho genera confusión en cuanto a los derechos de los compradores de NFT en la gran mayoría de los casos.

Las leyes de derechos de autor de EE. UU. no otorgan automáticamente a los compradores de obras de arte (tanto tradicionales como digitales) el derecho a reproducir, adaptar o incluso exhibir públicamente la obra de arte. Sin una licencia o cesión de los derechos de autor del creador de NFT, el comprador no puede ejercer ninguno de los derechos de los derechos de autor (como reproducción, adaptación y exhibición pública) excepto a través de excepciones de derechos de autor, como el "uso justo", que son limitadas e inciertas. 

Las licencias permiten a los creadores otorgar derechos adicionales a los titulares, pero hasta la fecha, las licencias no se aplican de manera uniforme en todos los proyectos. Muchos proyectos se lanzan sin licencias o con licencias personalizadas que crean más ambigüedad de la que resuelven. Las licencias (y otra documentación de lo que los compradores pueden hacer legalmente con sus NFT) a menudo se mantienen fuera de la cadena, donde podrían cambiarse de formas que los titulares no esperan. 

Estos problemas se ven agravados por el hecho de que los derechos de autor son notoriamente difíciles de transferir. Incluso un comprador inteligente no tiene forma de inspeccionar un paquete infinito de derechos y saber cuáles puede haber regalado un propietario anterior. 

Idealmente, las licencias estandarizadas específicas de NFT deberían rastrearse y aplicarse en la cadena de bloques para brindar más certeza a los usuarios. Mejores marcos de concesión de licencias tienen el potencial de hacer que las licencias de alta calidad estén más fácilmente disponibles, aclare la ambigüedad en torno a la propiedad y ahorre a los creadores parte de la carga (y el gasto) de crear sus propios regímenes de licencias. 

Aplicación del principio "Can't Be Evil" a las licencias NFT

"No puede ser malvado" es un principio rector en web3 (y un riff en el "no seas malvado" eslogan popularizado por Google) que surge de una nueva paradigma computacional: las cadenas de bloques son computadoras que pueden hacer compromisos fuertes y que no están controladas por personas. En otras palabras, las cadenas de bloques permiten una nueva versión "sin confianza" de Internet en la que los usuarios no necesitan confiar unos en otros o depender de servicios centralizados y corporaciones para realizar transacciones

En cambio, los mecanismos incorporados, como las pruebas criptográficas, distribuyen la confianza entre los participantes y las reglas de los sistemas se integran en el código (y se hacen cumplir). Como resultado, ninguna persona puede manipular estos sistemas en su propio beneficio o afectarlos con un juicio moral. Entonces, en lugar de confiar en que las personas o las corporaciones no sean malas, podemos asegurarnos a través del código de que "no pueden ser malas". 

Las licencias "Can't Be Evil" extienden este principio a los NFT al codificar de manera transparente los derechos de los creadores, compradores y vendedores de NFT para que todas las partes tengan un entendimiento común de los derechos asociados con la propiedad de NFT. Mientras que actualmente muchos titulares de NFT tienen que confiar en los creadores y propietarios anteriores para tomar decisiones "no malas" con respecto a sus NFT, los proyectos que usan licencias "Can't Be Evil" pueden hacer que los ecosistemas de NFT sean más desconfiados, proporcionando a los titulares una línea de base mínima de estándar real. -derechos mundiales, armonizando así la propiedad del mundo real con la propiedad en cadena. 

Con esto en mente, hemos desarrollado nuestras licencias con algunas propiedades definitorias:

claro y comprensible

Las licencias "Can't Be Evil" describen explícitamente los derechos del comprador con respecto a la obra de arte para sus NFT, incluso si estos derechos son exclusivos (solo el comprador puede elegir cómo se usa su obra de arte NFT y el creador renuncia a todos los derechos de licencia); si incluyen derechos comerciales (derechos que permiten al comprador utilizar su NFT con fines comerciales); y si permiten que el comprador modifique, adapte y cree derivados de la obra de arte comprada (como cambiar la apariencia de una obra de arte o usarla en un contexto diferente).

Ampliamente aplicable

Al igual que en las licencias creativas y de código abierto tradicionales, donde hay varios modelos de licencia de código abierto para elegir, sabemos que no todos los creadores querrán adoptar la misma forma de licencia para sus NFT. Diseñamos las licencias "Can't Be Evil" para tantos creadores como sea posible mediante el desarrollo de seis opciones que otorgan diferentes conjuntos de derechos con diferentes grados de permisividad (consulte nuestra cartilla legal (PDF) para conocer las seis licencias y las notas de redacción pertinentes).

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También reconocemos que, a pesar de las opciones, estas licencias no serán adecuadas para todos los proyectos, y que las necesidades de licencia de los proyectos cambiarán a medida que la rápida innovación impulse incansablemente el espacio en nuevas direcciones. Esperamos que este conjunto sea un punto de partida para fomentar un ecosistema de licencias NFT sin confianza y alentar una mayor estandarización a medida que crece el espacio.

Las seis licencias están disponibles en el a16z criptografía GitHub, y nuestro cartilla legal (PDF) proporciona una serie de consideraciones adicionales para posibles modificaciones. Con ese fin, también estamos colocando las licencias bajo el acuerdo CC0 (y, por lo tanto, dedicando los derechos de autor al dominio público) para que la comunidad pueda usar, bifurcar, iterar y mejorar las licencias con la mayor libertad posible.

Irrevocable por los creadores

Las licencias hacen que los derechos que otorgan sean irrevocables, con el objetivo de evitar que los creadores puedan engañar a los compradores cambiando una licencia por otra más restrictiva en el futuro (con algunas excepciones necesarias). Por ejemplo, una de las opciones que los creadores pueden elegir requiere que la licencia se rescinda si el comprador la incumple o utiliza la obra de arte de NFT para incitar al odio. 

Respetuoso con las modificaciones y adaptaciones

Las licencias adoptan un enfoque permisivo a las modificaciones y adaptaciones para alentar los remixes creados por la comunidad que han llegado a definir los proyectos de NFT y desalentar los conflictos dentro de las comunidades. Por ejemplo, cuando una colección tiene decenas de miles de compradores, es posible que algunos de ellos quieran usar sus NFT de manera similar, ya sea como seltzers de marca o gorras de béisbol o en cualquier otro esfuerzo comercial. Cuando corresponda, las licencias buscan proteger los derechos de los propietarios de una colección completa para modificar y adaptar sus NFT en la búsqueda de dichos esfuerzos sin aumentar el riesgo de posibles disputas entre la comunidad. 

Apoyo a las sublicencias transparentes

De manera similar, tan pronto como alguien venda su NFT, las licencias estipulan que la licencia del vendedor (y cualquier sublicencia que el vendedor haya otorgado) finaliza, lo que significa que los derechos completos de la licencia "Can't Be Evil" se transfieren al nuevo propietario. sin gravámenes. Esto es fundamental para proteger a los compradores potenciales de comprar sin saberlo un NFT con sublicencias existentes que pueden restringir los derechos del comprador. 

Si bien esto limita un poco la capacidad del titular para otorgar una sublicencia perpetua, lo hace solo en la medida en que el titular venda su NFT. Cualquier derivado que ya hayan creado se puede seguir utilizando si no incluyen material protegido por derechos de autor de la obra de arte original. Eventualmente, una vez que se adopten ampliamente los regímenes de sublicencia transparentes y en cadena, será posible una sublicencia más abierta y permisiva sin terminaciones automáticas, porque los compradores de NFT podrán ver esas sublicencias en cadena y tenerlas en cuenta en su decisión de comprar el NFT.

Respetuoso con el contenido de terceros

Cuando un artista usa el trabajo de otro para crear una nueva obra de arte, puede presentar algún riesgo legal adicional para los compradores, especialmente si los términos de la colaboración no se establecen explícitamente. Los creadores pueden complementar las licencias de "Can't Be Evil" con reglas y términos adicionales para limitar los riesgos para los compradores, al tiempo que permiten a los creadores buscar colaboraciones.

Las licencias también tienen como objetivo responsabilizar a los creadores, no a los compradores, si sus proyectos usan material de terceros sin permiso (por ejemplo, si un artista agrega a una colección limitada de avatares sin el permiso de los creadores de la colección). Como resultado, el uso de las licencias indica un fuerte compromiso por parte de los creadores de no haber incluido contenido malversado en sus NFT.

Claridad de la titularidad de la licencia en caso de pérdida 

Las licencias están diseñadas para abordar parte de la incertidumbre que surge cuando los NFT perdidos o robados caen en manos equivocadas, incluso con respecto a los derechos del titular original si ya no tienen el NFT robado. Las licencias "Can't Be Evil" tienen como objetivo minimizar la carga del robo sobre los titulares de NFT al garantizar que los derechos de la licencia no pasen a nadie que adquiera ilegalmente su NFT. 

On-cadena

Desplegamos las licencias para Arweave (asegurándose de que se almacenen de manera pública, permanente e inmutable), y luego se incorporaron a cada uno de ellos en un contrato inteligente que cualquier nuevo proyecto de NFT puede heredar. Como resultado, los proyectos pueden agregar fácilmente una referencia inmutable a su licencia preferida "Can't Be Evil" directamente en sus contratos inteligentes, en cadena. (ver detalles de implementación en GitHub).

Nuestro CantBeEvil.sol el contrato expone getLicenseURI() y getLicenseName() funciones en el contrato inteligente de su proyecto que, cuando se llama, permite que cualquiera vea qué licencia creativa se aplica a la NFT.

Con las licencias a las que se hace referencia en la cadena y en los metadatos, los mercados podrían extraer un tipo de licencia de NFT determinado y mostrarlo en la lista de NFT. Esto podría ayudar a informar a los compradores sobre los derechos asociados con el NFT que están interesados ​​en comprar y fortalecer la exigibilidad legal de la licencia.

*** 

Al hacer que las licencias sean fáciles (y gratuitas) de incorporar, esperamos democratizar el acceso a licencias de alta calidad y fomentar la estandarización la industria web3. Una mayor adopción podría generar beneficios increíbles para los creadores, los propietarios y el ecosistema NFT en su conjunto.

Uno puede imaginar un futuro en el que las plataformas reconozcan automáticamente los derechos de licencia asociados con un proyecto. Cuando los creadores de un nuevo proyecto de NFT incorporan arte de proyectos existentes, las ventas del nuevo NFT podrían generar automáticamente regalías pagadas tanto a los creadores originales como al titular actual de NFT. Estos beneficios podrían inspirar una proliferación de trabajos con licencia que contribuyan a un ecosistema NFT más justo, más eficiente y, en última instancia, más creativo.

Para agregar una licencia "Can't Be Evil" a su proyecto, o innovar en ellos para satisfacer las necesidades de su comunidad, comience con nuestro Repositorio GitHub.

Agradecimientos: Sincero agradecimiento a todo el arduo trabajo del equipo de Latham & Watkins LLP (Ghaith Mahmud y Justin Tzeng) y los abogados de DLA Piper (Mark Radcliffe) que ayudaron con la creación de estas licencias, así como miguel blau, Salón de albañiles, Sonal Chokshi, scott kominers, @ punk6529 así como muchas de nuestras empresas de cartera. Un agradecimiento especial también a nuestro editor, Estefanía Zinn.

Sello de tiempo:

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