Quest Pro vs Quest 2: PlatoBlockchaini andmeanalüüsist kaugemale paberi spetsifikatsioonidest. Vertikaalne otsing. Ai.

Quest Pro vs Quest 2: kaugemale paberi spetsifikatsioonidest

Quest Pro on lõpuks avalikustatud ja kuigi see on palju kallim peakomplekt, on paratamatult inimesed huvitatud sellest, kuidas see on võrreldav Meta järgmise parima peakomplektiga Quest 2. Nii et siin vaatleme Quest Pro vs Quest 2 spetsifikatsioonide külge. -kõrval ja kirjeldage üksikasjalikult, mida need tegelikult tähendavad.

XR-peakomplektide kohta on nii mõndagi, mida on raske ainult paberispetsifikatsioonide põhjal suhelda. Nii sarnane minuga PSVR vs PSVR 2 spetsifikatsioonide võrdlus siin vaatame numbreid ja ma kasutan oma hiljutised kogemused peakomplektiga et selgitada rohkem, mida nad teevad või ei mõtle.

Quest Pro vs. Quest 2 spetsifikatsioonid

QuestPro 2. ülesanne
resolutsioon 1800 × 1920 (3.5 MP) silma kohta, LCD (2x) 1,832 × 1,920 (3.5 MP) silma kohta, LCD (1x)
Värskendamise määr 72 Hz, 90 Hz 60 Hz, 72 Hz, 80 Hz, 90 Hz, 120 Hz
Optika Pannkook mitte-Fresnel Üksikelement Fresnel
Vaateväli (nõutud) 106ºH × 96ºV 96ºH × 96ºV
Optilised reguleerimised Pidev IPD, pidev silmade leevendamine Astmeline IPD, astmeline silmareljeef (kaasasoleva vahetüki kaudu)
IPD reguleerimisvahemik 55–75 mm 58mm, 63mm, 68mm
Protsessor Snapdragon XR2+ Snapdragon XR2
RAM 12GB 6GB
Säilitamine 256GB 64GB, 128GB, 256GB
Pistikud USB-C USB-C
Kaal 722g 503g
Patarei eluiga 1-2 tundi 2-3 tundi
Peakomplekti jälgimine Seest välja (väliseid majakaid pole) Seest välja (väliseid majakaid pole)
Kontrolleri jälgimine Seest väljapoole (peakomplekti vaatevälja pole vaja) Peakomplekti jälgitav (vajalik on peakomplekti nähtavus)
Väljendi jälgimine Jah (silmad, nägu) mitte ükski
Pardakaamerad 5x väline, 5x sisemine 4x väline
Sisend Touch Pro kontrollerid (laetavad), käsitsi jälgimine, hääl Touch v3 (AA patarei 1x), käsitsi jälgimine, hääl
heli- Peapaelasisesed kõlarid, kaks 3.5 mm aux väljundit Peapaelasisesed kõlarid, 3.5 mm aux väljund
Mikrofon Jah Jah
Läbipääsu vaade jah (värv) Jah (mustvalge)
MSRP $1,500 400 dollarit (128 GB), 500 dollarit (256 GB)

Niisiis, räägime sellest kõigest.

Ekraan ja optika

Quest Pro vs Quest 2: PlatoBlockchaini andmeanalüüsist kaugemale paberi spetsifikatsioonidest. Vertikaalne otsing. Ai.See on üks osa spetsifikatsioonilehest, mis on tegelikult üsna lihtne. Kuna Quest Pro ja Quest 2 eraldusvõime on peaaegu sama, ei toimu nende vahel tõelist lahutusvõime hüpet. Sellegipoolest väidab Meta, et Quest Pro peaks välja nägema vähemalt a natuke tänu optikale teravam.

Quest Pro uue pannkoogioptika suur asi on see, et see on lasknud peakomplektil kokku tõmbuda, nii et see ei tunduks teie näol karbi moodi. Kuid Meta ütleb ka, et nad on selgemaks, mis pakub 25% teravuse suurenemist keskel ja 50% tõusu äärealadel.

See peaks tähendama, et Quest Pro-l on palju parem "armas koht" (selguse erinevus objektiivi ühest servast teise). aga, pole mulle veel selge, kas need oletatavad teravuse suurenemised on spetsiifilised ainult optika või kui need sisaldavad ka Quest Pro ekraani – lõppude lõpuks, kui teie lahutusvõimet piirab oluliselt ekraani pikslite arv, ei muuda objektiivi selguse suurendamine midagi (ma olen püüdnud seda selgitada koos Metaga).

Tõsi, me teame, et Quest 2 objektiivi perifeeria on kindlasti piirab pigem objektiiv kui ekraan, nii et iga kasv parandab kindlasti objektiivi üldist maitset, eriti kui see on tõesti 50%!

Mis puudutab Quest Pro ja Quest 2 värskendussagedust, siis kui viimane tarniti algselt 72 Hz värskendussagedusega, võib see nüüd töötada kuni 120 Hz. Quest Pro aga ületab 90 Hz ja allikate sõnul on ebatõenäoline, et see pärast käivitamist suureneb.

90 Hz peetakse suures osas VR-peakomplekti "hea" värskendussageduse tööstusstandardiks, samas kui kõik kõrgem on osutunud meeldivaks, kuid mitte väga oluliseks funktsiooniks. Quest 2 puhul töötab ainult väike arv rakendusi sagedusel 120 Hz. Vean kihla, et enamus sihib tegelikult 72 Hz.

Optilised reguleerimised

Quest Pro vs Quest 2: PlatoBlockchaini andmeanalüüsist kaugemale paberi spetsifikatsioonidest. Vertikaalne otsing. Ai.
Foto: Tee VR-i

Siin saab Quest Pro mõned uuendused, mida mul on hea meel näha. Kuigi mõlemal peakomplektil on tehniliselt füüsiline IPD-regulatsioon ja silmade leevendamise reguleerimine, on Quest 2 selles osas mõnevõrra takistatud, kuna objektiive saab paigutada ainult kolme eraldiseisvasse IPD-asendisse (58mm, 63mm, 68mm) ja silmareljeefil on ainult kaks. positsioonid. Kumbki neist seadistustest ei ole peakomplekti enda kandmise ajal hõlpsasti teostatav.

Quest Pro seevastu saavutab pideva reguleerimise nii IPD (55–75 mm) kui ka silmade leevendamise jaoks. Ja mõlemat reguleerimist tehakse peakomplektil olevate ketastega, mis teeb igaühel lihtsamaks parima objektiivi asendi leidmise vähema askeldamisega.

Ja üks väike, kuid sisukas boonus Quest Pro puhul tuleneb selle silmade jälgimise anduritest... peakomplekt mõõdab automaatselt kasutaja silmade vahelist kaugust ja käsib neil objektiivid õigesse kohta paigutada. See on suurepärane, sest enamik inimesi ei tea tegelikult oma IPD väärtust, hoolimata sellest, et see on XR-seadmete jaoks üsna oluline, samuti ei oska enamik inimesi visuaalse järeldamise teel õiget IPD-asendit leida.

Protsessor ja RAM

Quest Pro vs Quest 2: PlatoBlockchaini andmeanalüüsist kaugemale paberi spetsifikatsioonidest. Vertikaalne otsing. Ai.Qualcommi Snapdragon XR2 on tööstusstandardi kiip kaasahaaravatele XR-peakomplektidele ja see on Quest 2 truult toidab alates peakomplekti kaks aastat tagasi turule toomisest. Kuid Quest Pro ja kõigi selle lisaandurite jaoks vajas Meta rohkem energiat. Selle asemel, et oodata järgmise põlvkonna XR2 kiipi, töötas ettevõte Qualcommiga ajutise lahenduse kallal, mida ta nimetab Snapdragon XR2+.

Ma saan aru, et XR2+ on – transistor transistori jaoks – sõna otseses mõttes sama kiip kui XR2, kuid seda toetab kaks korda suurem RAM (12 GB) ja parem jahutuslahendus, mis võimaldab sellel töötada suurematel kiirustel ilma ülekuumenemiseta. Igaüks, kes on kunagi oma arvutit kiirendanud, teab, kui palju soojust on protsessori jõudlust piirav tegur; Meta väide, et Quest Pro saab samast kiibist 50% rohkem võimsust, ei ole põhjendamatu.

Minu peas on suur küsimus kui palju sellest lisavõimsusest tähendab peakomplekt, mis suudab olemasolevat sisu kõrgema täpsusega käitada, erinevalt sellest, kui suur osa lisavõimsusest on reserveeritud peakomplekti süsteemitaseme funktsioonide jaoks. Ma arvan, et suurem osa lisavõimsusest läheb viimasele – lõppude lõpuks pole Quest Pro-l mitte ainult kõrgema eraldusvõimega andurid, vaid ka kuus täiendavat andurit Võrreldes Quest 2-ga. Kõiki neid täiendavaid sissetulevaid andmeid tuleb töödelda võimalikult väikese latentsusega.

Eeldusel, et see nii on, ei tööta olemasolevad Quest 2 mängud Quest Pro puhul tõenäoliselt paremini, samas kui töötlemisvõimsuse eelised tulevad uute rakenduste näol, mis kasutavad ära süsteemitaseme võimalusi, nagu täiustatud läbilaskevõime ja näo jälgimine.

Olen selle kohta lisateavet küsinud Metalt ja kolmandate osapoolte arendajatelt. Täpsemalt huvitab mind, kas rakendus, mis ei vaja näojälgimist, saab kasutada tsükleid, mis muidu oleks selle funktsiooni jaoks reserveeritud.

Vaateväli

Quest Pro vs Quest 2: PlatoBlockchaini andmeanalüüsist kaugemale paberi spetsifikatsioonidest. Vertikaalne otsing. Ai.
Foto: Tee VR-i

See on veel üks koht, kus on spetsifikatsioonid, nagu me neid näeme õiglaselt selge: minu jaoks pole kahe peakomplekti vaateväljas erilist erinevust.

Kena väike boonus Quest Pro uuest pidevast silmade leevendamise reguleerimisest on aga see, et igaüks saab liigutada läätsi silmadele nii lähedale, kui tal on mugav. Erineva näo topograafiaga võivad inimesed kogeda üsna erinevaid vaatevälju, kui objektiivi asend on staatiline. Võimalus liigutada objektiive edasi ja tagasi tähendab, et rohkem inimesi saab kogeda Quest Pro maksimaalset vaatevälja kui siis, kui objektiivid ei saaks liikuda.

Veel üks märkus vaatevälja kohta on see, et Quest Pro on loodud avatud perifeerse vaatega (võrreldes Quest 2-ga, mis blokeerib võimalikult suure osa välismaailmast). Selle eesmärk on muuta peakomplekti läbipääsurežiim loomulikumaks (kuna teie perifeerias olev reaalne maailm ühtib teie nägemise keskel oleva läbipääsu vaatega.

Läbimõeldult tarnitakse Quest Pro ka valgusblokeerijatega, mis kinnituvad magnetiliselt, et varjata suurt osa välisest perifeersest vaatest. Valikuline „täieliku valguse blokeerija“ lisavarustus läheb veelgi kaugemale ja pakub täiuslikumat näotihendit, et blokeerida võimalikult palju välismaailma.

Tulevikus oleks tore näha mingit dünaamilist lahendust perifeerse vaatevälja avamiseks või sulgemiseks reaalsele maailmale, kuid igal juhul saab Quest Pro häid hindeid suure paindlikkuse eest selles osas.

Jätkake lehel 2: kaal, aku tööiga, kontrolleri jälgimine ja palju muud »

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i