Kas Half-Life: Alyx tuleb PSVR 2-le? PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.

Kas Half-Life: Alyx tuleb PSVR 2-le?

Fännid tahavad Half-Life: Alyxit PSVR 2-le – kas Valve ja Sony leiavad viisi, kuidas see teoks teha?

Kuulujutt sel nädalal väidab, et Sony ostis õigused selle avaldamiseks 2023. aastal, kuid mitte peakomplekti turuletoomisel. Kuid UploadVR pole veel midagi sisulist kuulnud ei meie enda allikatest ega uudisteväljaannetest, millel on täpse aruandluse jaoks hästi teada. Arvestades mängude arendamise keerukust ja tööstusele omast keerulist kulissidetagust tehingute sõlmimist, tuleks kõike, mis on väiksem kui otsene või mitmest allikast pärit kinnitus, seostada suure skeptitsismiga.

Kui Valve ja Sony selle teoks teevad, tooks see samm kaasa ühe VR-i kõige enam ülimalt lihvitud pealkirjad uutele VR-mängijatele, kes ostsid PS5 ja PSVR 2 peakomplekti, mitte arvuti ja PC VR-peakomplekti. Kuigi mänguarvutiga Questi mängijad on saanud Half-Life: Alyxit nautida alates selle väljaandmisest 2020. aasta alguses Steami kaudu, oleks PlayStation Store, mis sisaldab ka Valve'i ainsat täisväärtuslikku mängu, mis on loodud VR jaoks juba maast madalast, oleks suur võit mängijad, kes ostavad Sony ökosüsteemi.

Prioriteedid ja partnerlussuhted

Playstation VR2 käivitatakse 2023. aasta alguses ja Sony on alles hakanud avalikustama eelseisvaid mänge, mida nad süsteemi toovad. PSVR 2-ga tegelesime hiljuti ja olime muljet avaldanud selle märkimisväärsed hüpped 2016. aasta esimese põlvkonna seadmega võrreldes. Half-Life: Alyx, millel on uued takistuslike päästikute ja tuttava nuppude paigutusega kontrollerid, samuti silmade jälgimine ja isegi vibratsioon peakomplekti enda sees, näib, et Half-Life: Alyx on Sony süsteemi jaoks taevas loodud vaste.

Näiteks Half-Life: Alyxil on gravitatsioonikindad, mis võimaldavad tõmmata kaugemal asuvaid esemeid endale lähemale, samuti ähvardavad peakrabid, kes peidavad end paljude nurkade taga. Mõlemad funktsioonid sütitavad kujutlusvõimet selle üle, kuidas neid saaks Sony riistvaras rakendada. Näiteks silmade jälgimine võib abistada gravitatsioonikindaid, muutes nende objektide sihtimise täpsemaks. Teoreetiliselt tõmbavad mängijad harvemini vale objekti enda poole. Ja peakomplekti haptiline tagasiside võib anda teile tegelikult tunda, kuidas peakrabi lukustub teie kolju külge. Sellegipoolest tuleb unistuse elluviimisel ületada mõned takistused.

Valve on märkimisväärselt väike ettevõte, mis on töötaja kohta uskumatult kasumlik. Juhtkond kasutab ühtset struktuuri, kus töötajad liiguvad meeskondade vahel, kui nad seda soovivad. Toetuse kogumine projektidele, mille kallal soovite töötada, võib aga olla ka tohutu pingutus, kuna skaleerimise ja prioriteetide seadmise raskused takistavad vajadust teostada Klapi õigeaegne viisil. Viimastel kuudel on Valve keskendunud Steam Decki pihuarvutite toe laiendamisele, kuigi Valve Indexi VR-peakomplekt on jätkuvalt üks Steami enimmüüdud tooteid.

Valve juht Gabe Newell kirjeldas Valve Steam Deck PC pihuarvutit kui "hüppelaud” eraldiseisvale VR-ile, samas kui Greg Coomer ettevõttest ütles, et selle protsessor seda teeb töötab VR-is hästi ja "see on meie ja meie tulevikuplaanide jaoks väga asjakohane." Ettevõte jõudis just järele Steam Decki ettetellimustele ja toob selle liidese üle VR-ile, kuid jääb kehtiv prioriteetide ja ribalaiuse küsimus, kas mängu Half-Life: Alyx suurusjärgus Sony platvormile ülekandmiseks on mänguruumi. Sellegipoolest on Valve jaoks palju partnereid, kellega kaaluda, et aidata saavutada oma konkureerivaid prioriteete ja Half-Life: Alyx on tõenäoliselt lühikese pealkirjade nimekirja tipus, mis võiksid veenda mängijaid PS5 ja PSVR 2 hankima. Suurem küsimus on ikka see, kuidas Sony konsoolile teisaldamine sobiks Valve'i pikaajaliste püüdlustega laiendada arvutimängijate turgu.

Half-Life: Alyx Steamis on ka portaal Steam Workshopile ja selle kogukonna arendamise tööriistad. Kogukonna modderid on lisamiseks kasutanud tööriistu olulisi uusi režiime mängule koos tundidepikkuse uue ja hästi läbimõeldud kampaaniaga. Tööriistad on oluline osa Valve'i pakkumisest arvutimängijatele – kogukond on teinud originaalile isegi VR-i modifikatsioone. Pool elu ja Half-Life 2 mängud Steamis avaldamiseks. Kuigi Half-Life: Alyxi jaoks pole modifikatsioonid vajalikud, suurendavad need järsult mängu atraktiivsust arvutis ja on tõenäoliselt vastuolus sellega, et Sony PS5 on konsool, mille ainus saadaolev sisu on enne avaldamist rangelt testitud. Sellegipoolest on Valve oma mängud ilma Steam Workshopi toeta konkureerivatel platvormidel varem välja andnud, kuna portaali mängud jõudsid hiljuti Switchile ja Oranž kast olles üks parima hinna ja kvaliteedi suhtega pakette, mis kunagi välja antud.

Kas on mõttekas loobuda Steam Workshopi toetusest Half-Life: Alyxi konsooliväljaandele samal ajal, kui Valve võiks laieneda ka pihuarvutitele? Tõenäoliselt - jõupingutused ei ole tõenäoliselt üksteist välistavad -, kuid selle kõige taustal toimub personaalarvutite tuleviku jaoks ikkagi suurem platvormisõda. Half-Life: Alyx on oda tipp, kui rääkida mõne ettevõtte võtmetööriista tulevikku suunamisest ja kasu võib olla, kui keskenduda nende tööriistade laiendamisele platvormidele, kus Valve juhib kogemust igal tasandil.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR