Swarm 2 Hand-On: Roguelike Spider-Man koos relvadega

Swarm 2 Hand-On: Roguelike Spider-Man koos relvadega

Swarm 2 Hand-On: Roguelike Spider-Man relvadega PlatoBlockchain andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.

Swarmi seeriat on üsna lihtne kirjeldada kui relvadega Ämblikmeest. Aga kuidas täpselt Swarm 2 originaalile tugineb? Lugege edasi meie praktilisi muljeid.

Jah, muidugi, Swarm 2 pani mind tundma end teie sõbraliku naabruskonna veebislingina. Kõrgel õhus üle kõrgete ehitiste kiikumise tunne on olnud erutav alates esimesest Swarmist 2021. aastal. Haaratsmanöövrite valdamine kiiresti liikuvate sihtmärkidega tegelemisel võib proovile panna nii uute kui ka kogenud mängijate jõudu.

Mängule iseloomulik haardelöögi mehaanika, mida paljud mängijad originaalis armastasid, on tagasi. Seekord annavad nad Swarm 2 kiikumis- ja tulistamistegevusele loomulikuma rütmi. Pärast mitut käitamist on ilmne, et Swarm 2 tundub sujuvam kui originaal ja tundub, et arendajad kulutasid aega, et lihvida ja täpsustada, kuidas mängijad nende VR-keskkondadega suhtlevad. Algne Swarm saabus Quest 2 valitsemisaja keskel, nii et Quest 3 järge vaatamine on ilmselgelt tohutu hüppeline resolutsioon ja see on tõesti mäng, mida tuleks mängida lõastuseta.

[Varjatud sisu]

Swarm annab mängijatele võimaluse haarata peaaegu kõigest, mis on teie käeulatuses, ja kriipsliigutust kasutades saavad mängijad sooritada löögi keskmisi suunamuutusi, mis näivad füüsikaseadusi eirates. Seda saab kombineerida Jet Boostiga, mis viib teid taeva poole nagu jetpack ja valmistab teid suurepäraseks tapmisjooksuks. Need võimed ühinevad tõesti, et võimendada õhust hulluks olemise tunnet.

Ma ei tundnud mängides üldse liikumishaigust ja kuna see puudutab mind niikuinii harva, palusin paaril sõbral ja pereliikmel seda ka testida. Üks neist, kes jääb alati haigeks, sai mängida peaaegu tund aega ega tundnud ebamugavust.

Kui olete mänginud esimest Swarmi, kõlab see tõenäoliselt samamoodi nagu esimene mäng, mis siis Swarm 2 oma eelkäijast eristab? Swarm 2 on oma põhiolemuselt mäng, mis on loodud teie ellujäämisvõime suurendamiseks, kui teie oskused kasvavad, pakkudes palju meelelahutust ja taasesitamisvõimalusi ning tänu mängus võltsitud elementide kasutuselevõtule pakub see nüüd ka seda pidevat tungi vaid üks pööre veel. Iga kord, kui mängite, toimub see "jooksu" vormis ja teie edu mõõdetakse selle järgi, kui kaugele suudate ahelast edasi jõuda ja kui palju raskelt teenitud "kilde" olete kogunenud. Need killud avavad sisuliselt püsivad versiooniuuendused, mis võimaldavad mängijatel laiendada statistikat, näiteks oma põhiseisundit ja kilpi. Teine element on uute mängusiseste võimete avamine, nagu varem mainitud võimas "Jet Boost".  

Graafika ja heli osas pakub Swarm 2 jõudlust, mis ühtib hästi oma eelkäijaga. Mõned mängijad võisid loota või oodata nendes valdkondades dramaatilisemaid täiustusi, kuid tundub, et arendajad on keskendunud rohkem mängumehaanika peenhäälestamisele ja veidi sügavuse lisamisele, mitte lihtsalt värske värvikihi andmisele. . Sellegipoolest loovad Swarm 2 visuaalsed ja helielemendid kaasahaarava VR-keskkonna ning nägid testimiseks kasutatud Quest 3 puhul suurepärased välja ja kõlasid suurepäraselt.

Siin võiks rakendada vanu ütlusi “kui see katki pole, ära paranda” ja “rohkem sama on hea”. Kuigi Swarm 2 ei erine oma esimesest iteratsioonist märkimisväärselt, on siin siiski piisavalt palju uut ja täiustatud, et see eristada.

Sülem 2 on nüüd saadaval Greensky Gamesi Meta Questi poes.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR