CCP tõmbab lõpuks voolu VR-Pioneeride „EVE: Valkyrie” ja „Sparc” PlatoBlockchain Data Intelligence'ile. Vertikaalne otsing. Ai.

CCP tõmbab lõpuks voolu VR Pioneersi "EVE: Valkyrie" ja "Sparci" jaoks

EVE: Valküüria (2016), ulmeline dogfighter mängust CCP Games, mis oli VR-is üks enim kõneainet pakkuvaid tiitleid tänu oma platvormidevahelisele mitmikmängule, suurepärasele visuaalsele lihvile ja positsioonile ühena esimestest mängudest Oculus Riftil ja PSVR-is. Alates 5. augustist sulgeb CCP oma serverid mõlema jaoks EVE: Valkyrie ja ja ulmeline spordimäng Sparc (2017), ühele ajastule kindla punkti panemine.

EVE: Valkyrie See oli nii Oculus Rifti kui ka PSVR-i esimene päev 2016. aastal peakomplektide väljalaske ajal. Toona kogus see positiivseid hinnanguid tänu CCP võimele toota ülilihvitud mitme mängijaga mäng, mis paistis selgelt silma demode ja demode mere hulgast. lühikesed kogemused.

CCP tõmbab lõpuks voolu VR-Pioneeride „EVE: Valkyrie” ja „Sparc” PlatoBlockchain Data Intelligence'ile. Vertikaalne otsing. Ai.
EVE: Valkyrie sisaldub originaalis Oculus Rift | Pilt jäädvustatud rakendusega Road to VR

Paljudele, EVE Online arendajad CCP realiseeris unistust sellest, milliseks VR võib saada, kui väljakujunenud stuudiod võtavad selle mantli ja investeerivad vastsündinud tehnoloogiasse.

Pärast aastaid kestnud värskendusi, ühekordseid sündmusi ja isegi mängu avamist mitte-VR-mängijatele nii arvutites kui ka konsoolides, tõmbavad selle arendajad lõpuks mõlemale pistiku. Valkyrie ja VR spordimäng Sparc.

Siin on kogu sõnum CCP-lt, mis avaldati 1. juulil mängu peagi kaduval veebisaidil. Selle jaoks loodi sarnane Sparc:

Intrepid piloodid – kõik head asjad saavad otsa, isegi surematute Valküüride puhul. Täna oleme alustanud EVE: Valkyrie toetamise lõpetamise protsessi, et suunata CCP Gamesi jõupingutused ja ressursid meie areneva EVE Universe'i tiitlite portfelli uutele arengutele.

Oleme uskumatult uhked selle üle, mida EVE: Valkyrie ja selle Warzone'i laiendusega saavutasime, ning soovime avaldada kõigile oma mängijatele sügavat tunnustust nende toetuse eest kogu mängu elutsükli jooksul. On au olla osa sellisest pühendunud kogukonnast.

Kui teil on mängu koopia, ei näe te praegu mingit mõju. Mäng on jätkuvalt mängitav, kui meie serverid on aktiivsed kuni 5. augustini 2022.

5. augustil 2022 lülitatakse EVE: Valkyrie serverid välja, sotsiaalmeedia profiilid suletakse ja see veebisait läheb võrguühenduseta. Kui serverid on desaktiveeritud, ei pakuta enam EVE: Valkyrie kliendituge.

Täname, et olete EVE: Valkyrie osa. Ootame põnevusega EVE universumi järgmist peatükki ja loodame, et saate sellest osa ja jätkate teekonda koos meiega.

Ükski sellest ei tule tõelise üllatusena. Mõlemad mängud jäeti tegelikult pooleli aastaid tagasi pärast CCP müüki EVE: Valkyrie Sumo Digitalile ja sulges Atlantas asuva kontori taga Sparc 2017i lõpus.

Pärast kolmeaastast arendustööd varaseima VR-i arendaja komplekti puhul ei saavutanud oma lipulaeva VR-i pealkirjaga edu Valkyrie pidi olema võimas löök stuudiole, mis ajalooliselt pole välja hargnenud EVE Online väljaspool oma mobiilse VR-i tulistamise frantsiisi Gunjack ja mitte-VR esimese isiku shooter Tolm 541. Ükski neist pole osutunud piisavalt suureks teenijaks, et stuudio ülalpidamisest liiga kaugele kalduks EVE Online kuigi.

Tagantjärele mõeldes: Sparc kujutas endast viimast pingutust VR-i stuudio jaoks tööle panemisel, kuna 1v1 reketipalli stiilis mäng oli mastaabilt ja näiliselt üldistelt arenduskuludelt suhteliselt väiksem. Sellegipoolest oli mäng väljas vähem kui kaks kuud enne seda, kui ettevõte pani selle elu toetama ja vandus täielikult VR-i ära. Vähem kui aasta hiljem omandas Koreas asuv arendaja CCP Gamesi Pearl Abyss, MMO taga asuv stuudio Must Desert Online.

Paar kuud enne omandamist tegevjuht Hilmar Veigar Pétursson ütles, et CCP eeldas, et VR on "kaks kuni kolm korda suurem kui see oli," tunne, mida paljud varased arendajad jagasid, kuna oodatust madalamate VR-i kasutuselevõtumäärade reaalsus põrkas kokku ainult mitme mängijaga mängudega mängudega, nagu näiteks Valkyrie ja Sparc. See on mõnevõrra muutunud Meta's Questi eraldiseisva versiooni kasutuselevõtuga, mis on aidanud VR-i kasutajaskonda märkimisväärselt kasvatada, kuigi tollal panustasid arendajad PC VR-iga, mis sai tarbijate seas palju suuremaks hitiks.

Igatahes saatke nad kohe minema, vaadates veel korra käivitushaagiseid EVE: Valkyrie ja Sparc:

[Varjatud sisu]

[Varjatud sisu]

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i