Quest 2 ülevaate „Raadiusesse” – puhas düstoopiline keelekümblus ja mõned komistuskivid PlatoBlockchaini andmeanalüüs. Vertikaalne otsing. Ai.

Quest 2 ülevaate „Raadiusesse” – puhas düstoopiline keelekümblus ja mõned komistuskivid

Raadiusesse on hardcore ühe mängijaga ellujäämise tulistamismäng, millest olete Steami kaudu ilmselt juba kuulnud oma arvuti VR-peakomplektides. Kui te pole seda teinud, pakub mäng ainulaadset kombinatsiooni südantlõksuvatest kohtumistest surmavate olenditega, keskkonnalõksudest ja õiglasest osast igavusest – austades samal ajal sobivalt nõukogudeaegset raamatut. Teeäärne piknik (1972) ja hiljem filmi kohandamine Stalker (1979). Kuigi lootsime peenemat visuaalset lihvi ja puhtamat puudutust objektide interaktsioonile, näib, et indie-stuudio on teinud kasulikku tööd, vähendades 20+ tundi kestvat mängu alandlikule Quest 2-le, kinnitades selle platvormi üheks juhtivaks ellujäämise tulistajaks.

Into the Radius for Quest Detailid:

Saadaval: 2. ülesanne
Kinodes alates: September 8th, 2022
Hind: $30
arendaja: CM mängud
Üle vaadatud: 2. ülesanne

[Varjatud sisu]

mängimist

Raadiusesse viib teid Petšorski tsooni, mis on kummitav kogum sürrealistlikke maastikke, mis on täis ohtlikke kõrvalekaldeid. See on natuke nagu Tšernobõli kohtumine Salvidor Daliga, eksimatult nõukogude arhitektuuriga, mis on segatud võimatute asjadega, nagu hõljuvad saared ja näiliselt aja jooksul peatunud plahvatused. Lühidalt: see on täielik õudusunenägu.

Ainult teie saate siseneda sellesse nn raadiusse, et paljastada juhtunu saladus, ja järgida leivapuru, mille on teile jätnud naine nimega Katya. Siin pole spoilereid.

Teil on palju idabloki stiilis tulirelvi, millega võidelda, kui võtate vastu vaenlased, alates aeglastest kõndijatest, mida nimetatakse fragmendiks, ja lõpetades miimikatega, mis võtavad sõdurite kuju, kes suudavad teid kaugelt tulistada tõelisi kuule. Keskkonnalõksud on samuti laiali puistatud, muutes sageli kiireima marsruudi kõige surmavamaks. Kuigi vaenlased on piisavalt mitmekesised, et hoida sind jalul, ei pea muretsema mitte ainult öise löögi pärast.

Quest 2 ülevaate „Raadiusesse” – puhas düstoopiline keelekümblus ja mõned komistuskivid PlatoBlockchaini andmeanalüüs. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildi andis CM Games

Nagu iga hea ellujäämismäng, on ka hulk tegevusi pühendatud rüselemisele. Kuna ümberringi on nii palju asju, võite õnnelikult unustada, et peate järgima tegelikke missioone, millele pääsete juurde baasi terminali kaudu. Ükskõik, mida teete, jahvatate kõikvõimsa rubla eest, et saaksite rahastada oma laskemoona, relva, paranemist, soomust, nälga ja harjumusi, mida te lihtsalt ei suuda kaotada.

See aeglustab tahtlikult mängukiirust, sundides teid rohkem keskenduma sellele, mida vajate ja kuhu lähete, kui täpselt sellele, mida te tapate; siin pole pahalaste tapmiseks suuri ülemusi ega punktisüsteeme: lihtsalt sihtige hästi, tulistage ja lootke, et imeja sureb.

Quest 2 ülevaate „Raadiusesse” – puhas düstoopiline keelekümblus ja mõned komistuskivid PlatoBlockchaini andmeanalüüs. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildi andis CM Games

Enamasti põhineb teie missiooni eesmärk esemel, mis vajab väljavõtmist, ja kui saate seda teha ilma ühtki lasku tegemata, siis olgu see nii. Kui aga raadiuse ümber hiilimine võtab liiga kaua aega, kogete nähtust nimega "Tide", mis lähtestab vaenlased, esemed ja viskab teid juhuslikku kohta kaardil. Parem on mitte harjuda ja kõik enne välja minekut baasis valmis seada.

Sellegipoolest on palju rohkem põhjust muretseda, kui hulljulgedest mööda hiilida või plii kohale toimetada. Igapäevased ülesanded ulatuvad iga salve käsitsi uuesti laadimisest laskemoonakastidest saadud kuulidega kuni relva puhastamiseni, et see korralikult töötaks. Ma ei suuda mõelda ühelegi teisele mängule, kus sa peaksid füüsiliselt jälgima, uuesti laadima ja parandama üksikuid salve, et veenduda nende korrektses töös, ja veel vähem puhastada relva seest ja väljast keset tulevahetust, sest see võib kinni kiiluda. see võtab liiga palju kahju.

See on tüdimuse tase, milleks te ei pruugi valmis olla, kuid ma arvan, et see on üldiselt positiivne. Sellest lähemalt sisse Keelekümblus allpool.

Nagu võite ette kujutada, annab see keerukuse tase teile palju mõelda, enne kui astute jala baasist välja. Veedate aega missioonide planeerimisel, mõeldes, milliseid lisasid vajate, vaadates kaarti ja kaaludes oma võimalusi, enne kui pühendute terve tunni pikkusele missioonile, mille saab lõpetada vaid mõne hästi paigutatud kaadriga. miimikust.

Mängu suur rõhk asjade ettevalmistamisel ja hooldamisel mõjutab kindlasti mängu tempot. Peate pikalt mõtlema, kas pahalased on isegi väärt kaasamist või on parem nende ümber hiilida, kartes varude raiskamist.

Mis puutub lahingusse, siis relvafüüsika töötab enamasti ootuspäraselt – tuullaetavad jahipüssid klõpsavad rahuldava klõpsuga tagasi. Kõik relvad vajavad käsitsi uuesti laadimist, mis hõlmab laadimispolte, liugurite tagasitõmbamist, turvaseadmete väljalülitamist jne.

Nagu kõigi mängu objektide puhul, on ka käsitsi interaktsioonid (sellest lähemalt artiklis Keelekümblus) relvadega võib tabada ja mööda lasta, nii et igale esemele keskendumine ja selle ainulaadne haaramispunkt teiste samavõrra haaratavate esemete mere hulgas võib olla väljakutse.

Õnneks on olemas suur valik väikerelvi, hõlmates 2. maailmasõja ajastu püssi, nagu Mosin-Nagant M38 või püstol Tokarev TT-33, kuni moodsate lahingurelvadeni, mida saate kaunistada kõigi jõulukaunistustega, nagu punatäpp-siibid ja teleskoop erineva võimsusega ulatused.

Peate pöörama suurt tähelepanu ka iga relva jaoks vajaliku kuuli kaliibrile, kuna võite leida mõned kaotatud kuulid, mis võivad teie kõrval- või põhirelvas töötada või mitte. Põhimõtteliselt, kui te ei tea vahet 7.62 × 54 ja 7.62 × 51 vahel, on teil õppimiskõver järsem kui sellel, kes tunneb oma relvi ja laskemoona.

Keelekümblus

visuaalselt Raadiusesse on väga mitmekesine, kusjuures iga sektor toob endaga kaasa oma jubeda hõngu ja keskkonnaanomaaliad, et seda üksteisest eristada. Mõned piirkonnad hakkavad tunduma liiga mudased ja geomeetriliselt blokeeritud, et olla kohati pidevalt kaasahaaravad. Ebaühtlane valgustus muudab selle koomiksipärasemaks, kui see hetkel peaks olema, kuigi on selge, et arendajad astuvad vastu alandliku Quest 2 mobiilse protsessori piiridele.

Kahjuks pole ka objektide suhtlemine tugevaim külg, sest avastate end tõstmas oma nähtamatu kursori üksuste kohal, lootes jõuga õiget tõmmata. Segane seljakott muutub veelgi hullemaks kogemuseks, kuna esemed üksteise külge haakuvad, muutudes füüsiliselt isikupärastatavaks.

Allpool näete mind toidupurgiga hädas. Peate sellest haarama, koorima vastaskäega kaas tagasi, võtma noa ja valima välja tüki, et saaksite toitu süüa. Küsimus ei ole toimingu üldises keerukuses, vaid pigem täiusliku kinnituspunkti leidmises ja ülesande täitmises.

See ei ole pidev nähtus – põhimõtteliselt saate õppida iga objekti kinnituspunkte viimistlema, kuid seda juhtub piisavalt sageli, et hoida teid mõistusega, millal esemetega koperdada... umbes nagu päriselus. Kui ma oleksin väga helde, võiksin ma antud juhul seda viga isegi vaadelda kui funktsiooni, st enne kui saate enesekindlalt ajakirja vahetada, täita ja vana, peate kogu mängu jooksul omandama teadmisi isegi kõige igapäevasemate objektide käsitlemisel. kuulidega, torgake end tervendava süstlaga ja sööge kiire lõunasöök. Sellegipoolest oleks mõni intuitiivsem objektide interaktsioon hea mängu õppimiskõvera tasandamiseks.

Sellest hoolimata Raadiusesse pakub VR-i native jaoks kõik õiged laiad jooned. Peaaegu kõik on interaktiivne, mis tähendab, et saate visata peaaegu kõike, mida leiate oma keha kantavatest kabuuridest või usaldusväärsest seljakotist, mis annab teile vaba ruumi asjade hoidmiseks ja korraldamiseks. See abstraktseb väga vähe, jättes teid maailmaga võitlema enam-vähem nii, nagu te võiksite olla siis, kui asuksite tõesti surmavas idabloki keelutsoonis.

Ennekõike aga Raadiusesse suudab suurepäraselt suhtuda igasse olukorda surmava tõsidusega ja osa sellest tõsidusest on sisseehitatud tüdimuse tase. Salve tuleb täpphaaval ümber laadida, mida saab teha kas füüsiliselt kuulid üles korjates ja vastavasse salve asetades või hoides laskemoonakasti automaatsema täitmise jaoks salve küljes. Peate neid tühje ajakirju lähedal hoidma, et neid ka hiljem täita. Ärge puistake neid lihtsalt maa peale laiali lootuses leida rohkem!

See on peamine ootus, et kasutaja oleks teadlik (ja ettevaatlik) kõigest, mida nad teevad Raadiusesse triumf nii paljude teiste VR-i ellujäämismängude üle, isegi kui mõni peenem osa tundub, et vajab lihvimist.

Mugavus

Raadiusesse sisaldab kõiki peamisi VR-i mugavusvalikuid, nii et enamikule kõigile peaks see olema mugav kogemus. Tasemekujundus on selline, et kasutajad peavad palju kõndima ja ringi jooksma, mis tähendab, et saate kogu aeg kontrollida, kuidas ja millal maailmas liigute.

Raadiuse mugavusseadetesse – 15. september 2022

Pööramine
Kunstlik treimine
Sujuv pööre
Reguleeritav kiirus
Snap-pööre
Reguleeritavad sammud
Liikumine
Kunstlik liikumine
Sujuv liikumine
Reguleeritav kiirus
Teleport-liigutada
blinders
Reguleeritav tugevus
Peapõhine
Kontrolleripõhine
Vahetatav liigutuskäsi
Poos
Seisurežiim
Istumisrežiim
Kunstlik kükk
Tõeline kükk
kättesaadavus
Subtiitrid
Keeled Inglise
Dialoogi heli
Keeled Inglise
Reguleeritav raskus
Vaja on kahte kätt
Nõutav tõeline kükitamine
Vajalik kuulmine
Reguleeritav mängija kõrgus

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i