Vorto uuendab mängimist žetoonide, teenimiseks mängimise ja muuga PlatoBlockchain Data Intelligence'iga. Vertikaalne otsing. Ai.

Vorto uuendab mängimist žetoonide, teenimiseks teenimise ja muu abil

Vorto uuendab mängimist žetoonide, teenimiseks mängimise ja muuga PlatoBlockchain Data Intelligence'iga. Vertikaalne otsing. Ai.

Hiljuti istusime Vorto tegevjuhi Kris Vaivodsiga maha, et rääkida, kuidas see kõik toimib ja mida see mängude tuleviku jaoks tähendab.

Vorto on viimasel ajal teinud olulisi edusamme detsentraliseeritud rahanduse ja plokiahela rakendustes. Mis on teie arvates ajendanud paljusid teie teenimismudeli laiendusi ja millised tegurid olid selle unistuse teoks muutmisel? 

Arvan, et peaksime minema tagasi aastasse 2017, kui mu lapsepõlvesõbraga asutasime plokiahela mängustuudio VZ Games. Nutikate lepingutega plokiahelate kasutuselevõtuga nägime, et saame luua mängusiseseid majandusi, mille on ehitanud mängijad – mängijate jaoks. 

Olime väsinud aja ja raha paigutamisest virtuaalmaailmadesse ega saanud sellelt tulu. Teadsime, et tokeniseerimise ja P2P-kauplemise abil saame võimaldada mängijatel oma kaupu omavahel vabalt vahetada ja saada virtuaalsete eritellimuste kohtade turutegijateks. See pani mudeli äkitselt pea peale – selle asemel, et mängijad mängu heaks töötaksid, peaks mäng nende heaks töötama. Me nimetasime seda mängu-teenimise mudeliks! 

Rääkides teie partnerlusest Batmani kuulsuse esindaja Neil Adamsiga, juhtisite tähelepanu sellele, et ta on koomikseid uuendanud samal viisil, nagu Vorto on uuendusi mänginud. Kas saate seda veidi täpsemalt kirjeldada – kas on olulisi ühisjooni, mida näete, et sellised kunstnike partnerlussuhted toimiksid?

Kui vaadata tagasi 60ndate lõppu ja 70ndate algusesse, aitas Neal taaselustada tegelasi, kellega lugejad olid mõnevõrra õigusteta jäänud. Neali loovuse ja nägemuse kaudu andis ta selle tõesti – Batman on suurepärane näide – ja andis inimestele põhjust taas koomiksite lugemisest rõõmu tunda. 

Lool on sarnaseid elemente meie teekonnaga mängude vallas ja sellega, kuidas me sellesse tööstusesse praegu suhtume. Me armastame mängimist, kuid mängud, mille jaoks oleme pühendanud aega, ei anna meile kui mängijatele enam midagi head. Mängukogukond on selles osas äärmiselt arenenud ja nad tahavad oma pühendumuse eest rohkem tasu saada. Seega loodame teha oma Neal Adamsi projekti ja luua uue ökosüsteemi ja kaasava platvormi, mis võimaldab mängijatel hakata taas mängimist nautima.  

NEAR-i platvormi valimisel saab Vorto 25,000 10,000 NEAR-märki ja XNUMX XNUMX dollarit võrgu ehitamiseks. On see õige? Seda nimetatakse toetuseks. Kuidas see juhtus ja miks see oluline on?

Jah, Vorto Gamingule on antud 25,000 10,000 NEAR-i žetoonides ja lisaks 2.8 181 dollarit sularahas, et toetada meie algatust tuua meie mängudesse ja mis kõige tähtsam - meie mängijatesse NFT kauplemisvõimalused. Maailmas on hinnanguliselt 4 miljardit mängijat, kes teenivad põhiliselt kogu tööstuse tulusid, mis ulatuvad sel aastal hinnanguliselt 5 miljardi dollarini. Mängijate arvu ja mänguhuvi kasv, millele on tõenäoliselt kaasa aidanud ka hiljutine pandeemia, toob kaasa rohkem inimesi isoleerituna ja otsib varjupaika meelelahutuses. Kuid tööstusharu üldiselt kasvab järgmise XNUMX–XNUMX aasta jooksul hüppeliselt kiiresti. Siin nägi Vorto Gaming võimalust. Meie missiooniks on panna mäng töötama mängijate, mitte ainult mängu nimel töötavate mängijate jaoks – ja kus mängijad saavad nüüd raha teenida oma aega ja tähelepanu, et leida, meisterdada ja sujuvalt genereerida mängusiseseid digitaalseid NFT-varasid. esemed (märgistatud). 

NEAR-i toetus aitas meil nii seda arengut meie poolel kiirendada kui ka platvormil ja sildadel kasutusel olevaid tööriistu. Näeme seda hea koostöö algusena, kuna see kiirendab meie turuletulekut sel suvel, aidates meil vältida NEAR-i lahendusesse juba sisseehitatud lisafunktsioonide arendamist. Nii saame keskenduda praegu oma põhitegevusele, et teenindada mängijaid ja stuudioid. 

Arvan, et NEARi jaoks tundsid nad ära Vorto Gamingu visiooni ja mängude turudünaamika ning see oli üks algsetest põhjustest, miks nad meie poole pöördusid. Omamoodi tööstusharu tähelepanu või esitluse loomine mängimiseks platvormil NEAR; Näidates erinevaid lähenemisviise ja atraktiivsust kolmandate osapoolte pistikprogrammidele, nagu meie tulevane NFT-mängude turg Vorto Networkina. Ma arvan, et toetused teenivad selles mõttes head eesmärki nii toetuse andja kui ka toetusesaaja teenindamiseks, kuna see soodustab mõlemat poolt võrdselt nende lõppeesmärkide saavutamisel. Saame seda toetust kasutada nii sisearenduseks kui ka sel suvel toimuva PlayTesti funktsionaalseks toeks 3 30,000 saidil hashrush.com registreerunud kasutaja jaoks. See on esimene mäng, mis kasutab ja loob Vorto Networki turu jaoks NFT-sid. 

Rääkides NEAR-ist kui heast võrgust teie ettevõtmiste jaoks, mainisite selle arendajasõbralikkust ja ka jagamisvõimalusi. Kas saate rääkida, kas need olid projekti digitaalse asukoha valiku tegemisel olulised? 

Jah, jällegi aitab NEAR-i lahenduse tehniline tööriistakast meie arendajameeskonnal kiiremini koostada ja rakendada meie teenusepakkumiste paljusid osi. Võime usaldada, et teenus töötab NEAR-i poolel, kuna neil on mitu erinevat projekti (tööstuskliendid), mis toetavad reaalajas tootmise, beeta(de) ja mitmete muude projektide väljaehitamise etappide nõudeid. Seega on nad selle välja töötanud laiemale kogukonnale ja mitte ainult ühele mängule või ettevõtte IP-le. Seetõttu võime juba näha, et see on üsna vastupidav, stabiilne ja funktsioonirikas. See tähendab, et meie arendusmeeskonnal on see tööriistakast juba esimesest päevast meie arsenali osa ja me saame oma vajadusi kõige paremini kohandada. Suudame "aiaseinaga" suletud katsekette kasutades kiiresti ja ohutult töömehaanikat valideerida ja seejärel avalikul poolel käivitada. See sobib hästi meie CI&D (pidev integreerimine ja kohaletoimetamine) mentaliteediga ning sobib väga hästi ka meie infrastruktuuri skaleeritavuse arhitektuuriga kõigil kihtidel: plokiahela, turu ja mängu kihtide jaoks. Meie kasutajad, mängijad, on ja on ka edaspidi globaalsed, väga kaasahaaravad ja mahutavad tehinguid, mis peavad lihtsalt usaldusväärselt töötama, olenemata tipptasemetest või puhangutest. NEAR sharding võimalused koos meie mikroarhitektuurilise lähenemisviisiga klõpsavad selles mõttes väga palju. 

Kuid LÄHEDALSE valimise teine ​​aspekt ei olnud ainult tehniline. Nende lahenduste või sildade võimekus taandub samuti ärimudelile. Kahtlemata vajab lahendus tehnilist tööd, et teenuseturul kasutusele võtta. Aga kui tehnoloogia on äriliselt takistav, näiteks mõne plokiahela seadistuse puhul, näiteks Ethereum; mikro- ja mahupõhiste tehingute kulumudelid muudavad kogu ettevõtte justkui mittealgatavaks. See muudab muidugi kehtetuks argumendi selle kohta, kas tehnoloogia isegi töötab või mitte, kui te ei suuda esitada mõlemat võrrandi osa. Seetõttu pakkus NEAR meile teostatavat tehnoloogiat ja äritõhusaid vahendeid NFT loomiseks, võimaldades samal ajal nendega tehinguid teha kooskõlas meie kavandatud ärimudelitega. 

Õpime oma beetaversioonis palju ja jätkame oma lähenemisviisi agiilse iteratsiooniga, aga ka seda, miks on iga teenuse jaoks ülioluline saada reaalajas MVP, saada tagasisidet ja lasta turul teile sealt navigeerimiseks õigeid juhiseid anda. NEAR aitab meid selle stiiliga.

Kas arvate, et fännipubliku loominguline või kirjanduslik elu pakub plokiahelapõhisele mängimisele midagi olulist? Kui jah, siis kuidas te seda kirjeldaksite? Mis on see vana raamatupõhise "nohiku" kogukonna ja uue tehno-geeki kultuuri segunemine, mis seguneb üldiselt fantastilises mõttes?

Jah, me arvame täielikult, et mängu publiku loomingulised liikmed pakuvad plokiahelamängudele midagi olulist. Põhimõtteliselt ei erine see sellest, kuidas inimesed toetavad tavalisi mänge, luues fanart ja meeme, kirjutades fännikirjandust, mängides üritustel tegelasi ning haldades fännisaite, vikisid ja üldiselt palju muud.

Mis puudutab nende segunemist, siis nimiväärtuses tundub see ebatõenäoline segu, vanemad raamatupõhised kogukonnad kipuvad olema tehnoloogiliselt kirjaoskamatud ja nooremaid tehnokogukondi peetakse raskemini mõistetavateks. Kuid me arvame, et kuna tänapäeva tehnoloogiatest on praktiliselt võimatu eemalduda, on mõistetega võitlejatel palju suurem õppimissurve. See on koht, kus uuemad tehnoloogiakogukonnad hüppavad sisse, kuigi võib üllatada, et enamasti on tehnoloogiakogukonnad äärmiselt avatud ja saavad võimaluse aidata kaasa selle tehnoloogia kasutuselevõtule, mille vastu nad kõige kirglikumad on. Nii et hetkel, kui keegi (ütleme vanema raamatupõhise kogukonna silmapaistvam isik) ilmutab huvi millegi nagu plokiahela vastu, saab ta suurema tõenäosusega kogukonnalt tohutut abi. Kui seda positiivsust märgatakse, ühinevad tõenäolisemalt ka teised, põhjustades lapsendamise lumepalliefekti.

Lisage see asjaolule, et mõlemad pooled teavad, mis tunne on olla tõrjutud (ju kuni viimase ajani oli isegi termin "nohik" halvustav termin), nähes mõlema poole valmisolekut õppida ja üksteist aktsepteerida; see soodustaks veelgi kahe näiliselt polaarse vastandliku kogukonna segunemist. 

Kas kujutlusvõimega digitaalsete mängude maailm on vastuolus espordiga? Kas need kaks ägedat konkurenti on või on nad oma olemuselt koostööaldised? Millisena näete tarbijate valikute tulevikku mängude osas? 

Ma arvan, et üks ei saa olla ilma teiseta – mängimine on e-spordi vundament ja pakub seetõttu selle mudeli põhiolemust, mis on viimastel aastatel olnud uskumatult edukas, olgu selleks siis publiku seotus ja vaatajaskonnad, sündmused, meeskondade ja frantsiiside loomine või kaubanduslik koostöö kaubamärkidega. 

Vorto Gaming püüab demokratiseerida mängude monetiseerimist ja võimaldada igapäevastel mängijatel, nagu sina ja mina, teenida elatist millestki, mida me armastame. Hetkel on see reserveeritud konkurentsivõimelisel tasemel võistlevatele e-spordiprofessionaalidele – kuid loodetavasti tulevikus Vorto Networki arenedes see muutub.

Hiljutises intervjuus rääkisite sellest, kui oluline on edendada mängusisest omandiõigust, et hoida mängijaid teatud digitaalse keskkonna vastu ja meelitada neid. Kuidas need mängijad teavad, et nende varad on kaitstud? Kuidas reklaamida seda kui tõelist väärtuse säilitajat, mitte ainult sellist kergemeelset ja immateriaalset auhinda, millest halvustajad räägivad, kui nad seda tüüpi digitaalsete mängude suhtes kriitiliselt suhtuvad?

Kui mängusisesed varad muutuvad reaalse väärtusega kaubeldavaks, muutuvad mängijad turutegijateks. Avatud majanduse mängus määravad mängijad konkreetse mängusisese üksuse väärtuse, mitte enam arendaja või väljaandja. Mängijad saavad turul mängida ja proovida hankida esemeid, mida napib. Kui ma ütlen "nappus", ei pea ma silmas ainult esemeid, mida on piiratud ja kindlas koguses, vaid ka digitaalseid kaupu, mis on turul väga nõutud, näiteks meisterdamismaterjalid. Neid esemeid saab hankida mängu ja võistluste kaudu ning seejärel Vorto võrgus teistele mängijatele pärisraha eest müüa. Kuna esemeid saab osta ainult Vorto Network Marketplace'ist teistelt mängijatelt, tekitab see turunõudluse mängijate seas, kellel on vähem aega, kuid rahakotis rohkem raha. Mängijad, kes varustavad teisi mängijaid ja lisavad panka raha, on peamine põhjus, miks mängusisesel elemendil on reaalne väärtus ja sellest saab investeeringu või väärtuse säilitamise vorm. 

Mängusiseste üksuste märgistamise lisamine omandamisele tagab turvalisuse ja läbipaistvuse kihi, mis on vajalik, kui teie mängusisesed esemed salvestavad reaalset väärtust. Samuti võimaldab plokiahela tehnoloogia kasutamine mängutööstusel kasutada finantskihti, mis võib hõlbustada väärtuse ülekandmist kahe eakaaslase vahel. Muidugi ei ole plokiahel ainus lahendus teie varade turvalisusele. Omaniku kohustus on hoida ka vara turvaliselt. Te ei hoiaks Mark Rotko maali ilma erilise ettevaatusega.

Teame, et tõestatavalt ausad mängualgoritmid on võimelised kontrollima teatud tüüpi digitaalseid tulemusi. Kas see on teie tüüpi plokiahela mänguprogrammis kasulik?

Usume, et plokiahel on põhitehnoloogia; see on rohkem võimaldaja. Kuigi võib näha, et plokiahela ja NFT-de kasutamine loob usaldust ja läbipaistvust, sõltub majandus suuresti asjadest, mille oleme otse mängu DNA-sse loonud.

Võtke ühendust Kris Vaivodsiga

Meeldib, mida sa näed? Telli värskendused.

Allikas: https://cryptoslate.com/vorto-innovates-gaming-with-tokens-play-to-earn-and-more/

Ajatempel:

Veel alates Krüptoslaat