Soul Covenant'i praktiline tegevus: VR-tegevus inimkonna lõpus

Soul Covenant'i praktiline tegevus: VR-tegevus inimkonna lõpus

Thirdverse'i uue ulmelise VR-i pealkirja Soul Covenant avahetkedega kokku puutudes on peaaegu tohutult palju teavet, millega maadelda.

[Varjatud sisu]

Esimest korda esitleti selle kuu alguses Tokyo Game Show'l, Hinge pakt on ingellike, grotesksete, kuid kuidagi kaunite masinate maailm, mida tuntakse nime all Deus ex Machina, mille nullvärsikihis lõi AI Adam ja mis püüab hävitada inimkonda ja saada jumalaks. Meie seikluse alguseks on need olendid juba suure osa Maa elanikkonnast ära söönud.

Hope elab Eve's, teises tehisintellektis, kes soovib võidelda sellise inimeste türannia vastu, ja AVATARides, mis on täiustatud inimeste üksus, kes võitleb Tokyo kaare kaitsmise eest, mis on üks viimaseid elu bastione planeedil. AVATARidel on võimalus luua ise ühenduse nullvärsikihiga ja suhelda jumalatega, kasutades seda tohutute jõudude väljakutsumiseks, mis on vajalikud nende hävitavate jõudude vastu võitlemiseks.

See on palju mõistmist, aga kui pika jutuga kokku võtta: inimkonnal ei lähe nii hästi ja sa mängid uut mudelit, millel on potentsiaali sõja tõusulainele pöörata. Lõppude lõpuks, kui need masinad jõuavad Tokyo Arci tuuma, toob remastering kaasa inimkonna ja inimkonna ajaloo lõpu.

See on põnev ulmeline märulimaailm, millesse Soul Covenant sukeldub hetkest, kui peakomplekti pähe paned ja mängu tiitliekraanile jõuad. Laboratoorses kultiveerimiskaunis ärgates julgustatakse teid kätega vehkima, kuna vedelikumullid ujuvad ümber teie äsja kehastunud keha. Varsti tutvustatakse teile Eevat ja saate ülevaate mängu juhtelementidest ja liikumisest, enne kui Aadama inglimasinad teid tapale saadetakse (ja tapetakse).

Soul Covenant paneb järgmisel aastal VR-is inimkonna masinate vastu

Soul Covenant viib klassikalise ulmelahingu mees vs. masin järgmisel aastal VR-i enamikul suurematel platvormidel.

Soul Covenant'i praktilised meetmed: VR-tegevus inimkonna lõpus PlatoBlockchain andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

Võitlusel on palju mehaanikat, millega tuleb harjuda, et vaenlaste laineid meisterlikult välja saata. Kuigi mängu treilerid lubasid täiendavaid relvavalikuid – sealhulgas mootorsaage ja palju muud –, tutvustas see demo meile peamist relva Scapegoat, mis loodi nende langenud kaaslaste surnukehadest. See on veidi morbiidne mõte mõelda, kuid nende relvade loomingus kasutatud inimeste täiustused annavad neile individuaalseid täiustusi ja võimeid, mida lahingus ära kasutada.

Põhimõtteliselt liigutate selle teraga ründamiseks paremat kätt, samal ajal kui vasakut päästikut hoides kuvatakse kaitsekilp, mis võib rünnakuid kõrvale juhtida. See on sellisel kujul üsna nõrk nende olendite tohutu tugevuse suhtes, kellega silmitsi seisate, kuid õnneks on selles rohkem. Käepideme nupu all hoidmine käepideme aluse lähedal muudab teie mõõga niidukiks. See annab talle nii suurema ulatuse kui ka rünnakujõu, kuid selle hinnaga, et ta on tulevaste rünnakute vastu kaitsetu.

Vaenlaste alistamisest jäävad maha sinised kristallid, mille saate üles korjata, hõljutades vasakut kätt nende kohal. Piisava hulga kristallide teenimine võimaldab teil vallandada deemonliku purske, mis saadab teie vaenlaste poole laetud kiire. Just see hetk paneb sind tundma end täiustatud olendina rohkem kui ükski teine. Peaaegu nagu Astro Boy, painutate oma keha ründeasendisse ja tunnete tõeliselt, et tekitate tõelist kahju ja teete kõik endast oleneva, et seda pidurdamatut jõudu kontrolli all hoida.

Kas sa oled avatar, inimene, masin või midagi muud? Liikumine, peale selle, et seda on lõbus kasutada, paneb selle idee kõige rohkem kahtluse alla. See tundub mehaaniline, kõikvõimas ja vajalik.

Maailmas, kus surm on pelgalt samm evolutsiooniprotsessis (kuna teadvust saab edasi anda põlvkondade kaupa), jättis demo lõpp mulle suurima eksistentsiaalse hirmu. Masinaboss, kellega ma võitlen – ja oletatavasti alistasin – väänab end kokku ja sööb mind ühe rõõmsa kõnega, tänades meid söögi eest, tervelt ära.

Nii et sa jääd sinna ja vaatad pimedusse. Mis nüüd?

Soul Covenant jätab lauale palju mõistatust – millise suuna asjad siit edasi võtavad? Raske on mitte olla põnevil kõige ees. See maailm tõotab palju, kuid tal on selle elluviimiseks vajalik anne – režissöör Teruhiro Shimogawa ja helilooja Yasunori Mitsuda, kes vastutavad selle ellu äratamise eest. 2024. aasta alguses ilmub Steam, Playstation VR 2 ja Quest – me ei pea kaua ootama, et näha, kas Soul Covenant suudab oma potentsiaali ära kasutada.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR