Peida või otsi: 'Espire 2' on nüüd väljas Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence'is. Vertikaalne otsing. Ai.

Peida või otsi: "Espire 2" on nüüd väljas Meta Quest 2 + Pro puhul

„Keegi ei tea, et sa elus oled, ja mitte keegi võimalik tea." Tere tulemast tagasi, agent, suure panusega spionaaži juurde hinga välja 2, nüüd saadaval Meta Quest 2 + Pro jaoks hinnaga 29.99 USD.

hinga välja 1 tutvustas mängijatele Espire'i programmi, operatiivtöötajaid, kes lahendavad keerulisi missioone üle maailma, kombineerides vargsi ja kindlat sihti. Keerutamine? Kõnealune operaator on terves teises kohas, potentsiaalselt tuhandete miilide kaugusel. Maa peal olev "inimene" on tegelikult Espire Frame, tipptasemel kaugjuhitav robot.

hinga välja 2 elavneb aastaid pärast oma eelkäija plahvatuslikku lõppu ning kahekordistab tegevust ja vargsi segu, mis pani originaali silma. Oodata on karmimat väljakutset neile, kes soovivad joosta ja püssida, ja laiendatud hiilimisvõimalusi neile, kes soovivad missioonidel läbida ilma häiret tõstmata. Teil on isegi valida kahe erineva Espire'i raami vahel, mis on häälestatud erinevate mängustiilide toetamiseks – või teie ja sõber saate ühineda (täiesti eraldiseisva) koostöökampaaniaga ja näha, kuidas nende oskused üksteist täiendavad.

See on ambitsioonikas järg ja selle vabastamise tähistamiseks, millega koos istusime hinga välja 2 Mängujuht Michael Wentworth-Bell, et vestelda uutest vidinatest ja võimalustest, mängu häälkäskluste integreerimisest, Nintendo 64 klassika mõjust GoldenEye ja Täiuslik Dark, ja palju muud – sealhulgas (lühike) teatis järgmisest arendaja mängust Digitaalne Lode.

Mis on panused hinga välja 2 ja kuidas lugu sellega haakub hinga välja 1, kui üldse?

Michael Wentworth-Bell: Loodame, et fännid hinga välja 1 oleks hea meel seda kuulda hinga välja 2 on otsene järg – kõik peategelased naasevad. Sa võtad jälle POE (Espire'i esmane operaator) rolli. Olete ainus inimene planeedil Maa, kes suudab "valda" Espire'i kaadreid suurte vahemaade tagant. Teie Meta Questi Guardian on teie holodeki stiilis "Espire Control Theater". Kasutate oma VR-peakomplekti ja kontrollereid teisel pool maakera paigutatud Espire'i kaadrite kaugjuhtimiseks. Iga teie liigutust jäljendab teie Espire raam.

In hinga välja 2, tehnoterroristlik organisatsioon OPHIS naaseb ja tal on juurdepääs samale Espire'i tehnoloogiale, rakendades teie vastu oma raamistikke. OPHIS on valmis laskma välja viimsepäevarelva. Te teate käivitamiskuupäeva, kuid peate töötama vastu kella, et teada saada asukoht, tarnesüsteem ja kasulik koormus. POE alustab mängu kriitilises seisundis, kuid on sunnitud väljakule minema – pole selge, kas Poe jääb ellu, ilma et tal oleks Espire'i kaadreid kui ajutisi "avatare".

Saate ühe mängijaga kampaaniat mängida kahe erineva Espire'i raamina, eks? Kas see on lihtsalt esteetiline valik või muudab see seda, kuidas hinga välja 2 mängib?

MWB: See on õige! Kaks kaadrit – Sinder ja Sooty – on meie järje kaks suurt funktsioonirevolutsiooni. Sinder on pikk ja tugev ning kasutab oma kõrgust ära. See suudab ronida kõrgele sarikatesse, langeda pahaaimamatute vaenlaste peale ja neid oma raskuse all purustada!

Sooty on lühike, kiire ja ülivarjakas bot. Ehkki Sooty on Sinderiga võrreldes väga habras, suudab ta väikeste vahede alt läbi hiilida ja tal on lihtsam märkamatuks jääda. Sooty'l on ka täiustatud spioonividinad, mis aitavad vaenlast jälgida.

Need raamid – uued hinga välja 2- mitte ainult muuta mängu viisi mängib, aga kuidas see on tajutav! Kui valite Sooty, skaleerime teid ümbritseva maailma, nii et olete alati kolm jalga pikk hinga välja 2, olenemata sellest, milline on teie "pärismaailma" pikkus. Samuti skaleerime teie IPD-d – teie silmadevahelist kaugust – nii kõike sõna-sõnalt näeb massiivne välja. Mängib nagu Sooty on midagi, mida 2D-videos tegelikult edasi anda ei saa, pead seda VR-is ise kogema!

Saate vahetada Sinderi ja Sooty vahel kogu oma missiooni jooksul, kuigi on mõningaid jaotisi, mida saab läbi mängida ainult üks kaader. Meie tasemekujundajad on teinud kõvasti tööd, et luua keskkondi ja vaenlastega kohtumisi, mis premeerivad loovust ja soodustavad taasesitamist. Loodame, et mängijad avastavad oma mängustiili muutes ja uue raami omamisel alati tasemetelt midagi uut.

Kas sees on uusi vidinaid või võimeid hinga välja 2? Millised on teie lemmikud?

MWB: Sinderil ja Sooty'l on mõlemal allkirjavõime. Sinderil on käsitsi paigaldatud tranq nooleviskeheitja! Sa tulistad noolemängu, sirutades käe enda ette, aktiveerides oma käe kanderakett, seejärel haarates ja manipuleerides küünarvarrele ilmuvat holograafilist hooba. Tõmmake seda nagu kada tagasi, et pinget lisada. Lase lahti, et noolemäng pahaaimamatu inimese pihta lasta!

Sooty on sisseehitatud müratekitaja. Seda saab ka keskkonda tulistada, kleepuda mis tahes pinnale, millele see maandub. Seejärel tõstate käe suu juurde ja kõik, mida te ütlete, projitseeritakse müra tekitaja asukohta. See on ülim tähelepanu hajutamise tööriist. Ja näpunäide: saate valvureid isegi eemalt hoida või üle kuulata!

Mõlemal raamil on Espire Vision – röntgenivaate režiim, mis võimaldab näha pimedas, tõstab esile esemete asukoha ja jälgida vaenlasi läbi seinte. Kuid minu lemmikoskus on Espire Instinct, oskus aeglustada. See oli aastal populaarne mehaanik hinga välja 1ja sisse hinga välja 2, Sooty’s Espire Instinct sõna otseses mõttes peatub aega. Näete õhus külmunud kuule. See on täiuslik oskus haprale Sootyle, mis võimaldab teil võitluse ajal aega peatada ja rahulikult hinnata oma järgmist käiku, enne kui aeg uuesti algab!

Peida või otsi: 'Espire 2' on nüüd väljas Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence'is. Vertikaalne otsing. Ai.

Möödunud kevadel toimunud Meta Quest Gaming Showcase'i ajal teatasite, et tegemist on täiesti eraldiseisva ja ainulaadse koostöökampaaniaga. Mis lugu seal on? Ja kas eraldi koostöökampaania loomine võimaldas teil teha kõike, mis pole põhilises üksikmängu loos võimalik?

MWB: Koostöökampaania koosneb neljast missioonist, mis on seatud asukohtadesse alates hinga välja 1, ja see ületab seitsmeaastase lõhe lugude vahel hinga välja 1 ja hinga välja 2. POE on koomas ja ei pruugi kunagi ärgata, nii et võtate endale kahe eksperimentaalse agendi Tempesti ja Nixi rolli. Nagu kõik teised Espire'i agendid enne POE-d, on Tempest ja Nix võimelised omama Espire Frame'i vaid 1 km raadiuses oma juhtimissaalist, et vältida tõsiste neuroloogiliste kahjustuste ohtu.

Just meie koostöökampaanias paistavad Sinderi ja Sooty raamide erinevused tõeliselt silma. Kui mängite Sooty rollis, peate oma kaela üles tõstma, et näha oma kaastöötajat Sinderit mängimas, kes teie kohal kõrgub. Mängijad saavad koos koordineerida, kombineerides kahe kaadri tugevaid külgi, võimeid ja vidinaid, luues VR-i varjatud mänguhetki, mis pole ühe mängijaga kampaanias võimalikud – ja (meie arvates) pole seda nähtud üheski teises VR-mängus!

Peida või otsi: 'Espire 2' on nüüd väljas Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence'is. Vertikaalne otsing. Ai.

Olete integreerinud häälkäsklused hinga välja 2. Kuidas see idee sündis ja mida saab mängija nendega teha?

MWB: Meie eesmärk koos välja hingata on alati olnud VR-i klassikalise varjatud mehaanika ümberkujundamine – püüdes luua võimalikult kaasahaarava varjamiskogemuse. Häälkäsklused olid funktsioon, mis oli alguses olemas hinga välja 1 prototüüp, mida jagasime 2017. aasta alguses ja selle esialgse avalikustamise põhjal oli selge, et mängijatele meeldis üldine idee; kontseptsioon, mis võimaldab hiilida valvuri taha ja öelda sõna otseses mõttes kinni hoidmiseks sõna "külmuda"! See on põnev mehaanik, mis VR-is esitades paneb sind tõeliselttunda' nagu superspioon!

Aga koos hinga välja 1, tundsime, et oleme vaevu kraapinud võimalikust. Osa sellest tulenes tehnilistest piirangutest – häälkäskluste tegemine pole lihtne!

koos hinga välja 2, oli meie eesmärk seda funktsiooni täiendada ja meil avanes juba varakult suurepärane võimalus – teha Metaga koostööd ja integreerida nende tulevane „Meta Voice SDK”. See on AI-toega hääletuvastussüsteem ja Voice SDK-ga saavutatud tulemused olid uskumatud. See võimaldas meil saavutada oma visiooni – olla võimeline mitte ainult valvureid üleval hoidma, vaid neid ka tegelikult üle kuulama; andes selliseid käske nagu "Kus su sõbrad on?" et märkida kõigi lähedalasuvate valvurite asukoht või öelda "viska relv!"

Selle funktsiooni jaoks Meta Voice SDK kasutamise lahedam asi on see, et saate tegelikult käsu mitmel viisil väljastada ja AI-süsteem suudab teie kavatsusi tõlgendada. Näiteks üks ülekuulamisvõimalustest on "anna mulle oma laskemoon". Saate seda öelda mitmel viisil, näiteks "Anna mulle, mis sul on" või "Tühjendage oma taskud" ja see dešifreerib, mida mõtlete.

Soovime tänada Meta Voice SDK meeskonda, et andsid meile võimaluse integreerida tehnoloogia hinga välja 2.

Kas lisasite või parandasite muid funktsioone? hinga välja 2 ja tahad helistada?

MWB: Oleme oma üle ääretult uhked "Espire Control Theater" mugavusfunktsioon. Holodeki stiilis juhtteater, kus seisate oma Espire'i juhtimiseks, muutub mängu ajal VR-i haigusi vähendavaks süsteemiks. Iga kord, kui sooritate mis tahes kunstlikku liigutust (nt pöidla abil liikudes külgsuunas põrutades, samal ajal kui pärismaailmas paigal seisate), väheneb Espire'i vaade iPadi suuruseks ja teie perifeersesse nägemisse ilmub juhtkinnitus.

Usume, et see vähendab märkimisväärselt mängijate "simulaatorihaiguse" tekkimist ja oleme seda aastate jooksul sadade inimeste peal testinud. Teater on esmakordsete mängijate jaoks vaikimisi lubatud ja kasutajad saavad lülituda erinevate intensiivsuse tasemete vahel – ja loomulikult selle funktsiooni täielikult keelata!

Meil oli ka lõbus lisada rohkem pettusi hinga välja 2. Klassikalised Nintendo 64 mängud nagu GoldenEye ja Täiuslik Dark olid tohutuks inspiratsiooniks hinga välja 1ja lisasime algsesse mängu 20 lukustamata pettust. Järje jaoks oleme toonud selle koguarvu 28-ni. Te avate pettuse hinga välja 2 iga kord, kui teenite Meta Questi saavutuse.

Kaks meie lemmikpettust:

  • Jõukükid: Te ei kasuta enam oma remonditööriista raami kahjustuste parandamiseks. Selle asemel saate iga kord kükki tehes tagasi 10 hj.
  • Mega soe: Kui see pettus on aktiivne, liigub aeg ainult siis, kui liigute…

Peida või otsi: 'Espire 2' on nüüd väljas Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence'is. Vertikaalne otsing. Ai.

Millised olid mõned õppetunnid, millest sa kaasa võtsid hinga välja 1? Kuidas need õppetunnid arengut aitasid hinga välja 2?

MWB: Kõigist saadud õppetundidest võiksime kirjutada 12-osalise raamatusarja hinga välja 1! See oli esimene mäng, mille me kunagi tegime – mitte ainult ettevõttena, vaid ka enamikule ettevõtte arendusmeeskonnast.

eest hinga välja 1, sihisime esimesel päeval kõiki VR-platvorme ja meie peamine õppetund oli see, et kulutasime tegemisele rohkem aega hinga välja 1 joosta kui lõbusaks teha. See on põhjus, miks hinga välja 2 käivitatakse ainult Meta Quest 2 (ja Pro) puhul.

Teine õppetund oli see, et hinga välja 1, püüdsime tehaGoldenEye vastab Metal Gear Solid.” Saime hiilimissõpradelt palju tagasisidet, et hiilimine ei olnud piisavalt rahuldust pakkuv – seda oli liiga lihtne joosta. See muutis meie lähenemist hinga välja 2. sisse hinga välja 2, on soovi korral siiski võimalik tegutseda, kuid seda on oluliselt raskem teha. Ja samal ajal oleme lisanud palju funktsioone ja mehaanikat, et muuta vargsi valik palju tasuvamaks.

Püüdsime koguda mängijatelt võimalikult palju tagasisidet, sealhulgas järje funktsioonitaotlusi. Co-op mitmikmäng, IK Arms, realistlik relvade uuesti laadimine, AI täiustused ja laadimised on kõik näited mängijate parimatest funktsioonitaotlustest, mille lisasime. hinga välja 2.

Peida või otsi: 'Espire 2' on nüüd väljas Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence'is. Vertikaalne otsing. Ai.

Mis saab teie ja meeskonna jaoks järgmiseks? Kas on tulevikuplaane?

MWB: Töötame juba väljalaskejärgse versiooni kallal hinga välja 2. Parim beetatestijate tagasiside enne avaldamist oli: "Tahame rohkem koostöösisu!" ja sellele keskendume väljalaskejärgsete värskenduste puhul.

Jättes kõrvale välja hingata, 2023 valmistub olema meie seni kõige põnevam aasta Lodel. Meil on väga vedanud, et oleme omaga niši rajanud välja hingata bränd ja nüüd on ideaalne aeg oma ettevõtet laiendada, et luua teine ​​arendusmeeskond, luues täiesti uue IP – midagi, mis tugineb välja hingataDNA, kuid on tonaalselt täiesti erinev. Meil on hea meel jagada, millega oleme veel kulisside taga töötanud!

Kas soovite veel midagi meie lugejatega jagada?

MWB: Soovime tänada kõiki välja hingata fännid, kes on need mängud võimalikuks teinud! Alates varaseimate prototüüpvideote jagamisest, mis pälvisid meie väljaandja tähelepanu Tripwire esitleb, et osta meie esimene mäng hinga välja 1 ja jagada oma mõtteid, tagasisidet ja kirge välja hingata mängud! Just fännid andsid meile unistuste võimaluse teha järg!

Samuti soovime jagada, et kasvatame tuleval aastal Lode Immersive Mediat, nii et kui olete kirglik VR-arendaja, kes soovib meiega liituda, saatke meile meie veebisaidil e-kiri. Uute pealkirjade avamisel ootame eelkõige vanemprodutsente ja disainijuhte!


Vargsi või tegevust – kumma valite? hinga välja 2 is nüüd väljas Meta Quest 2 + Pro-s 29.99 USD eest.

Ajatempel:

Veel alates Oculus