LATW 2022: mängude tuleviku ehitamine

Ümberkirjutus

Michelle Kung: Tere, mina olen Michelle Kung, a16z toimetaja. Ja meie uues taskuhäälingusaadete sarjas "Time to Build: LA" vaatame põhjalikumalt Los Angelese ettevõtte ülesehitamisse investeerimist. LA on pikka aega olnud tuntud kui meelelahutuse, mängude ning kosmose- ja kaitsetööstuse meka. Kuid nüüd on see ka suuruselt kolmas tehnoloogiakeskus Ameerika Ühendriikides. Snapil, TikTokil ja SpaceX-il on siin peakorter. Investeeringud piirkonnas suurenevad jätkuvalt ning pandeemia ajal kolis siia palju uusi asutajaid, riskikapitaliste ja tehnoloogiatöötajaid. LA kogukonna ja linna kasvu tähistamiseks korraldas a16z hiljuti ürituse "Time to Build: Los Angeles", kuhu kutsusime LA-s asuvaid investoreid, asutajaid ja operaatoreid erinevatest tööstusharudest rääkima ettevõtte loomisest LA-s. .

Selles osas ühinevad a16z's Generaliga David Banks, endine Riot Gamesi juht, kes on nüüd Elodie Gamesi kaasasutaja ja tegevjuht, ning Timmu Tõke, ristmängude avataride juhtiva platvormi Ready Player Me kaasasutaja ja tegevjuht. Partner ja mänguinvestor Jon Lai vestluseks selle kohta, kuhu nende arvates metaversum liigub, ja mängude ehitamise tulevikust. Järgnev on selle vestluse veidi muudetud versioon.

Jon Lai: Niisiis, minu nimi on Jon, nagu Katia mainis, olen ma üks a16z mängude Fund One perearstidest. Ja mul on suur au olla täna siin koos kahe asutajaga, kes ehitavad mängude tulevikku. Miks sa ei lähe ringi ja ei tutvusta end lühidalt, alustades ehk sinust, David?

David Banks: Muidugi. David Banks, Elodie Gamesi tegevjuht, ehitame järgmise põlvkonna ristmänge. Tahame tõesti ühendada mängijaid üle maailma läbi sügavalt kaasahaarava kogemuse.

Timmu Tõke: Tere, minu nimi on Timmu, me ehitame Ready Player Me. See on mängudeülene avatariplatvorm metaversumi jaoks. Metaversum ei ole üks koht, üks rakendus või üks mäng, see on tuhandete erinevate maailmade võrgustik. Seega on mõistlik, et kasutajatel oleks avatar, mis liigub koos nendega erinevatesse virtuaalmaailmadesse. Ja seda me anname metaversumi kasutajatele. Ja arendaja vaatenurgast, kui loote virtuaalset maailma või mängu, peate mängu jaoks looma avatarisüsteemi või tegelaste süsteemi. Ja me lahendame selle probleemi ja anname neile märgisüsteemi, mida nad saavad mõne päevaga integreerida. Ja me teeme koostööd 3,000 erineva ettevõttega, kes kasutavad meie avatare paljudes metaversumi rakendustes.

John: Räägime natuke LA-st. Nii et David, sa veetsid suurema osa oma profikarjäärist siin LA-s ja sa oled ka Dodgersi fänn, ma näen.

David: Me läheme täna õhtul mängule meeskonnana. Niisiis, me pigistame selle kuidagi sisse.

John: See on suurepärane. Niisiis, olete töötanud Riot Gamesis, olete töötanud Birdis, osalesite UCLAs. Ja Timmu, teil on Ready Player Me's palju-palju partnereid, kes asuvad siin LA-s. Võib-olla rääkige natuke sellest, kuidas olete näinud LA käivituskeskkonda, eriti mänguarendajate ja metaversumiehitajate jaoks, viimase paari aasta jooksul omamoodi arenenud?

David: Muidugi. Kolisin 2008. aastal LA-sse Rioti jaoks. Activision oli siin ja Blizzard oli lõunas ning alguses ei olnud siin palju maastikku, mis tõmbas. Muidugi on teil siin Hollywood ja kogu loominguline talent. Kuid inseneri-, mängu- ja taustatehnoloogia jaoks kutsusime inimesi kõikjalt, üle riigi ja üle maailma siia LA-sse tööle. Ja see on sellest ajast nii palju arenenud, ma arvan, et Riot on LA tohutu edulugu. Vaadake midagi sellist, nagu teate, teised ettevõtted, nagu Snap, on suured lood. Ja nüüd on, ma mõtlen, mängud üksi, seal on, ma ei tea, teate, see arv on minust parem, ainuüksi LA-s on ilmselt üle 20 mängude alustamise. Niisiis, see on palju muutunud.

Timmu: Jah. Ma asusin tegelikult LA-s, näiteks viis aastat tagasi aasta aega. Käisin viis aastat tagasi LA Tech Weekil. See oli palju erinev. Niisiis, see on kindlasti olnud suurepärane areng. Ja meil on siin koostööpartnereid, siin on palju loovaid meeli. Nii metaversum, metaversumi loominguline osa kui ka Web3 pärinevad LA-st. Seega on kindlasti hea näha, kuidas see on muutunud.

John: Ja miks sa arvad, et LA-s on nii palju mänguarendajaid? Näiteks, millised on siin mänguarendajaks olemise plussid ja miinused võrreldes mõne teise linnaga?

David: See on sõlmpunkt, see on keskus, eks? Sa võid tulla siia, leiad oma unistuste töö, leiad just selle mängu, ettevõtte või rolli, mida otsid, sest võimalusi on nii palju. Ja nii, ma arvan, et see lihtsalt tugineb sellele, teate, sellest saab lumepall ja see lihtsalt toetub iseendale. See on suurepärane. Ma arvan, et siin on palju võimalusi. Ma arvan, et sellised inimesed nagu a16z on selle ära tundnud ja on tõesti appi tulnud ning aidanud keskkonda toita ning sellest on ka abi olnud.

John: Vahetame natuke käike ja räägime teemast, mis on minu arvates viimasel ajal palju vaieldud ja potentsiaalselt vaidlusi tekitanud, mis on metaversum. Milline on teie seisukoht mängude arendajana ja platvormi arendajana metaversumi kohta? Nagu, mis see on? Näiteks kui lähedal me sellele oleme?

David: Niisiis ütleb Jon alati, et minu vastus on väga Web2 vastus. Ma ei tea, kas peaksin end sellega solvama või mitte. Kuid me selgitame seda hiljem. Kuid mulle tundub, et olen eluaegne mängur. Olen mänge mänginud igavesti. Mängijana olen alati kasutanud mänguplatvorme ja tööriistu, nagu VENT või isegi praegu Discord, et sõpradega koguneda ja suhelda. Ja omamoodi, mängimine on alati olnud vabandus. Kuid nüüd on meil mängudes palju muud teha, me ei saa ainult mängida, vaid saame vaadata oma lemmikspordialasid, kuulata muusikat, käia kontsertidel. Nagu me juba teeme kõiki neid asju, kuid need on tõesti suunatud hardcore mängijatele. Ja ma arvan, et inimesed, kes vaatavad väljastpoolt sisse ja näevad kõike seda kõike toimumas, ilma vaidlusi tekitamata, tunnen, et nad püüavad anda nähtule nime. Ja ma ütlen alati: "Oh, nad on selle metaversumiks nimetanud", eks? Ja ma arvan, et on potentsiaali laiendada seda publikut, et luua kogemusi ja põnevust inimestele, kes ei ole sellised 1000-tunnised mängijad nagu mina.

Timmu: Jah. Ühe poole jaoks on siin metaversum, teate, igal aastal mängib mänge 2 miljardit inimest. Vaatame, mida, näiteks 10–15-aastased, veedavad nad palju aega Robloxis, Fortnite'is ja Minecraftis. Nagu paljud nende sotsiaalsed suhtlused oma sõpradega on tegelikult metaverssis, seega juba virtuaalses maailmas. Ja need lapsed kasvavad suureks ja hakkavad kasutama avataridega tooteid võib-olla tööks ja siis nii edasi. See on nagu käitumine või nagu tõsiasi, et inimesed veedavad palju aega virtuaalselt, on juba kohal. Meie vaatenurgast on puudu, et kõik need maailmad on suletud ökosüsteemid, kõik need maailmad on eraldatud, suletud, müüriga piiratud aiad, mis koos ei eksisteeri. Metaversum ei ole üks mäng, see on tuhandete erinevate virtuaalmaailmade ja mängude võrgustik ja nii edasi.

John: Peate silmas seda, et kui mängite Minecrafti, ei saa te oma üksusi teise mängu, nagu Fortnite või Roblox, ja nii edasi valida.

Timmu: Täpselt nii. Näiteks kui mängite mitut mängu, on teil iga mängu jaoks erinev avatar, igas mängus on erinev majandus, te ei saa nende vahel üle kanda. Nii et see on nagu väga… jah, see ei ole ühendav metaversum. Ja selleks, et tõeline metaversum juhtuks, peavad olema mängudevahelised teenused ning protokollid ja standardid, mis need maailmad omavahel ühendaksid. Ja avatarid on selle suur osa, seetõttu töötame avataride kallal. Igaüks, tead, peaks suutma mängida avatari maailmadevahelistes piirides. Ja see aitab näiteks metaversumit veidi rohkem ühendada ja lükata seda avatud metaversumi keskustesse.

John: Millised on teie arvates mõned eelised, mida saate nende müüriga ümbritsetud aedade lõhkumisest ja koostalitlusvõime võimaldamisest, mida me täna ei näe? Kuna, nagu mainisite, on meil ainult 3 miljardit mängijat, tundub, et nad on väga õnnelikud, mängides tänapäevaseid mänge Fortnite, Roblox, Minecraft. Näiteks, mis on puudu, mida saaks teie arvates koostalitlusvõimega parandada?

Timmu: Väga laias laastus on justkui kaks teed metaversumi tulevikku. Üks on suletud metaversum, mis kuulub ühele ettevõttele või mõnele ettevõttele, kes kehtestavad kõik reeglid. Ja teine ​​on avatud metaversum, mille on üles ehitanud, teate, miljonid erinevad loojad, kes kõik teevad koostööd, maailmad on omavahel seotud ja kõik saavad osaleda ja keegi ei kontrolli metaversumit, keegi ei kehtesta reegleid. Ja see, teate, kuulub osaliselt või enamjaolt nende asjade loojatele ja ehitajatele või on see ehitaja oma.

Igatahes on avatud metaversum meie kõigi jaoks siin parem tulevik. Metaversum on võimas, me veedame selles palju aega. Nii et me ei taha, et seda kontrolliks üks ettevõte. Avatud metaversumi olemasoluks peavad olema mängudevahelised teenused, koostalitlusvõime, millest igaüks peab olema võimeline esemeid mängude vahel üle kandma. Ja see tõesti loob pinnase avatud metaversumi eksisteerimiseks. Ja lihtsalt praktiliselt, kas soovite tuhande erineva mängu jaoks tuhandet erinevat avatari? Nagu soovite, et teil oleks üks identiteet, mis on kõigis maailmades järjepidev? Ja tead, kui arendaja, kui müüte näiteks nahku ja välitarvikuid, siis teate, kas kasutajad tahavad osta midagi, mis on ühes mängus kinni jäänud või rändab üle metaversumi…?

John: Mm-hmm, see on väärtuslikum.

Timmu: Täpselt nii. Ja jääb sinna, kus saate seda kasutada kogu oma sarnase metaverse elutsükli jooksul.

John: David, kuidas sa sellele reageerid?

David: Astun oma insenerijuurtest kõrvale ja mõtlen kõigi tehniliste takistuste üle siin ja seal. Minu küsimus on tõesti nagu standardid. Nagu te olete rääkinud jagatud teenustest ja muust sellisest, teate, teil on vaja protokolle, vajate standardeid ja kuidas need kehtestatakse ja kokku lepitakse? Näiteks, kuidas te kujutate ette, et see on kogukonna juhitud pingutus või kuidas see lahendatakse?

Timmu: Meil on juba kolm tosinat ettevõtet, kellega me töötame ja kes kasutavad meie avatare. Ja kõik nad kasutavad tegelikult erinevaid standardeid. Nagu nad kasutavad teist platvormi. Nad kasutavad erinevat määra. Teate, nad kasutavad teistsugust ja meile lihtsalt meeldib, töötame selle ümber ja pakume seda mis tahes kujul, näiteks spetsifikatsioonis, mida arendaja vajab. Nii saavutame koostalitlusvõime tsentraliseeritud osapoolena sisuliselt täna.

Arvan, et tööstusharu standardite ja protokollide väljaselgitamiseks peab olema selge, et parema kasutajakogemuse ja parema ärimudeli jaoks on koostalitlusvõimeline majandus või koostalitlusvõimelised süsteemid. Ja selleks, et see juhtuks, peab eksisteerima mingi proto-metaverss ja näitama kõigile, et tead, see loob suurema majanduse ja mängude loomiseks on parem viis. Ja siis on inimestel motivatsioon standardid ja protokollid välja mõelda ning nendes kokku leppida. Praegu on see vaid kontseptsioon. Ja jah, saate sellest mööda hiilida, kuid see ei meeldi, kui kogu tööstusharu üleöö kallutage.

David: Kui oleksite panustanud, kas arvate, et jõuate omamoodi suletud maailma metaverssile või avatud metaverssile?

Timmu: Ma arvan, et tuleb väike segu. Nii et kindlasti on platvorme, mis tahavad ehitada suletud maailma ja saavad seejärel ehitada suletud maailma. Ja siis on suur osa avatud metaversse, mis eksisteerivad kõrvuti.

John: Vinge. Ja on huvitav, et üks meie väiteid [kuuldamatu 00:11:11] on see, et mängud on järgmise põlvkonna sotsiaalsed võrgustikud. Need lapsed, kes täna üles kasvavad, ei ole suures osas Facebookis, nad ei kasuta Snapchatis, vaid veedavad kogu oma aja neis virtuaalmaailmades, mida need härrad ehitavad. Ja kui jätkate sellise sotsiaalvõrgustiku väitekirja edendamist, märkame ka seda, et tänapäeval on olemas mitu suurt ja väga edukat suhtlusvõrgustikku. Nagu, meil on Snapchat, meil on Instagram, meil on Facebook, meil on LinkedIn, meil on Discord. Ja seega pole ühtegi sotsiaalvõrgustikku, kus üks võitja võtab kõik. Ja on huvitav mõelda, et mängud võivad areneda sarnaselt, kus teil on ka lapsi, kes käivad Minecrafti, Robloxi, Fortnite'i ja League of Legendsi vahel, ja nad on kõik väga terved sotsiaalsed kogukonnad, millest võite leida erinevaid sotsiaalseid graafikuid. üks.

Lubage mul muuta taktikat ja rääkida, on kaks tehnoloogiat, mida paljud inimesed seostavad metaverssiga. Ma arvan, et esimene on VR, virtuaalne reaalsus ja siis teine ​​Web3, mida me koostalitlusvõimega veidi puudutasime. Võib-olla alustame kõigepealt VR-iga. Huvitav tegur, mille üle olen väga põnevil, on see, et Meta teatas hiljuti, et Oculus Quest 2 on alates 15. aasta neljandas kvartalis turule toomisest tarnitud 4 miljonit ühikut. See on tegelikult rohkem kui Xboxide arv, ma arvan, et viimane põlvkond tarnitud Xboxidest. See on märkimisväärne verstapost. Milline on teie reaktsioon sellele ja milline on teie seisukoht VR-i tuleviku suhtes, mis sealt edasi läheb?

David: VR on minu jaoks nii raske, sest see on platvorm, mida ma täna kasutada ei saa. Olen üks väheseid inimesi, kellel hakkab üliiiveldama. Kuid ma arvan, et on olemas… Ma arvan, et kui tehnoloogia võimaldab kõigil osaleda, siis ma arvan…

Timmu: Riistvara täiustused.

David: Jah, riistvaratäiustused maksavad ka nagu sisenemisbarjäär. Ma arvan, et võite hakata rääkima tõelisest läbitungimisest turul.

Timmu: Jah. VR oli põhjus, miks me just üheksa aastat tagasi välja andma hakkasime [kuuldamatu 00:13:05], mille Facebook omandas. Niisiis, see on nii olnud. Kuid siia jõudmine võttis palju kauem aega. [Kuuldamatu 00:13:14.600]. Ettevõttena me VR-ile panuseid ei tee, ma arvan, et see on metaversumi [kuuldamatu 00:13:24] kogenum osa. Mida rohkem inimesi saab huvitavaid kogemusi, seda arenenum ja me mõistame, et lõpetame [kuuldamatu 00:13:34]. Niisiis, metaversumi jaoks üldiselt selline taganttuul, kuid see ei ole nagu põhiosa, see ei ole mõnda aega metaversumi põhiosa.

John: Ja üks väljakutseid VR-i rakenduste arendajatele on nõue, et teil peab olema avatar, kuna olete 3D-ruumis. Üldiselt on 3D-avatari loomine palju keerulisem kui 2D-avatari ja nii edasi ja nii edasi.

Timmu: Täpselt nii. See on. Jah. Niisiis, meil on palju VR-ettevõtteid, kes kasutavad meie avatare. Ja see on VR-is, nagu sa tead, kui sa räägid avatariga, on see sinu näos. See on tõesti oluline, tead. Näiteks kui see on halb avatar, on see kohutav kogemus. Nii et jah. Ja VR, pole vahet, see on see, kes sa oled ja tead, kes on su sõbrad, kui nendega räägid.

John: Jah. Võib-olla suumides ühe taseme võrra üles, et rääkida avataritest üldiselt, teate, VTubing on olnud trend, eks, kus teil on tegelikult VTuberid, kes voogesitavad ja loovad videoid, kasutades oma päriselu asemel avatari. See toimub ka Twitchis. Kas tunnete, et trend, et inimesed, kes esindavad ennast avalikult, kasutades avatare oma tegeliku mina asemel, jätkuvad?

Timmu: Jah, kindlasti. Pean silmas, et avatar lihtsalt alandab sisu uuendamise barjääri, sest te ei pea oma identiteeti välja tooma, vaid teil on lihtsalt selline avatari esitus. See võib välja näha nagu sina, see ei pea välja nägema nagu sina ja saate sellega sisu luua, võite ennast avatarina kujutada. Nii, jah. Ja kuna tehnoloogia paraneb, kuna on rohkem paremaid jälgimislahendusi ja lihtsamaid jälgimislahendusi, arvan, et need arenevad ainult edasi. Ja meeldib ka sellele, et kui saate oma avatari kasutada voogesituse jaoks, saate seda tegelikult kasutada mängudes, saate seda kasutada sotsiaalmeedias. Nagu see muutub ühtlaseks kogu teie virtuaalse kogemuse ulatuses.

John: See on ka väga võimas. See on midagi, mida näeme mängudes sageli [kuuldamatu 00:15:30]. Teie idealiseeritud mina võib mõnikord olla digitaalselt paremini esindatud kui teie elu, eks? Näiteks võite olla metaversumis, videomängus ja nii edasi kes iganes soovite.

Timmu: Jah.

John: Jah. Viimane teema on Web3, mis, ma tean, on samuti olnud vastuoluline. Paljudel mängijatel on olnud NFT-de suhtes allergiline reaktsioon. Nagu Minecraft teatas hiljuti, et nad tegelikult keelasid sellel platvormil NFT-d. Kas te arvate, et mängijad saavad siin midagi valesti aru, kas teile meeldib see? Milline on teie reaktsioon?

David: Ma arvan, et mängijatel pole millestki ilma jäänud. Ma arvan, et arendajatel on midagi puudu. Ma arvan, et mängijad, eriti kõvad mängijad, on teinud palju asju, mida NFT-sid mängijatele turustatakse, eks? "Hei, oleme nüüd oma mängu plokiahela tippu pannud. Ja nüüd on sul võimalik kaubelda, nüüd on sul võimalik omada, nüüd on sul võimalik väärtust koguda,” bla, bla jne jne. Mängisin natuke CS:GO-d. Olen mänginud Vali. Olen kindlasti külastanud mõnda hämarat musta turu veebisaiti ja ostnud uusi kontosid. Vabandust, kui keegi on Blizzardist. Ja need asjad on olemas olnud, kuid need ei ole ohutud, ei ole turvalised ja neid ei saa korrata. Ja mängijad, kellega nad on suhelnud, on väärtuslikud. Aga ma arvan, et kui UX tundub pealtnäha väga krüpto, siis "Siin on minu rahakott, ma pean sisse logima. Pean valuuta vastu vahetama," bla, bla, see on minu meelest tõrjuv. Ja ma arvan, et mängijad lähevad kõikjale, kus on tõeline mängija väärtus, eks?

Ja ma arvan, et plokiahel on ilmselt geniaalne tehnoloogia, mis pakub palju võimalusi, mida mängijad praegu hindavad, eks? Kuid ma arvan, et Web3 ruumis on palju inimesi, kes loovad UX-i. Ja te ei tea, et see on see, mida te teete. Ma arvan, et see on geniaalne lähenemine, eks? Arvan, et mängijana, kui panen oma mängu ahelasse või sihiks tõesti Web3 kui oma toote tuuma, tahan, et mängijad avastaksid, et sibulat lahti pakkides, eks? Peaksite saama sisse logida nagu iga tasuta mängitava mängu puhul, peaksite hakkama mängima, peaksite hakkama teenima. Ja siis saate neid asju avastada, eks? Ma arvan, et see on võti.

Timmu: Jah. Ma arvan, et inimesed vihkavad NFT-de kontseptsiooni, mitte seda, mida nad pakuvad, omandiõigust. Niisiis, see on nagu spekulatsioon ja muud sarnased asjad, mida mängijad saidilt saavad, võrreldes turul toimuvaga. Ja see on umbes nagu see, mida inimesed vihkavad, mitte nagu omandiõigus, mida see pakub. Ja mida rohkem rakendusi ilmub, mis lihtsalt kasutavad NFT-de väärtust ja nagu ka mängudevahelised mängud, lisage neid. Sest nagu jah, võite omada vara ühes mängus, kuid siis aitavad NFT-d ja plokiahel tõesti teatud mängu omandiõigust eraldada ja muuta see paljudes maailmades kasutatavaks. Ja see on täna veel üks reaalsus. Kui need asjad juhtuvad, on see pigem ilmne ja jagatud kokkulepe.

John: On väga selge, et oleme alles Web3 algusjärgus ja suure osa selle lubadustest viivad lõpuks ellu teiesugused ehitajad, kes ehitavad piiril. Ja sellega ma arvan, et me oleme tegelikult ajast maha jäänud. Seega aitäh, David ja Timmu, et arutasite meiega mängude tulevikku.

Michelle: Täname, et kuulasite seda osa. Lisateavet teema „Aeg ehitada: LA” kohta leiate veebisaidilt a16z.com.

***

Siin väljendatud seisukohad on tsiteeritud AH Capital Management, LLC (“a16z”) üksikute töötajate seisukohad, mitte a16z ega tema sidusettevõtete seisukohad. Teatud siin sisalduv teave on saadud kolmandate osapoolte allikatest, sealhulgas a16z hallatavate fondide portfelliettevõtetelt. Kuigi a16z on võetud usaldusväärsetest allikatest, ei ole a16z sellist teavet sõltumatult kontrollinud ega kinnita teabe püsivat täpsust ega selle sobivust antud olukorras. Lisaks võib see sisu sisaldada kolmandate isikute reklaame; aXNUMXz ei ole selliseid reklaame üle vaadanud ega toeta neis sisalduvat reklaamisisu.

See sisu on esitatud ainult informatiivsel eesmärgil ja sellele ei tohiks tugineda kui juriidilisele, äri-, investeerimis- ega maksunõustamisele. Nendes küsimustes peaksite konsulteerima oma nõustajatega. Viited mis tahes väärtpaberitele või digitaalsetele varadele on illustratiivse tähendusega ega kujuta endast investeerimissoovitust ega investeerimisnõustamisteenuste pakkumist. Lisaks ei ole see sisu suunatud ega mõeldud kasutamiseks ühelegi investorile ega potentsiaalsetele investoritele ning sellele ei tohi mingil juhul tugineda, kui tehakse otsus investeerida a16z hallatavasse fondi. (A16z fondi investeerimise pakkumine tehakse ainult sellise fondi erainvesteeringute memorandumi, märkimislepingu ja muu asjakohase dokumentatsiooni alusel ning neid tuleks lugeda tervikuna.) Kõik mainitud, viidatud investeeringud või portfelliettevõtted või kirjeldatud ei esinda kõiki a16z hallatavatesse sõidukitesse tehtud investeeringuid ning ei saa olla kindlust, et investeeringud on tulusad või et teised tulevikus tehtavad investeeringud on sarnaste omaduste või tulemustega. Andreessen Horowitzi hallatavate fondide tehtud investeeringute loend (v.a investeeringud, mille kohta emitent ei ole andnud A16z-le luba avalikustada, samuti etteteatamata investeeringud avalikult kaubeldavatesse digitaalvaradesse) on saadaval aadressil https://a16z.com/investments /.

Siin esitatud diagrammid ja graafikud on üksnes informatiivsel eesmärgil ja neile ei tohiks investeerimisotsuse tegemisel tugineda. Varasemad tulemused ei näita tulevasi tulemusi. Sisu räägib ainult märgitud kuupäeva seisuga. Kõik nendes materjalides väljendatud prognoosid, hinnangud, prognoosid, eesmärgid, väljavaated ja/või arvamused võivad muutuda ilma ette teatamata ning võivad erineda või olla vastuolus teiste väljendatud arvamustega. Olulist lisateavet leiate aadressilt https://a16z.com/disclosures.

Ajatempel:

Veel alates Andreessen Horowitz