a16z vaikne arutelu: kas generatiivne AI asendab terapeute, mängutegijaid... sõpru? PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.

a16z vaikne arutelu: kas generatiivne tehisintellekt asendab terapeute, mängutegijaid... sõpru?

Generatiivses tehisintellektis on palju enamat kui kangelaslikud avatarid ja keel-põses kunst. Võimalikud rakendused on laialt levinud, alates ravimite avastamisest ja teraapiast kuni kirjutamise, mängude arendamise, hariduse, e-kaubanduse ja muuni. Eelmisel nädalal kohtusid viis a16z partnerit Slackis, et arutada mõningaid olulisi küsimusi: milliste ülesannetega saab tehisintellekt tegelikult hakkama saada ja kuidas me mõõdame keerukust? Mis on tähtsam, kas väljundi kvaliteet või emotsionaalne resonants? Kas tehisintellekt on võimeline tootma kirjanduslikke meistriteoseid või on see pigem "võlutrikk" sobiva fännikirjanduse keerutamiseks? Ja kas tehisintellekt on üksinduse lahendus?

Connie: Vaadates täna USA rakenduste poodi, on kuuest populaarseimast tasuta rakendusest 4 generatiivsed AI-rakendused. Nii paljud arendajad toodavad seda tehnoloogiat. Ma arvan, et see näitab, et oleme rakenduste osas esimesed, see ei ole võitja, ja tarbijad on väga näljased toodete järele, mis aitavad neil oma loovust väljendada. Twitteri avatarid näitavad, kui kiiresti võib lapsendamine levida.

Matt: Avatarid on siiani olnud tarbija jaoks suurepärane proovikivi. Kuid nüüd peame arendama selget arusaama sellest, milles AI hea on (tõrketaluvus, madal kognitiivne keerukus jne) ja mida see halvasti teeb. See on tulevaste kasutusjuhtude väljaselgitamise võtmeks.

tungraud: Mõned kasutusjuhud sobivad hästi tehisintellektile (“proosa kirjutamine”) ja teised, mis mitte (“sõnade ümberpööramine”), kuid üldiselt arvan, et ülesanded, millest on keeruline aru saada, nagu süvamatemaatika või kood, on mõned viimased doominoklotsid, mis langesid suurte keelemudelite jaoks.

a16z vaikne arutelu: kas generatiivne AI asendab terapeute, mängutegijaid... sõpru? PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.

tungraud: Sisu on üsna veakindel, kuna tavaliselt otsustab inimene seda kasutada või teeb järeltootmise. Mängude meeskond koostas peamiste sisu kasutusjuhtude diagrammi:

a16z vaikne arutelu: kas generatiivne AI asendab terapeute, mängutegijaid... sõpru? PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.

Vijay: Jah, DALL-E abil saame teha viis pilti ja valida parima.

John:  Õige. Seetõttu näeme, et mänguarendajad kogu tööstuses kaasavad generatiivset tehisintellekti oma kunstitootmise torustikesse. Enamasti alustavad nad tegelaste ja keskkondade jaoks mõeldud 2D-kontseptsioonikunstiga, lootusega ühel päeval laieneda ka tootmisvalmis 3D-varadele. See on viis säästa aega ja kiirendada inimkunstnike kontseptsiooniprotsessi.

Kuidas me mõõdame tehisintellekti keerukust?

Matt: Kas te kõik arvate, et keerukus on objektiivselt mõõdetav? Tundub, et praegu määratleme selle tagasiulatuvalt, lähtudes sellest, mida arvutid suudavad.

a16z vaikne arutelu: kas generatiivne AI asendab terapeute, mängutegijaid... sõpru? PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.

Jon: Teine potentsiaalne keerukuse mõõt on see, kui palju inimesi peab millegi loomisel osalema. Nii et kui vaatate teksti, võib üks inimene kirjutada romaani või luuletuse, samas kui filmi tegemiseks on vaja tervet meeskonda inimesi ja mängude puhul veelgi enam.

Matt: See on mõõdik, „kui palju inimesi kulub elektripirni sisse keeramiseks”. 

Vijay: Noh, kõik inimesed ei ole võrdsed, kuid võib-olla on see mõlema kombinatsioon.

Manhattani projekt = palju inimesi x kõrge IQ
Sama Apolloga
Vähem limonaadistendi puhul

Jon: Mulle meeldib lisada mõned IQ mõõdikud, sest see peegeldab seda, kuidas tehisintellekt aitab inimese loomist. Nii et see ei ole niivõrd "kehade asendamine", kuivõrd see aitab praegustel loojatel oma aega ja ressursse tõhusamalt kasutada. Kui varem võis inimene nädalavahetusel kirjutada ühe lehekülje, siis nüüd saab see inimene kirjutada terve novelli mustandi, mis toob kaasa kiiremad iteratsioonid, tsükliajad ja loodetavasti parema toote.

Matt: Osa probleemist on selles, et AI mudelid on tõesti head petturid.

a16z vaikne arutelu: kas generatiivne AI asendab terapeute, mängutegijaid... sõpru? PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.

Vijay: Mida oleks vaja AI G jaoks lisada? Mida teeks AI, mida me ei saa? Ja kas seda tuleks teisiti mõõta?

Matt: Ma pole veel kindel. Meil on arvutuslik keerukus enamiku CS-probleemide puhul, mis mõõdavad algo skaleerimist. Kuid tuntuim algo muutub ka probleemi enda lühitekstiks. See on suurepärane küsimus: mis on AI jaoks tegelikult jälgitav, kuid mitte inimeste jaoks?

Mis on tähtsam: väljundi kvaliteet või emotsionaalne resonants?

a16z vaikne arutelu: kas generatiivne AI asendab terapeute, mängutegijaid... sõpru? PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.

Vijay: Võib-olla on see rohkem "resolutsioon" kui "keerukus". Ristiisa võiks vaadata 240p ja see oleks suurepärane.

Matt: Toy Story näide on huvitav. See viitab sellele, et kujutiste/3D-võrkude loomine ei ole nii super keeruline. Nüüd on meil mudelid, mis seda suudavad. (Muidugi oleks aasta tagasi tulnud välja mingi põhjendus, miks ka piltide genereerimine on raske.) Aga narratiiv, sõnum, tegelased jne on abstraktne mõtteprotsess, mis nõuab suhestumist vaatajaga konkreetses kontekstis. , sidusal viisil.

a16z vaikne arutelu: kas generatiivne AI asendab terapeute, mängutegijaid... sõpru? PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.

a16z vaikne arutelu: kas generatiivne AI asendab terapeute, mängutegijaid... sõpru? PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.

a16z vaikne arutelu: kas generatiivne AI asendab terapeute, mängutegijaid... sõpru? PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.

Mida AI ainulaadselt võimaldab?

Jon: Nõustun @Connie'ga. Peaasi on see, kuidas tehisintellekt loob arendajatele ja tarbijatele paremaid tooteid. Mis on järgmine "Toy Story", mida generatiivne AI ainulaadselt võimaldab, mida varem teha ei saanud?

tungraud: Mängudes vaatan Spellbrushi Arrowmanceri või Latitude'i AI Dungeoni näidetena, mida AI ainulaadselt lubab.

a16z vaikne arutelu: kas generatiivne AI asendab terapeute, mängutegijaid... sõpru? PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.

John: AI näitab, et lubadus on selle kolmnurga teooria murdmisel. Varem võis hea mängu kiiresti välja töötada, kuid see maksis palju raha või hea mängu eelarvega, kuid see võtaks kaua aega. Red Dead Redemption 2 tegemiseks kulus kuulsalt üle 500 miljoni dollari ja 8 aastat, millest suure osa moodustas kunsti-/tootmiseelarve.

Vijay: Ma arvan, et see toimib põhimõtteliselt, kui AI maksumus -> 0 (inimeste suhtes)

a16z vaikne arutelu: kas generatiivne AI asendab terapeute, mängutegijaid... sõpru? PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.

Jon: Ma arvan küll! Selle asemel, et iga kaheksa aasta tagant üks meistriteos välja tuleks, võiksime lasta väiksematel tiimidel mänge kiiremini kohale toimetada, kvaliteetsel baaril ja käeulatuses, mis on lähedal.

tungraud: Arvan ka, et ehitatakse täiesti uusi mängužanre! Mõelge uuendusele, mida Minecrafti lõpmatu maailm võimaldas. Hakkame nägema järgmise taseme mitme kasutaja koopasse, mis on sarnased AI koopasse või Dungeon Masteri tööriistadega, mis annavad DM-idele hetkega piiramatu sisu.

Jon: Jah täpselt! Kui tarbijatel on lihtsam luua kasutajate loodud sisu, suurendab see loovust ja uut tüüpi sisu. Vaadake lihtsalt kõiki veidraid uusi videožanre, mille TikTok lõi, ja YouTube'i enne seda. Oleme mõnda aega otsinud "YouTube for Games". Võib-olla algab see tegelikult generatiivsest tehisintellektist.

a16z vaikne arutelu: kas generatiivne AI asendab terapeute, mängutegijaid... sõpru? PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.

Kas tehisintellekt toodab järgmise kirjandusliku meistriteose?

Matt: See ulatub tagasi Vijay mõtteni, mis puudutab veataluvust. Indie-animatsioon võib mõnes mõttes olla täiesti veider, samas kui mängu 3D-mudelid peavad olema täpsed.

a16z vaikne arutelu: kas generatiivne AI asendab terapeute, mängutegijaid... sõpru? PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.

John: Tegelikult arvan, et fanfiction ja modifikatsioonid on ühed kõige loomingulisemad tööd. Mõned parimad uued mängud on pärit modifikatsioonidest: DOTA -> League of Legends, H1Z1 -> PUBG jne

Matt: Ehk on mängudes võimalus kasutada tehisintellekti struktureeritud viisil? st mingi üldine modiraamistik.

Jon: Jah, mulle meeldib idee mängust, mis sisaldab gen AI-d oma modifitseerimistööriistadesse, näiteks AI-toega tasemeredaktor.

tungraud: AI-toega tasemeredaktori juures on lõbus see, et generatiivne AI on kasulik kõigis aspektides. Uks on vara, millel on skript selle avamiseks/sulgemiseks ja sellega seotud heli, millest igaüks saab teavet ümbritseva ja mängu oleku järgi (peaaegu nagu 3D-värvimine)

Vijay: Siin on näide, kuidas ma mängin fännikirjandusega: 

a16z vaikne arutelu: kas generatiivne AI asendab terapeute, mängutegijaid... sõpru? PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.

Connie: Piirangud on olemas, kuid see on kohutavalt muljetavaldav, @Vijay!

Vijay: Varjatud ruum on mõnes mõttes muljetavaldav, kuid mitte nii hämmastav, kui tundub. On selge, et mustreid on. See on palju nagu võlutrikk. Kui te ei tea, kuidas see töötab, on see hämmastav, kuid kui olete seda trikki paar korda näinud, näete, et see on pigem vale kui maagia.

a16z vaikne arutelu: kas generatiivne AI asendab terapeute, mängutegijaid... sõpru? PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.Matt: AI petturi sündroom

Vijay: Jah, lugudes on arhetüüpe. Mängisin ChatGPT-ga sellel teemal ringi: ristiisa:Entourage:Curbi võrdlemisel ilmnesid ilmsed tegelaskujude arhetüübid (Michael, Sunny, Fredo, Tom), mis peegeldusid (Vince, Draama, Kilpkonn, E) ikka ja jälle, alates saatest kuni lõpuni. näidata. Tegelaste varjatud ruum on selge. Ja midagi analoogset süžee jaoks.

Jon: Kuulsin kunagi ühelt kirjanikult, et iga suurepärane lugu on 80% vana, 20% uus. Võtke tuttavad lood või arhetüübid, mida kõik armastavad, ja lisage sellele lihtsalt oma 20% kordumatu keerutus.

Vijay: Ja ausalt, mitu krunti seal on? Rocky/Star Wars/jne. on omamoodi sama film. Die Hard / Die Hard on paadis / Die Hard lennukis

Jon: ChatGPT võib tõenäoliselt ennustada mõnda järgmist Marveli kassahitti.

Matt: Nüüd see tundub edusamme keerukuse määratlemisel. (Duplitseeritud) otsinguruumi suurus.

Vijay: Jah, infoteooria keerukuse definitsioon kõneleks varjatud ruumi log_2(bits) ja see on ilmselt siin.

Matt: Seda oleks huvitav võrrelda mudelite ja probleemsete valdkondade vahel.

a16z vaikne arutelu: kas generatiivne AI asendab terapeute, mängutegijaid... sõpru? PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.

Kas tehisintellekt on üksinduse ravim?

a16z vaikne arutelu: kas generatiivne AI asendab terapeute, mängutegijaid... sõpru? PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.

Matt: Ma võtan selle kihlveo. Ma ütlen, et AI sõbrad ei muutu palju populaarsemaks kui praegu.   

Connie: Mõnikord on parima sõbra roll öelda sulle seda, mida sa kuulda ei taha…

tungraud: Tänapäeva inimesed See on kulutusi rohkem aega üksi.

 Matt: Üksinduse lahendus ei saa olla telefoni teise rakenduse allalaadimine ja arvutiga rääkimine.

Jon: Visioon on, et AI-sõbrad kaasatakse teie igapäevaellu. Nad on lihtsalt üks kontakt, kellele saate AR-filtrite kaudu sõnumeid saata, helistada või isegi pärismaailma tuua.

Connie: Hiinas on praegu populaarseim kohtingurakendus, kus saate rakendusele tekstisõnumeid saata ja see annab välja väga häid vastuseid.

tungraud: AI-sõprade üks parimaid rakendusi on see, et see alandab sotsiaalselt murelike inimeste sisenemisbarjääri sotsiaalseks suhtluseks. Põhimõtteliselt saate "sotsiaalseid kordusi".

Matt: Ma näen kasu täielikult. Tundub, et oleme haiged patsiendid: kui üks ravim (sotsiaalmeedia) tekitab kõrvalmõju, võtame selle parandamiseks teise.

AI terapeudid ja muud rakendused

a16z vaikne arutelu: kas generatiivne AI asendab terapeute, mängutegijaid... sõpru? PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.

Matt: See on põnev. Kas arvate, et psühhoanalüüsis on mõned tavalised troopid? FreudBot?

tungraud: Isegi vestlusrobotite varased versioonid, näiteks ELIZA, olid loodud psühhoterapeutide jäljendamiseks. Need on loodud teie sõnu peegeldama ja olulisi küsimusi esitama.

Vijay: Jah, küsimus on selles, kas inimesed hoolivad sellest, et see on arvuti. Siiani tunduvad inimesed isegi palju lihtsama tehnikaga OK; nad vajavad lihtsalt ühendust.

a16z vaikne arutelu: kas generatiivne AI asendab terapeute, mängutegijaid... sõpru? PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.

Jon: Ma kujutan ette, et tehisintellektiteraapia teine ​​eelis on see, et teie terapeut on alati ööpäevaringselt kättesaadav. Seansi broneerimiseks pole vaja nädalat oodata.

Vijay: Jah, kättesaadavus on võtmetähtsusega. Ka asünkroonne suhtlus on paljude inimeste jaoks tohutu.

Matt: Taskukohasus ka

a16z vaikne arutelu: kas generatiivne AI asendab terapeute, mängutegijaid... sõpru? PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.

Jon: Õige, samad eelised kehtivad ka treeneritöö ja hariduse kohta. AI-treener võib olla saadaval alati, kui seda vajate.

Connie: Ma arvan, et tehisintellekti isiksused ilmuvad klienditeeninduses ja -toes, juhendamises, õenduses, juhendamises ja muudes asjades, kus ööpäevaringne katvus ja automatiseeritud järelkontroll on olulised. Kindlasti arvan, et turg tõmbab meid siia. Piirkondades, kus on tööjõupuudus, arendab keegi tehisintellektiga midagi, mis võib aidata.

tungraud: Ennustan, et nende vahel, kes kasutavad tehisintellekti tööriistu, ja nende vahel, kes seda ei kasuta, tekib tohutu klassilõhe. Gen Alpha sobib selle plastilisust arvestades kõige paremini. Tehisintellekti kasutamise oskus on kümnendi kõige olulisem oskus ja see nõuab enamiku inimeste mõtteviisi täielikku ümberkorraldamist.

 

* * *

Siin väljendatud seisukohad on tsiteeritud AH Capital Management, LLC (“a16z”) üksikute töötajate seisukohad, mitte a16z ega tema sidusettevõtete seisukohad. Teatud siin sisalduv teave on saadud kolmandate osapoolte allikatest, sealhulgas a16z hallatavate fondide portfelliettevõtetelt. Kuigi a16z on võetud usaldusväärsetest allikatest, ei ole a16z sellist teavet sõltumatult kontrollinud ega kinnita teabe püsivat täpsust ega selle sobivust antud olukorras. Lisaks võib see sisu sisaldada kolmandate isikute reklaame; aXNUMXz ei ole selliseid reklaame üle vaadanud ega toeta neis sisalduvat reklaamisisu.

See sisu on esitatud ainult informatiivsel eesmärgil ja sellele ei tohiks tugineda kui juriidilisele, äri-, investeerimis- ega maksunõustamisele. Nendes küsimustes peaksite konsulteerima oma nõustajatega. Viited mis tahes väärtpaberitele või digitaalsetele varadele on illustratiivse tähendusega ega kujuta endast investeerimissoovitust ega investeerimisnõustamisteenuste pakkumist. Lisaks ei ole see sisu suunatud ega mõeldud kasutamiseks ühelegi investorile ega potentsiaalsetele investoritele ning sellele ei tohi mingil juhul tugineda, kui tehakse otsus investeerida a16z hallatavasse fondi. (A16z fondi investeerimise pakkumine tehakse ainult sellise fondi erainvesteeringute memorandumi, märkimislepingu ja muu asjakohase dokumentatsiooni alusel ning neid tuleks lugeda tervikuna.) Kõik mainitud, viidatud investeeringud või portfelliettevõtted või kirjeldatud ei esinda kõiki a16z hallatavatesse sõidukitesse tehtud investeeringuid ning ei saa olla kindlust, et investeeringud on tulusad või et teised tulevikus tehtavad investeeringud on sarnaste omaduste või tulemustega. Andreessen Horowitzi hallatavate fondide tehtud investeeringute loend (v.a investeeringud, mille kohta emitent ei ole andnud A16z-le luba avalikustada, samuti etteteatamata investeeringud avalikult kaubeldavatesse digitaalvaradesse) on saadaval aadressil https://a16z.com/investments /.

Siin esitatud diagrammid ja graafikud on üksnes informatiivsel eesmärgil ja neile ei tohiks investeerimisotsuse tegemisel tugineda. Varasemad tulemused ei näita tulevasi tulemusi. Sisu räägib ainult märgitud kuupäeva seisuga. Kõik nendes materjalides väljendatud prognoosid, hinnangud, prognoosid, eesmärgid, väljavaated ja/või arvamused võivad muutuda ilma ette teatamata ning võivad erineda või olla vastuolus teiste väljendatud arvamustega. Olulist lisateavet leiate aadressilt https://a16z.com/disclosures.

Ajatempel:

Veel alates Andreessen Horowitz