Kartoffli ülevaade: meeldiv VR-i mõistatuslik igas vanuses PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

Kartoffli ülevaade: meeldiv VR-i mõistatuslik igas vanuses

Enne kui alustame, tahaksin, et te teeksite ajas tagasi, kui tohib?

Kuu on veebruar ja aasta 1991. R.E.M’s Oma religiooni kaotama on edetabelites hüppeliselt tõusmas, Hannibal Lector teenib õhtusöögikülalise maine, kelle nimel surra, ja omapärane roheliste juustega pättide kaader Lemmings marsib end mängijate südametesse. 

Lemmingsi väljalaskmine 1991. aastal tõi kaasa mõttetute väikeste olendite karja juhtimise läbi hulga takistusi mängupublikule. See oli lihtne, sõltuvust tekitav ja tekitas frantsiisi, millest saab järgmisteks aastateks igapäevaste mõistatuste alustala.

[Varjatud sisu]

Kolm aastakümmet edasi kerida ja üldine kontseptsioon on sama veenev kui kunagi varem, mida tõendavad paljud iteratsioonid, mis on levinud paljudel platvormidel. Kartoffl on viimane katse tuua see läbiproovitud Lemmingsi valem VR-i ja on esimene omataoline, mis on jõudnud Questi peapoodi. 

Kartoffli ülevaade - Faktid

platvormid: PC VR Steami, Questi kaudu, Quest 2 ja Quest Pro (ülevaatus tehti Quest 2 kohta)
Kinodes alates: Väljas nüüd
arendaja: Rikkumine
Hind: $14.99

Jälgi Juhti

Kartoffl näeb, et mängija ülesandeks on navigeerida segatud antropomorfiseeritud kartulite leegionid kaardi ühest otsast lähedalasuva finišijooneni. Selle saavutamiseks peavad nad läbima hõljuva geograafia segaduse, liikudes tee ääres mööda kukkumisi ja lagunevaid platvorme. Teie pooleldi tundlikud tõukurid liiguvad lõputult edasi, kuni nad jõuavad takistuseni ja hävivad kokkupõrke tagajärjel või jõuavad platvormi lõppu ja liiguvad õrnalt kuni surmani.

Selle vääramatu hukatusmarssi vältimiseks on mängija varustatud mitmesuguste esemetega, mis suunavad oma riivitud kartulipiilud läbi maailma ja turvaliselt sihtkohta. See hõlmab nii lihtsaid pöördeid, mis suunavad teie parajasti keedetud rongkäigu kõrvale, kui ka vedrusid, mis viivad need üle takistuste. Üha keerukamate masinate valikuga pakub Kartoffl mõistlikku hulka võimalusi ujuvatest ohtudest parimal viisil navigeerimiseks.

Kuigi iga tase varustab teid eesmärgi saavutamiseks piisava hulga tükkidega, on sellel teel siiski palju ruumi loovusele. Iga taseme läbimiseks peab mängija lihtsalt viima vajaliku arvu sikuid ohutult finišisse. Enamasti on see saavutatav üsna ilmselge marsruudi kaudu, kuid valik on teie – vali lihtsam valik või proovige sepistada vähem läbitud rada. 

Hämmastav kõigi kogemuste tasemete jaoks

Kartoffl suurendab õrnalt oma väljakutse taset, kui mängite läbi 60 käivitamisel pakutavat mõistatust, kuid mäng ei puutu kunagi teiste mõistatustega seotud raskustesse. Selle asemel näib Kartoffl rahulolevat rahuliku ja ligipääsetava puslemängu pakkumisega, mis võimaldab kõikidel kogemustasemetel mõistatajatel ilma ummikusse jäämata edasi minna.

Kui mängul õnnestub raskusi mõnevõrra suurendada, on valikuline boonuspunktide süsteem. Igal tasandil on kogumiseks kolm tähte, millest enamiku jaoks peate mõne oma segatava käsilase ohtlikumale teele suunama. Kõigi kolme staari edukas puhastamine nõuab sageli pisut ajulikumat lähenemist menetlusele, mis võib jätta mängijad kukalt kratsima. Sellegipoolest näib, et Kartoffl peab silmas pisut nooremat publikut, nii et paljudel juhtudel oli staaride täieliku komplekti hankimine veidi vähem keeruline, kui võiks loota.

Uus varustus muutub kogu mängu jooksul kättesaadavaks mõõdetud tempos ning uued mehhanismid (ja nende kombinatsioonid) hoiavad edenedes mõistatuslikkust värskena. Sellegipoolest valmistab mõne viimase taseme saavutamine ja mõistmine, et uusi tooteid ei tule, veidi pettumus. Suurepärase väikese nuputamismängu põhikomponendid on kõik olemas, kuid see sügavamate valikute puudumine jätab mängu lõpu poole veidi madalaks. Veel mõned mehhanismid, mida kombineerida ja keerutada, oleks andnud mängule rahuldavama haripunkti.

Oodatust rohkem füüsilist

Lisaks üldistele pusle elementidele sisaldab Kartoffl ka ootamatut ja eriti kaasahaaravat füüsilist komponenti. Teatud tasemed kuuluvad mängustiili "seadista ja unusta", kus väljakutseks on välja mõelda põgenemistee, kasutades olemasolevaid tükke ja seejärel käivitada oma ässitajad. Teised tasemed nõuavad aga lõpetamiseks rohkem paindlikkust ja suhtlemist.

Tavaliselt jääb sellistel juhtudel saadaolevate tükkide arv kaugelt alla tasemest pääsemiseks vajaliku. Mängijad peavad kaardil kiiresti ringi liikuma, et teie piiratud hulga tükkidega ühest kohast teise žongleerida. Paljudel tasemetel on see võimalik kõige kitsama piiriga ja ainult hästi planeeritud ja asjatundlikult teostatud tegevuste jada peatab teie taimeajuga armee hukule langemast.

See täpne kehalisus on saavutatav tänu hästi läbimõeldud juhtimissüsteemile, mis võimaldab teil kas mängumaailmas liikuda või seda enda ümber liigutada. Sarnaselt Demeo ja Little Cities'iga saab mängija haarata maailmast ja seda keerutada, et saada paremat vaadet, või kasutada käepideme nuppe, et käest-kätte sellest läbi liikuda. Samuti on pulgapõhised liikumisvalikud, sealhulgas käepärane sprindifunktsioon, mis kõik on intuitiivsed ja täiustavad üldist mängu.

kartoffl

Ainus, mis Kartoffli juhtimissüsteemil puudub, on võime maailma skaleerida. See oleks olnud fantastiline lisand, võimaldades mängijatel panoraamida ja kaardist ülevaadet saada, seejärel suumida, et keskenduda konkreetsele detailile või lõigule. Kuigi see on kindlasti valusalt käest lastud võimalus, on see vaevalt mängumurdev.

Kartoffli ülevaade – mugavus

Kartoffl kujutab väga vähe ohtu neile, kes on vastuvõtlikud liikumishaigusele ja iiveldusele. Kuigi mõnele võib maailma keerutamise protsess pisut tüütu olla, pakub mäng pulgakeeramise näol täiesti töökorras lahendust. Nagu eespool mainitud, saavad mängijad valida ka mängumaailmas liikumise, tõmmates end sellest läbi, mis annab palju mugavama võimaluse. Saadaval on ka mitmesuguseid vinjetivalikuid, kuid teleportatsiooniliigutus pole saadaval, nii et kõige vastuvõtlikumad mängijad võivad vajada hoolt.

Sidus, kuid arenguruumi

Visuaalselt on Kartoffl erksavärviline, kuid lihtne afäär. Kunstisuund on armas, värvid erksad ning visuaalne maastik ühtlane ja kergesti mõistetav.

Esteetiliselt leiab mäng mänguviisi ja helikujunduse vahel toonilise vaste – kõik tundub ühtne, kui võib-olla pisut elementaarne. Mängumaailmas, mis on rajatud liikuvates labürindites jalutavate kartulite eskadrillide manipuleerimisele, tundub, et lihtsate hõljuvate maastikuseadete kujundamisel oleks võinud olla veidi rohkem kapriisi.

See rahulolu põhifunktsioonidega on silmapaistev ka Kartoffli liiga lihtsustatud kasutajaliideses. Menüüsüsteem saab töö tehtud, kuid see ei tugevda mängu iseloomu ega anna üldisele esitlusele lihvi. Kui mäng on laaditud, pääsete hõlpsalt juurde mängude valikutele või valige oma tase… ja see on kõik. Mõni elementaarne mänguline interaktiivsus maandumiskeskkonnaga – nagu näiteks Tentacularis suurepäraselt demonstreeritud – oleks aidanud tajutavatele tootmisväärtustele kaalu lisada.

kartoffl

Samamoodi on helikujundus täiesti adekvaatne, kuid jääb pettumuslikult alla tipptasemele, mida Questi kasutajad on oodanud. Mängu käigust teavitavad helivihjed on selged ja hästi läbimõeldud, kuid muusikast on valusalt puudu, kuni see muutub häirivaks. Erinevalt näiteks Spacefolk Cityst (mis oli laias laastus passiivse mängu jaoks absoluutne ambient-helikujunduse meistriklass) muutub Kartoffli muusika väga kiiresti korduvaks ja kohe pärast seda lausa tüütuks.

Kartoffli ülevaade – lõplik otsus

Kartoffl on täiuslikult võluv puslemäng, mis ühendab läbiproovitud ja testitud mehaanika mõne uudse veidrusega, et olla tuttav, kuid huvitav. Kuigi see ei ole just žanri kujundav ilmutus, jääb Kartoffli mängimine vaieldamatult meelelahutuslikuks kogemuseks, mis ilmutab end piisavalt aeglaselt, et muutuda alateadlikult meeldivamaks.

Žanri veteranide jaoks peaks see ülevaade ehk olema hoiatus, et Kartoffl ei pruugi teie hallollust oma piiridesse venitada. Kuid kui need ootused on asjakohaselt juhitud, on mäng intuitiivne, lõõgastav ja täiesti meeldiv viis oma Questis mõne vähese mõjuga tunni hõivamiseks. Keskendudes ligipääsetavatele raskustele, mis võimaldab iga tasemega mängijatel kaasahaaravat kogemust saada, on Kartoffli lihtne soovitada nii juhuslikele, nostalgilistele kui ka noorematele mängijatele.


UploadVR muutis hiljuti oma arvustuste juhiseid ja see on üks meie uutest sildita arvustustest. Lisateavet saate meie kohta lugeda vaadake juhiseid siit.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR