Viis kõige huvitavamat VR-i haptilist tehnoloogiat, mida olen viimase viie aasta jooksul PlatoBlockchaini andmeluures näinud. Vertikaalne otsing. Ai.

Viis kõige huvitavamat VR-i haptilist tehnoloogiat, mida olen viimase viie aasta jooksul näinud

Vaatepildi ja heli kõrval on haptika üks madalamaid rippuvaid vilju VR-i keelekümbluse tekitamiseks. Kuid peale müristamise, mis meil tänapäeva VR-kontrollerites on, on veel palju muud ümbritsevat haptilist tehnoloogiat, mida pole veel laialdaselt kasutusele võetud.

Aastate jooksul on mul olnud õnn näha laia valikut VR-i haptilisi lahendusi, mis ulatuvad "hämmastavatest, kuid ebapraktilistest" kuni "lihtsate ja kuidagi kasutamata". Siin on ülevaade viiest kõige huvitavamast haptilisest demost, mis on mulle viimase viie aasta jooksul külge jäänud.

Juhtkang, mis lükkab tagasi

Viis kõige huvitavamat VR-i haptilist tehnoloogiat, mida olen viimase viie aasta jooksul PlatoBlockchaini andmeluures näinud. Vertikaalne otsing. Ai.
Foto: Tee VR-i

Ehkki võib olla raske ette kujutada, kuidas mõned haptilised tehnoloogiad saaksid standardse VR-kontrolleri paariga sobituda, näeb Foldaway Hapticsi jõutagasiside juhtkang välja nagu peamine kandidaat.

Animeeritud GIF - leidke ja jagage teenuses GIPHY

Aastal 2019 pidin seadet demonstreerima, mis on origami-laadse struktuuri kujul, mis võib end igas suunas kallutada. Ettevõte on suutnud panna selle töötama nagu tavaline pöidlaga sisestamise juhtkangi, mille lisaeelis on see, et seda saab pöidla vastu suruda või tõmmata igas suunas. Ja lisaks võib see, mis tavaliselt on üks klõps, kui vajutate pöidlaga sisendiks, muutuda pidevaks vajutuseks, millel on sõltuvalt olukorrast erinev jõud.

Proovisin prototüüpi, mis töötab Vive peakomplektiga ja väikese demomänguga, mille Foldaway ehitas. Mängus nägin enda ees vöökõrgusel miniatuurset koomiksifarmi; mõned erinevad loomad jooksid maas ringi. Kui sirutasin käe, et looma haarata, surusin pöidlavarda alla, et loom "haaraks" oma käe ja pöidla vahele. Looma haaramisel muutus pöidlapulk kangeks (andes mulle, et olen midagi edukalt haaranud).

Igal loomal olid mõnevõrra erinevad haptilised omadused. Näiteks siga oli natuke "prits", võimaldades mul pöialt veidi pulgale alla suruda. Pingviin oli "kõvem", nii et pöidlapulk pidas mu pöidlale palju rohkem vastu. Kui ma liiga tugevalt pigistasin, andis jõutagasiside välja ja pöidlavarras langeb põhja, kuni ma lahti laseksin (ma loodan, et see kaitseb mootoreid ja mehhanismi kahjustuste eest).

Kaasasutaja Marco Salerno ütles mulle, et praegune prototüüp on võimeline kahe njuutoni abil tagasi tõrjuma (umbes kahe käele toetuva õuna jõuga), kuigi mõne erineva disainiga kompromissiga on võimalik 15 njuutonit ülespoole suruda.

Lisaks üles- ja allasuunalisele jõulisele tagasisidele võib juhtkang end tagasi lükata, mitte vastu sõrme kallutada. See võimaldab suunateavet teile puudutuse kaudu edastada, mis on suur asi, sest ühegi tarbijakontrolleri (VR või muu) lihtsad vibreerivad haptika ei suuda suvalist suunateavet edastada.

Suunatud haptika, nagu Foldaway seade, on mürinaga võrreldes eriti kasulikud, kuna need võivad näidata jõudu suvalistes suundades, mitte lihtsalt amplituudi ilma konkreetse asukoha või orientatsioonita (see on kõik, mida tavalise mürinaga saate).

Lihtne puudutus viib kaugele

Viis kõige huvitavamat VR-i haptilist tehnoloogiat, mida olen viimase viie aasta jooksul PlatoBlockchaini andmeluures näinud. Vertikaalne otsing. Ai.
Foto: Tee VR-i

2017. aastal nägin nii huvitavat haptilist demo, et kirjutasin selle pealkirja (millega olen endiselt nõus): Go Touch VR-i haptiline tagasiside on nii lihtne, et mõtlete, miks te sellele kõigepealt ei mõelnud.

Nimetage seda "ilmselgeks", kuid see on esimene kord, kui ma näen Go Touch VR-i lähenemist VR-i haptikatele, mis ei anna muud kui muutuvat jõudu sõrmeotsa vastu, kasutades tasast plastikust tükki, mis liigub tagasi ja väikese mootoriga edasi. Lihtne ja samas üllatavalt mõjuv. Aisting sarnaneb sellega, mida tunnete, kui surute sõrme vastu tasast pinda, näiteks kirjutuslauda.

Tüüpiline kontrolleri müristamine on laialdaselt rakendatav tulistamismängudes, kus võiks eeldada, et relv müriseb teie käes. Kuid VR-is leiame ka palju kogemusi, kus te ei pildista, vaid haarate, puudutate ja manipuleerite VR-is objekte, mis päriselus ei vibreeriks, mistõttu on raske kasutada mürinat tähendusliku ja otsese tagasiside edastamiseks. .

See on see haaramine, puudutamine ja manipuleerimine, mille puhul Go Touch VR-i VR Touchi haptika loodab silma paista. Tuginedes sellele, mida tegevjuht Eric Vezzoli nimetab "tõeliseks kontaktitundeks" haptiline lähenemine, on VR Touch lihtne ja kompaktne seade, mis kinnitatakse sõrmeotsa ja millel pole muud kui plastpadja, mis suudab ülaosa vastu erineval määral jõudu avaldada. sõrmeotsast.

See jõud võib tekitada üllatavalt mõjuva tunde objektide sõrmedega puudutamisest ja haaramisest. Abstraktse mürina asemel loob VR Touch illusiooni objektidest, mis suruvad otse vastu teie sõrmi.

Go Touchi haptiline lahendus on põhimõtteliselt odav, arvestades selle toimimisviisi ja tundub, et see sobiks hõlpsasti paari VR-kinnastega või ühe moodulina, mis kinnitaks sõrmeotsa, et pakkuda haptikat ja teatud sisendit. sõrme jälgimine.

Mängib tule ja jääga

Viis kõige huvitavamat VR-i haptilist tehnoloogiat, mida olen viimase viie aasta jooksul PlatoBlockchaini andmeluures näinud. Vertikaalne otsing. Ai.
Foto: Tee VR-i

Kõik teavad, et parimatel videomängudel on alati laavatase ja jäätase… VR-is, mis siis, kui tunneksite neid?

Siin loodab Koreas asuv TEGway tulla oma ThermoReali haptikatega, mis muutis mind usklikuks termiliste haptikate elujõulisuses keelekümbluse jaoks, kui ma seda esimest korda 2017. aastal proovisin.

Olen VR-i aruandluse jooksul proovinud mõnda erinevat termilist haptilist seadet, kuid mitte midagi, mis mulle tõeliselt muljet avaldas. Tavaliselt on mõjusid raske märgata, kuna need ei tundu eriti kuumad ega külmad ning nende aktiveerumine võtab nii kaua aega, et on raske müüa illusiooni, et efekti põhjustab midagi virtuaalmaailmas toimuvat.

Sain sel nädalal San Franciscos Vive X Batch 2 demopäeval ThermoReali termoelektrilist nahka proovida ja see ajendas mind esimest korda uskuma termilise haptika väärtusesse. Seda tänu kolmele asjale:

Hilinemine

ThermoReal – mis on termoelektriline generaator, mis põhineb millegi nimetusega Seebecki efekt- reageerib muljetavaldavalt kiiresti. Ma hoidsin käes prototüüpkeppi, millesse oli kinnitatud ThermoReali nahk, kui vaatasin videot mehest, kes hüppas jõkke. Hetkel, kui ta vette sukeldus, tundsin, kuidas võlukepp katsudes külmaks läks. Teises videos näidati, kuidas auto õhku paiskus ja kuumuse efekt sai alguse peaaegu kohe, väga lühikese pöördeajaga. Jälgige ülaltoodud klipi jaotist "termiline pildistamine", et näha, kui kiiresti seade temperatuuri muudab.

Lisaks kuumale ja külmale saab seade teha mõlemat korraga vahetus läheduses, mida tajutakse kui võimendatud valuefekti, võrreldes ainult soojuse kasutamisega.

Amplituudi

See ei ole ainult kuuma või külma efekti kiirus, vaid ka selle ulatus. Mulle avaldas muljet, kuidas seade saavutas nii kiiresti oma maksimaalse külmataseme.

Veelgi enam kui külmaefekt oli kuumaefekt nii suur, et pidin aeg-ajalt ThermoReali prototüübi haaret lõdvendama; Ma olin ausalt mures, et seade võib mind põletada. Küsisin ühelt loojalt, kas on vigastuste oht ja mulle öeldi, et seade kuumeneb kehatemperatuurist vaid kuni 4°C. Lähtuvalt sellest, kui kuum see tundus, olen selle väite suhtes endiselt skeptiline, kuigi on võimalik, et määr kuumuse tõus (mitte mõõdetud temperatuuri enda) võib anda mu ajule märku tugevamast kuumusetundest; Mul on huvi seadme minimaalse ja maksimaalse võimaliku temperatuuri kohta rohkem teada saada.

Vormitegur

Viis kõige huvitavamat VR-i haptilist tehnoloogiat, mida olen viimase viie aasta jooksul PlatoBlockchaini andmeluures näinud. Vertikaalne otsing. Ai.
Foto: Tee VR-i

Termoelektrilised generaatorid nagu ThermoReal pole uued. TEGway sõnul on uus nende seadme vormitegur. See on painduva nahataolise juhtmete massiivi kujul, mida saab kõverdada ja ümbritseda erinevate pindade ümber, mis muudab selle ideaalseks integreerimiseks VR-kontrolleritesse, kinnastesse või isegi ülikondadesse.

Esimene ThermoReali demo, mida proovisin, oli lihtsalt staatiline mitte-VR-demo, et näidata, kui kiiresti võib termiline nahk temperatuuri muuta ja kuidas seda sisu jaoks luua. Aastaks 2020 oli ettevõttel ehitas selle tehnoloogia käte, käte ja VR-peakomplekti tarvikuteks.

Ettevõte näitas algelist, kuid funktsionaalset VR-i demo, kasutades ThermoReali arendajakomplekti koos HTC Vive'iga. Demos viskab tegelane teid tule- või lumepallidega; kummagi käe kindad reageerivad sobiva temperatuuriefektiga, olenevalt sellest, kumba visati ja millise käega sa palli blokeerisid. Kui tulepall või lumepall tabab teid näkku, tunnete tänu otsaesisele kinnitatud haptilisele seadmele temperatuuri oma näol.

Viis kõige huvitavamat VR-i haptilist tehnoloogiat, mida olen viimase viie aasta jooksul PlatoBlockchaini andmeluures näinud. Vertikaalne otsing. Ai.
Foto: Tee VR-i

Demo demonstreeris ka huvitavat haptilist efekti, mis, kuigi kasutas temperatuuri erinevusi, edastas midagi muud kui lihtsalt kuum või külm. Demos võid laiendada oma käel olevat valguskilpi, mis blokeerib sissetulevad mürsud ja hajutab nende energia üle kilbi. Kindad ja varrukad reageerisid kuuma ja külma vaheldumisega, luues tõeliselt huvitava „jõu” tunde; kuuma ja külma tunne, mis levis kiiresti üle mu käe, tekitas ainulaadse tunde, mida saaks kasutada üldisema haptilise tagasiside saamiseks, kui lihtsalt näidata, millised asjad on kuumad ja külmad.

Kuigi lahendus pakkus VR-i jaoks väga huvitavat uut haptiliste aistingute dimensiooni, ei ole see, et kasutajad VR-i hüppamisel lisatarvikuid kinnitaksid, üldiselt laialdaseks kasutuselevõtuks. Nagu ma toona järeldasin: "On selge, et termilised haptika oleks palju elujõulisem, kui see oleks integreeritud asjadesse, mida VR-i kasutajad juba hoiavad või kannavad (nt kontrollerid ja peakomplektid). ThermoReali eraldiseisev „kantav” aksessuaar taandaks tõenäoliselt mittetarbijatele mõeldud kasutusjuhtudele, nagu koolitus, rehabilitatsioon, simulatsioon ja võib-olla ka kodust väljas VR-atraktsioonid.

Jätka lehel 2: Suunatud haptika lihtsa riistvaraga »

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i