PSVR 2 vs PSVR – kui kaugele on PlayStation VR jõudnud alates 2016. aastast?

PSVR 2 vs PSVR – kui kaugele on PlayStation VR jõudnud alates 2016. aastast?

PlayStation VR 2 on kohe nurga taga ja selleks hetkeks kirjeldas Sony kõiki peakomplektide põhiandmeid ja funktsioone. PSVR ja PSVR 2 spetsifikatsioonide kõrvuti võrdlemine näitab meile, kui palju on muutunud pärast Sony esimest tarbijale mõeldud peakomplekti 2016. aastal.

Värskendus (6. veebruar 2023): Kuna PSVR 2 väljalaskepäev on kohe nurga taga, värskendasime seda tehniliste andmete lehte ja kommentaare uusima teabega, mis sisaldab nüüd ka PSVR 2 kaalu ja kaabli pikkust.

VR-ruumi peamiste tegijate hulgas on Sony panustanud oma aega esialgse peakomplekti järelmeetmetele. PSVR 2 ilmumise ajaks 22. veebruaril 2023 on algse PSVR-i väljalaskmisest 2016. aastal möödunud kuus aastat ja neli kuud.

Algne PSVR ilmus umbes kuus kuud pärast seda, kui esimesed suuremad tarbijatele mõeldud VR-peakomplektid – HTC Vive ja Oculus Rift – 2016. aastal turule jõudsid. HTC, Oculus ja teised on aga vahepeal välja andnud palju uusi peakomplekte. Kiituseks tuleb öelda, et PSVR suutis pärast väljaandmist tunda end konkurentsivõimelisena veel mitu aastat pärast väljaandmist, kuid lõpuks hakkas ta tundma end aegunult, kui ülejäänud pakett jõudis VR-i „gen-2” ajastusse.

Nüüd oleme 2023. aastal – PSVR 2 PS5-l on seatud Sony VR-ambitsioonidele uue elu andma. Vaatame, kuidas PSVR ja PSVR 2 spetsifikatsioonid võrreldavad:

PSVR vs PSVR 2 spetsifikatsioonid

PSVR 2 PSVR
resolutsioon 2,000 x 2,040 (4.1 MP) silma kohta, OLED, HDR 960 x 1,080 (1.0 MP) silma kohta, RGB OLED
Värskendamise määr 90 Hz, 120 Hz 90 Hz, 120 Hz
Objektiivid Fresnel Üheelemendiline mitte-Fresnel
Vaateväli (nõutud) 110° (eeldatav diagonaal) 100° (eeldatav diagonaal)
Optilised reguleerimised IPD, silmade leevendamine Silmade leevendamine
Pistikud USB-C (eralduskastita) USB, HDMI (eralduskast)
Kaabli pikkus 4.5m 4.4m
Jälgimine Seest välja (väliseid majakaid pole) Väljas-sisemine (väline kaamera)
Pardakaamerad 4x IR (väline), 2x IR (sisemine) mitte ükski
Läbipääsuvaade Jah Ei
Sisend PSVR 2 Sense kontrollerid (taaslaetavad), DualShock 5 (taaslaetav) pilgujälgimine DualShock 4 (laetav), PS Move (taaslaetav), PS Aim (laetav), hääl
heli- 3.5 mm aux väljund 3.5 mm aux väljund
Mikrofon Jah Jah
Haptics Kontrollerid, peakomplekt Kontrollerid
Kaal 560g 600g
Release Date Veebruar 22nd, 2023 Oktoober 13th, 2016
Konsooli ühilduvus PS5 PS4, PS4 Pro, PS5 (adapteriga, ainult PS4-ga ühilduvad VR-mängud)

PSVR 2 spetsifikatsioonid ja funktsioonid – väljaspool numbreid

Numbritesse on lihtne eksida, nii et analüüsime peakomplektide vahelisi peamisi muudatusi.

Eraldusvõime, vaateväli ja HDR

PSVR 2 vs PSVR – kui kaugele on PlayStation VR jõudnud alates 2016. aastast? PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.Esiteks on PSVR 2-l umbes neli korda PSVR-i pikslite arv. Kõik asjad on võrdsed, see tähendab, et peakomplektis olevad pildid näevad välja umbes neli korda teravamad, mis on märkimisväärne edasiminek.

Siiski me teame seda kõik asjad ei saa olema võrdsed. Sony tsiteerib PSVR 2 vaatevälja 110° nurga all, võrreldes PSVR 100 1° vaateväljaga. See tähendab, et kuigi PSVR 2-l on palju rohkem piksleid, on need pisut laiemal alal. Üldiselt peaks peakomplekti teravus olema siiski oluliselt parem, kuid mitte üsna nii palju, kui pikslite arvu suurenemine eeldab.

Mis puudutab vaatevälja ennast, siis 100° kuni 110° ei ole suur hüpe, kuid te märkaksite seda kindlasti, kui võrdleksite peakomplekte kõrvuti.

Välja arvatud juhul, kui üllatus-peakomplekt seda löögile ei löö, on PSVR 2 esimene müügil olev VR-peakomplekt, mis tuleb turule HDR-ekraaniga (kõrge dünaamilise ulatusega). See tähendab, et see on võimeline palju laiemale heledusvahemikule kui tavaline peakomplekt. Funktsionaalselt tähendab see, et peakomplekt suudab toota elulähedasema heledusega stseene, mis teoreetiliselt võib keelekümblust märkimisväärselt parandada.

Tõsi, meie PSVR 2 eelvaade me ei märganud selgelt peakomplekti HDR-i võimalusi, kuigi pole selge, kas kuvatavad mängud olid selle funktsiooni jaoks veel optimeeritud. Teine võimalus on see, et HDR-režiimil võib olla lihtsalt selline tippheledus, mida näete HDR-telerist. Nii et praegusel hetkel pole selge, kas HDR on "tore omada" funktsioon või miski, mis määrab peakomplekti võrreldes selle kaasaegsetega.

Objektiivid ja IPD

PSVR 2 vs PSVR – kui kaugele on PlayStation VR jõudnud alates 2016. aastast? PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.
PSVR 1 objektiiv | Foto viisakalt iFixit (BY-NC-SA)

Algne PSVR oli pikka aega ainuke suurem peakomplekt turul, mis ei kasutanud Fresneli läätsi, mis teadaolevalt tekitavad pimestamist (tasuks muude eeliste eest). PSVR 2 seevastu järgib ülejäänud tööstust, mis on pikka aega liikunud tööstusstandardina Fresneli objektiividele.

Algse PSVR-i objektiividel oli piisavalt suur silmakarp, et Sony ei tundnud vajadust lisada IPD-regulatsiooni (mis kohandab objektiive teie silmadevahelise kaugusega). Kuid PSVR 2 ei omama IPD korrigeerimist, mis on a hea idee mitmel põhjusel, seega on meil hea meel seda täiendust näha. Samal ajal säilitab PSVR 2 originaalsel PSVR-il leiduva silmade leevendamise funktsiooni, mis on kasulik kõige mugavamas vaates helistamiseks ja prillidega inimestele ruumi tegemiseks.

Kasutuslihtsus ja jälgimine

Kuigi see on spetsifikatsioonilehel minimaalne, on see PSVR 2 jaoks tohutu tehing – pole enam eralduskasti ega välist kaamerat.

PSVR 2 vs PSVR – kui kaugele on PlayStation VR jõudnud alates 2016. aastast? PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.
PSVR 1 seadistusskeem | pilt viisakalt Sony

PSVR 1 tarnitakse koos suure jaotuskarbiga, mis võtab vastu kaks peakomplekti pistikut, mis jooksevad mööda paksu kaablit. Breakout box tuleb ühendada hostikonsooliga USB-kaabli ja HDMI-kaabli abil (ja see tuleb ühendada ka teleriga). Ja ärge unustage, et see vajab oma toiteallikat. See on kuus… jah, kuus, üksikud pistikud jooksevad karpi sisse ja välja.

Ütlematagi selge, et väljamurdmiskast oli natuke valus. See mitte ainult ei muutnud kasutaja A/V seadistamist keeruliseks, vaid mõnel juhul tekitas see isegi teatud telerite eraldusvõime ja HDR-i probleeme; see parandati osaliselt PSVR-i riistvara hilisema versiooniga, kuid isegi nii takistas katkestuskast üldist kogemust.

Ja ärge unustage kaamerat. PSVR 1 nõudis jälgimiseks PS4 kaamerat, mis tähendas teise välisseadme ühendamist konsooliga. Mitte ainult seda, vaid kaamerat ei tehtud kunagi VR-i jaoks ning see kannatas halva jälgimise täpsuse ja piiratud katvuse tõttu.

PSVR 2 vs PSVR – kui kaugele on PlayStation VR jõudnud alates 2016. aastast? PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.
PS4 kaamera | Pildi andis Sony

Sony on need PSVR 2 probleemid tuvastanud ja kõrvaldanud. Breakout box on täielikult kadunud; peakomplekt ühendatakse PS5-ga ühe USB-C-kaabli abil USB-C-pordi kaudu, mis on mugavalt paigutatud otse PS5 esiküljele. See on suurepärane uudis, kuid me kindlasti loodame, et väike pistik suudab kaablit piisavalt tihedalt kinni hoida, et mitte tõmbuda välja, kui juhet intensiivsete VR-seansside ajal tõmmatakse!

PSVR 2 vs PSVR – kui kaugele on PlayStation VR jõudnud alates 2016. aastast? PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildi andis Sony

Ja PS4 kaamera on ka kadunud. Selle asemel, et kasutada teleris asuva kaameraga väljastpoolt sissepoole jälgimist, on PSVR 2-l sisseehitatud kaamerad seest-välja jälgimiseks. See tähendab, et peakomplekti enda kaameraid kasutatakse mängija pea liikumise jälgimiseks. See välistab PSVR 1-ga võrreldes veel ühe lisavälisseadme.

Kuid Sony üleminekul seestpoolt väljapoole jälgimisele on oht. Seest-välja jälgimise kvaliteet on peakomplekti tootjate vahel väga erinev. Kuigi näiteks Quest 2 seestpoolt väljapoole jälgimine on väga hea, jätab Windows VR-peakomplektide seestpoolt välja jälgimine palju soovida. Vaid käputäis ettevõtteid maailmas on näidanud, et suudavad pakkuda VR-i jaoks tipptasemel seest-välja jälgimist.

Tõsi, latt on antud juhul üsna madal. PSVR 1 jälgimine oli turul olevate peakomplektide seas vaieldamatult halvim, kuid sellest hoolimata müüs see siiski väga hästi. Isegi kui PSVR 2-l on lihtsalt "okei" seest-välja jälgimine, võib see siiski olla parem kui originaali kehv jälgimine.

Sellegipoolest suhtub Sony VR-i üsna tõsiselt ja ma eeldan, et neil on seest väljast jälgimiseks korralik lahendus, kui mitte väga hea.

Jätkake lehel 2: pilgujälgimine, kontrollerid, heli ja peakomplekti haptika »

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i