Eli Roth toob oma õudusbrändi Meta Horizon Worlds + Meta Quest TV PlatoBlockchain Data Intelligence'i. Vertikaalne otsing. Ai.

Eli Roth toob oma õudusmärgi Meta Horizon Worlds + Meta Quest TV-sse

Eli Roth tema varrukas kummitab mõned uued Halloweenid ja nad tulevad koju, et ööbida Meta Questi platvormil. Esitatud Krüptitud teler koos Metaga, Eli Rothi kummituslik maja: Trick-VR-Treat on 30-minutiline 180-kraadine VR-kogemus, mille peaosas Vanessa Hudgens ja Will sasso. Märkige oma kalendritesse: esilinastusüritus tabamust Meta Horizon Worlds* 21. oktoobril kell 6 PT.

Kirjutanud ja lavastanud Roth, Trick-VR-Treat on armastuskiri klassikalisele Halloweeni roogadele: kummitavad majad, trikid või näpunäited ja imelised head ajad, mida on kõige parem sõpradega jagada. Astuge tänava lõpus asuvasse kõledasse nukumaja sisse ja harutage lahti kõmuline piir kuulujuttude ja painajaliku reaalsuse vahel – kui julgete.

Meil oli võimalus intervjueerida Rothi ennast, nii et lugege veriseid kaupu!

Mis oli inspiratsiooni taga Trick-VR-Treat?

Eli Roth: Olen alati tahtnud teha VR-i õudusfilmi. Mul on aastate jooksul olnud mõned ideed, mida olen proovinud realiseerida, kuid need olid alati liiga kallid, et neid realiseerida, kuna liiga vähe inimesi kasutas VR-i kulude õigustamiseks. Olen GoPro ja esimese põlvkonna Oculus Go-ga amatöör-VR-i pildistanud regulaarselt alates 2018. aastast, seega on mul hea ettekujutus, kuhu kaamera panna ja mis VR-is töötab ja mis mitte. Teete lühifilmi erineva meediumiga, reeglid on teised kui filmis. Kuid nüüd, kui peakomplektid on plahvatuslikult kasvanud ja tehnoloogia edenenud koos metaversumiga, tundus, et lõpuks võib teil olla koht, kus seda nii individuaalse kui ka kollektiivse kogemusena vaadata. Kui Crypt TV Metaga rääkis ja siis küsis, kas ma tahan Halloweeni projekti teha, oli mul nii palju aastaid ideid üles ehitatud, et kasutasin juhust.

Kui kaua oli Trick-VR-Treat arenduses? Kas soovite mõnda lemmikanekdooti jagada?

ER: Kirjutamine tuli väga-väga kiiresti kokku. Ideed lihtsalt voolasid minust välja, sest teadsin, et tahan teatud tüüpi stseene teha. Näiteks hüpnotiseeritud laste tervesse tuppa uputamine kommidega oli see, mille peale ma kõigepealt mõtlesin. Ma mäletan nüüd, et see oli midagi filmist, kus kummipallid täitsid ruumi, võib-olla Brinksi töö. Mäletan pehmekaanelise rahaga täidetud ruumi kujutist, imelik, kuidas need asjad lapsepõlvest külge jäävad. Verandal ründavad nukuinimesed, "operatsiooni" stseen lõpus, järsku olid stseenid lihtsalt mu peas. Peale selle, kui tegin lõbu pärast amatöörVR-i pildistamist, teadsin, mida lühikese võttega proovida. Kogu protsess oli väga eksperimentaalne. Kirjutasin esimese mustandi väga-väga kiiresti ja siis veetsin järgmised paar nädalat seda koos Metaga muutes, peamiselt mütoloogiat ja taustalugu teravdades. See kõik pidi tunduma omaenda iseseisev tume muinasjutt.

Kuidas te kunstistiiliga leppisite? Trick-VR-Treat?

ER: Ma kipun kandma oma mõjutusi oma varrukatel ja tahtsin, et lühike oleks visuaalselt suurejooneline, et raami iga toll oleks täidetud. Vaatasin oma lemmikrežissööre nagu Tim Burton, Terry Gilliam, David Lynch ja seda, kuidas nad lavastab, aga ka animaatoreid Brothers Quay. See on nii, nagu paned selle kõik koos George Romero ja Tarantinoga blenderisse ja see juhtubki.

Mille poolest erineb 180° filmi kirjutamine ja lavastamine traditsioonilisemast lameekraaniga filmitegemisest?

ER: Kui pildistate VR-režiimis 180-kraadise kaadriga, peate kasutama palju rohkem kaadrit. Sõna otseses mõttes teie vaatevälja kõik küljed, sealhulgas ülalt ja all. Ma arvan, et võti on selles, et peate kirjutama loo meediumile, mitte püüdma meediumit oma looga taltsutada. Kui ma lakkasin sellest mõtlemast kui "lühifilmist" ja hakkasin sellest mõtlema kui kaasahaaravale kummitusmajale, vabastas see mind tõeliselt metsikuks ja kaadri iga nurga kasutamiseks. Lõpu poole lastud trepp on selle hea näide. Ma suunan delikaatselt, kuidas peaksite välja nägema, kuid tõesti kasutatakse kaadri kõiki nelja kvadranti ja igaüks neist on erinev. Oli põnev kujundada selline kaader ja näha, kui tõhus see peakomplektis oli.

Sa ütlesid sa said Wevrist aru aastal 2015. Kas see oli teie esimene kogemus VR-iga?

ER: ha! Ma unustasin, et see oli WeVR-is, kuid jah, see on täiesti õige. Värvimisprogrammiga kasutasin vana Vive seadet. Nad ütlesid mulle, et see oli esimene aasta, VR-i Lumiere'i kaameraajastu, ja see tundub ikka veel mitmes mõttes nagu alles algus. Vive'i seade oli uskumatu, aga sul oli nii palju spagette peas ja see oli väga-väga raske. Ma armusin värviprogrammi. See oli nagu unes. Neooni pihustamine, selle ümber käimine, selle kohal, all – see oli transtsendentne. Nüüd kasvavad inimesed sellega suureks ja vaatavad ühel päeval mind samamoodi, nagu me vaatasime inimesi, kes minestasid mustvalgetest vaikivatest kaadritest rongist, mis jaama sisse sõitis.

Õudus on VR-is väga populaarne žanr. Miks sa arvad, et see nii on? Mida annab VR kogemusele juurde, mida teised meediad tegelikult kopeerida ei suuda?

ER: Õudus on alati lõbus. See on tagasihoidlik. Sa tead, milleks sa seal oled, ja seni, kuni filmitegijad kaupa kohale toovad, võid olla väga andestav igasuguste asjade suhtes, mida lavastus ei suutnud päriselt ära teha. Kuid kuna VR on uus meedium, mõtleme endiselt välja, mis töötab. Olen vaadanud VR-s draamasid suurepäraste näitlejatega ja need on nii igavad. Kogemus tundub lihtsalt imelik, näiteks miks ma seda vaatan? Ma ei saa seda kogemust kellegi teisega nautida, tunnen end näitlejatega liiga lähedal, see näeb välja nagu video, see tundub lihtsalt pealesunnitud... jne. Ma ei halvusta kellegi katseid midagi lahedat proovida, eelistan lihtsalt lõbusaid asju vaadata peakomplektis ja hästi tehtud õudusfilm on alati lõbus. Ma armastan suurt tapmist.

Miks oli virtuaalreaalsus selle konkreetse loo jutustamiseks õige meedium?

ER: Tahtsin, et vaatajad läheksid filmi sisse. Lähim kogemus, mis mul oli, oli siis, kui ma komplekte ümber ehitasin Ühiselamu Universali "Halloweeni õudusõhtute" jaoks. Andsin neile täpsed kujundused ning kõik originaalrekvisiidid ja kostüümid, et neid kopeerida, ja see oli fantastiline lihtsalt filmi sees olla. See annab teile selle kogemuse, välja arvatud nüüd, kui inimesed kogu maailmas võivad õudusunenägudesse sattuda. Kummitavas majas on lihtsalt nii lõbus olla, ma tahtsin luua ülemaailmse sündmuse, mida igaüks, kellel on peakomplekt, saaks kogeda.

Kellega te heliriba ja helikujunduse kallal koostööd tegite? Milline see kogemus oli?

ER: Brandon Roberts on hämmastav helilooja. Ma pole kunagi töötanud kellegagi, kes sellisel kiirusel komponeeris, vabandan, et tema saladus on välja selgitatud, aga ta oli välkkiire. Veetsime ettevalmistuses palju aega, rääkides soovitud helist, kuulates paljusid minu lemmikmuusikat, mis minu arvates projektiga hästi sobiksid. Ta tegi palju teeneid ja pani Budapesti orkestri meile partituuri salvestama. Midagi, mida ma ei saanud isegi mõne oma väikese eelarvega filmi puhul endale lubada! Ta on tähelepanuväärne.

Helimeeskonnaga käisime filmi väga hoolikalt läbi. Ma armastan helikujundust ja mulle meeldib, kui monteerin võimalikult palju kujundust teha. See on õuduse puhul nii oluline, et mulle meeldivad täielikus pimeduses jadad, kus sa kasutad heli lihtsalt inimeste hirmutamiseks. Mõnikord on õige heli erinevus hirmu ja naeru vahel.

Millist nõu annaksite filmitegijale, kes soovib VR-iga tööle asuda?

ER: Praegu on palju suurepäraseid kaameraid, mis pole nii kallid. Hankige üks ja alustage pildistamist ning vaadake, mis töötab ja mis mitte.

Mis sind edasi saab? Kas on töös põnevaid uuendusi?

ER: Palju, aga millestki ma ei saa rääkida! Mul on Discovery+ / Travel Channelis sel kuul kolm saadet: "Minu vallatud lemmikloom", "Urban Legend" ja Halloweeni erifilm "Kummitusmuuseum". Olen ka järeltootmises Borderlands, mis on minu järgmine film.

Kas soovite veel midagi meie lugejatega jagada?

ER: Jah, andke mulle teada, kuidas teile meeldis Trick-VR-Treat! Ja proovige muuta keegi VR-i kasutajaks. Ainus viis, kuidas see meediumina kasvab, on see, kui jagame seda oma sõpradega. Mul on ka uudishimulik kuulda teie kogemusi, kui vaatate seda Meta Horizon Worldsis võrreldes iseendaga Meta Quest TV-s. Ja ma tegin kulisside taga 360, mulle meeldiks teada kõigi mõtteid, nii et andke mulle Instagramis aadressil @realeliroth.


Ära jäta aasta esilinastusüritus Eli Rothi kummituslik maja: Trick-VR-Treat Meta Horizon Worldsis 21. oktoobril kell 6 PT. Trick-VR-Treat on saadaval VR-is nõudmisel vaatamiseks Meta Quest teler. Peakomplekti pole? Pole probleemi – saate ka lühifilmi edasi vaadata Facebook ja Instagramis.

*Meta Horizon Worlds on praegu Meta Quest 18 kaudu saadaval 2+ inimestele USA-s, Kanadas, Ühendkuningriigis, Islandil, Iirimaal, Prantsusmaal ja Hispaanias.

Ajatempel:

Veel alates Oculus