Chainplay aruanne näitab, et 3 investorit neljast liitub krüptoga GameFi PlatoBlockchain Data Intelligence'i tõttu. Vertikaalne otsing. Ai.

Chainplay aruanne näitab, et kolm neljast investorist liituvad krüptoga GameFi tõttu

Chainplay on hiljuti aru, GameFi osariik, näitas, et 3 neljast investorist liitub krüptoga, et GameFist kasu saada, ja 4% olemasolevatest GameFi investoritest liitus turuga viimase aasta jooksul.

Chainplay uuringuga liitus kokku 2428 GameFi investorit üle maailma. Enamik neist (51%) ütles, et GameFiga liitumise peamine motivatsioon on kasumi teenimine, samas kui 43% naissoost vastajatest ütles, et nad investeerivad GameFi-sse uudishimust.

GameFi leiud

Lisaks 51%-le, kes väitsid, et soovivad kasumit teenida, ütlesid veel 19%, et nad olid lihtsalt uudishimulikud, 18% ütlesid, et nad on mängust huvitatud, 8% ütles, et see oli lõbus ja 4% ütles, et liitusid hea tõttu. graafika.

Teisest küljest on GenZ GameFi jaoks kõigi vanuserühmade seas kõige avatum. Uuring näitab, et GenZ investorid eraldavad 52% oma netoväärtusest GameFi projektidele. Peaaegu kõik investorid (81%) ütlesid, et eelistavad lõbusat tegurit märkimisväärse kasumi pakkumisele.

Kasumi vähenemine

Kuigi GameFil on oluline roll investorite valdkonda meelitamisel, selgub uuringust ka, et GameFist saadav kasum on viimase poole aastaga vähenenud. Kui 89% osalejatest tunnistas kasumi vähenemist, siis 62% ütles, et kaotas eelmise kuue kuu jooksul üle poole oma GameFi sissetulekutest.

Kui osalejatelt küsiti kasumi vähenemise põhjuseid, nõustus suurem osa (58%) vastajatest, et esmaseks põhjuseks on kehv mängumajanduse disain. Veel 21% süüdistas hindade languses preemiamärke, samas kui 15% ütles, et plokiahela mängusektori mull on lõhkenud. Vaid 6% osutas Bitcoini tootlikkuse langusele praeguse talvise turu tõttu.

Lisaks kasumi kahanemisele vähenes võrreldes 2021. aastaga investorite GameFile kulutatud aeg. 2022. aastal kulutasid investorid enda sõnul keskmiselt 2.5 tundi päevas, mis on 43% vähem kui 4.4. aastal registreeritud 2021 tundi.

Investorite väljalülitused

Osalevad investorid tuvastasid viis põhjust, mis takistavad neil GameFis osaleda. Uuringust selgus, et investorite suurim tagasilöök oli kuritegelik tegevus, nagu vaipade tõmbamine ja Ponzi skeemid, nagu märkis 73%.

Veel 42% ütles, et mõnikord on ülesanded liiga korduvad ja sarnanevad pigem koristustööga kui mänguga, samas kui 33% ütles, et mänguprotsess oli üldse igav. Enam kui veerand (29%) süüdistas halba kasumlikkust ja veel 28% ütles, et kehv graafika takistas investorite soovi GameFisse investeerida.

Peamised draiverid

Vaatamata kahanevale kasumile ja suurematele investorite tagasilöögile, suutsid uuringus osalejad 2022. aastal siiski välja tuua neli GameFi kriitilist tõukejõudu. Ligi pooled (44%) ütlesid, et GameFi sektor on kasvanud tänu sellele, et valdkonnaga on liitunud traditsioonilised mängufirmad.

Veel 28% ütles, et AAA mängude ilmumine tõukas sektorit ülespoole, samas kui 15% ja 13% ütlesid, et peamiseks põhjuseks on krüpto ja asutuste rahastuse kasv.

Postitatud: mäng fi, uurimistöö

Ajatempel:

Veel alates Krüptoslaat