نوشته: اشتباهات تازه کار مانع از جذب میلیون ها نفر در اولین بازی ماسک نمی شود

نوشته: اشتباهات تازه کار مانع از جذب میلیون ها نفر در اولین بازی ماسک نمی شود

از ترساندن کاربران با جریان های بد KYC خودداری کنیداز ترساندن کاربران با جریان های بد KYC خودداری کنید

ایلان ماسک به طور رسمی در 3 اکتبر به پخش کننده بازی تبدیل شد، زیرا او خود را در حال بازی Diablo IV در پلتفرم رسانه اجتماعی X خود پخش کرد.

با این حال، آنچه جهان را شگفت زده کرد این است خودشناسی گیمر "Elon" اولین جریانی را تجربه کرد که با هر کسی که برای اولین بار یک کانال بازی راه اندازی می کرد، تفاوتی نداشت، به استثنای یک استثنا. ایلان در اولین استریم بازی خود تقریباً 5 میلیون بازدید داشت.

اشتباهات تازه کار ایلان در اولین پخش زنده.

ایلان استریم را بدون صدای بازی یا صدای میکروفون، همراه با یک وب‌کم منفجر شده و یک جریان ویدیویی سوسوزن شروع کرد. دقایقی پس از پخش جریانی، ایلان شکایت کرد که «نمی‌تواند نظرات را بخواند». برای لحظه ای، ایلان مانند یک نوجوان غمگین به نظر می رسید که از اینکه هیچ کس برای اولین رویداد استریم آنها وارد چت نشده بود، ناله می کرد.

در طول 9 دقیقه اول پخش 40 دقیقه‌ای، ایلان از این واقعیت که نمی‌توانست آنچه را که دنیا درباره او می‌گوید بخواند، بیشتر از گرفتن نرخ تازه‌سازی بازی یا تغییر نوردهی دوربین تا بینندگان، نگران بود. واقعا می توانست صورتش را ببیند

صرف نظر از مشکلات فنی، طبق گزارش ها، جریان بیش از 1.3 میلیون نفر بود رقیب بینندگان، عددی که میانگین بینندگان را برای استریمرهای برتر توییچ پایین می‌آورد، که بین 40,000 تا 80,000 در پخش‌های حداکثر 8 ساعت تغییر می‌کند. بنابراین، در حالی که پخش‌کننده‌های Twitch اغلب برای مدت طولانی‌تری نسبت به اولین تلاش ایلان آنلاین هستند، او در 40 دقیقه بازدیدهای بیشتری از xQc، یکی از بزرگترین استریمرهای Twitch، معمولاً در طول یک روز کامل دریافت می‌کند.

در نهایت، پس از 9 دقیقه سردرگمی، ایلان با اشاره به این ایده که او آنقدر محبوب است که به دلیل حجم زیاد نظرات، پلتفرم خودش را شکسته است، نظر داد: «معجب می‌کنم آیا مشکلی در مقیاس‌بندی نظرات وجود دارد یا خیر». اگرچه، در این مرحله، اکثر استریم‌کنندگان تصور می‌کنند که هیچ‌کس نظری نمی‌دهد و شروع به انجام بازی برای تشویق تعامل می‌کنند، ایلان می‌داند که میلیون‌ها بیننده دارد فقط با پخش زنده به ۱۵۸ میلیون دنبال‌کننده X خود.

سرانجام، 11 دقیقه پس از پخش جریان، ایلان شروع به بررسی ساختار شخصیت خود کرد، هنوز با بینندگان درگیر نشد و به آنها اجازه داد به مکالمه او با هر کسی که در پس‌زمینه به او کمک می‌کرد، گوش دهند.

بعد از 16 دقیقه، ایلان بینندگان را خطاب قرار داد و از صبر آنها تشکر کرد.

در 17 دقیقه، ایلان اولین مرگ خود را داشت و برای تعمیر زره خود به شهر بازگشت.

او در اولین دویدن خود حدود 40 ثانیه زنده ماند.

هنگامی که اجرای دومش شروع شد، ایلان در سکوت بازی کرد و از مرگ و هر گونه تعامل با بینندگان خود اجتناب کرد.

چرا ایلان ماسک پخش زنده Diablo IV را پخش کرد؟

ماسک نحوه استفاده از ابزار پخش محبوب، Open Broadcast Software (OBS) را برای پخش مستقیم به X به جای پلتفرم‌های رایج‌تری مانند Twitch، YouTube یا Facebook نشان می‌داد. با توجه به دسترسی بالقوه استریم بر روی X، در مقایسه با پلتفرم هایی که دسترسی به محتوا را برای مشترکین محدود می کند، بدون شک موارد استفاده برای پخش گیم پلی در X وجود دارد.

جدای از اشتباهات «تازه کار» که کارآفرین فناوری چند میلیاردر در جریان پخش مرتکب شد، برای سازندگان محتوا که از این پلتفرم استفاده می‌کنند، به ویژه با توجه به اقدامات اخیر برای ارائه درآمد سهم آگهی به سازندگان بر اساس دیدگاه‌ها، موردی قوی ایجاد کرد.

یک استریم در X این پتانسیل را دارد که پس از این واقعیت، ویروسی شود و میلیون‌ها بازدید به دست آورد، که مستقیماً با درآمد آگهی برای سازندگانی که بخشی از برنامه هستند مرتبط است.

آزمایشی که ماسک انجام داد، در واقع با توجه به اینکه او چه کسی است، سطح بازی‌های استریم بر روی X را افزایش داد. با این حال، من مطمئن هستم که پخش کننده هایی وجود خواهند داشت که رویکرد او را زیر سوال می برند.

آینده جریان X و قرار گرفتن در معرض.

من نمی‌توانم از این احساس که ماسک در اینجا می‌گوید، «ببین چقدر راحت استریم کردن در X» را ترک نمی‌کنم. می‌توانید میلیون‌ها بیننده داشته باشید، در حالی که یک تجربه پخش با کیفیت بسیار پایین را برای بینندگانش ارائه می‌کند.

پخش‌کننده‌هایی که به‌طور مداوم بیش از 10 ساعت در روز استریم می‌کنند، تلاش زیادی برای محتوای خود انجام می‌دهند تا از تعامل و لذت طرفداران خود اطمینان حاصل کنند. شاید اگر ایلان میزبان یک استریمر آینده با توانایی واقعی اما فاقد دسترسی بود یا در یک بازی به آنها ملحق می شد، ارزش بالقوه استریم در X را می دیدیم.

شاید بازی های وب 3 شاهد تلاش ماسک باشند و آتشی را در اکوسیستم استریم ایکس شعله ور کنند. قبلاً به عنوان توییتر کریپتو شناخته می شد، یک جامعه رو به رشد در X برای پروژه های رمزنگاری وجود دارد، در حالی که پلتفرم هایی مانند Twitch و YouTube Live بیشتر یک فضای سفید هستند. توانایی استفاده از فالوورهای زیاد در X برای به نمایش گذاشتن قدرت بازی های دارای web3 می تواند راه نجاتی باشد که طاقچه وب 3 هیجان انگیز برای جلب توجه بیشتر به آن نیاز دارد.

ماسک این استریم را بست و گفت: "ما چیزهای زیادی برای بهبود داریم، روی آن کار خواهیم کرد و آن را عالی خواهیم کرد."

تمبر زمان:

بیشتر از CryptoSlate