هوش مصنوعی مولد بسیار بیشتر از آواتارهای قهرمانانه و هنرهای زبانی است. کاربردهای بالقوه گسترده هستند، از کشف دارو و درمان گرفته تا نوشتن، توسعه بازی، آموزش، تجارت الکترونیک و موارد دیگر. هفته گذشته، پنج شریک a16z در Slack ملاقات کردند تا در مورد چند سوال بزرگ بحث کنند: هوش مصنوعی واقعاً می تواند با چه وظایفی مقابله کند و چگونه پیچیدگی را اندازه گیری کنیم؟ چه چیزی مهمتر است، کیفیت خروجی یا طنین احساسی؟ آیا هوش مصنوعی قادر به تولید شاهکارهای ادبی است یا بیشتر یک «ترفند جادویی» برای چرخاندن داستان های قابل قبول طرفداران است؟ و آیا هوش مصنوعی راه حلی برای تنهایی است؟
کانی: امروز با نگاهی به فروشگاه برنامه در ایالات متحده، 4 برنامه از 6 برنامه رایگان برتر، برنامه های هوش مصنوعی مولد هستند. بسیاری از توسعه دهندگان در حال تولید این فناوری هستند. من فکر میکنم این نشان میدهد که ما در اولین دورههای ورود به اپلیکیشنها هستیم، این یک برنده نیست، و مصرفکنندگان بسیار تشنه محصولاتی هستند که به آنها کمک میکند خلاقیت خود را ابراز کنند. آواتارهای توییتر نشان می دهند که پذیرش چقدر سریع می تواند گسترش یابد.
مت: آواتارها تا کنون یک مورد آزمایشی عالی برای مصرف کنندگان بوده اند. اما اکنون باید درک روشنی از اینکه هوش مصنوعی در چه چیزی خوب است (تحمل خطا، پیچیدگی شناختی کم و غیره) و چه کارهایی را ضعیف انجام می دهد، ایجاد کنیم. این کلید برای کشف موارد استفاده در آینده خواهد بود.
جک: مواردی وجود دارد که برای هوش مصنوعی مناسب هستند ("نوشتن نثر") و موارد دیگر که مناسب نیستند ("کلمات معکوس")، اما در کل فکر می کنم کارهایی که درک آنها پیچیده است، مانند ریاضیات عمیق یا کد، برخی از موارد هستند. آخرین دومینوهایی که برای مدل های زبان بزرگ قرار می گیرند.
جک: محتوا در برابر خطا بسیار مقاوم است، زیرا معمولاً یک انسان انتخاب می کند از آن استفاده کند یا پس از تولید انجام دهد. تیم بازی نموداری برای موارد استفاده از محتوای کلیدی ایجاد کرد:
وجی: بله، با DALL-E، می توانیم پنج تصویر بسازیم و بهترین را انتخاب کنیم.
جون: درست. به همین دلیل است که می بینیم توسعه دهندگان بازی در سراسر صنعت از هوش مصنوعی مولد در خطوط لوله تولید هنری خود استفاده می کنند. آنها عمدتاً با هنر مفهومی دوبعدی برای شخصیتها و محیطها شروع میکنند، با این امید که روزی به داراییهای سهبعدی آماده تولید نیز بسط پیدا کنند. این راهی برای صرفه جویی در زمان و سرعت بخشیدن به فرآیند مفهوم سازی برای هنرمندان انسانی است.
چگونه پیچیدگی را در هوش مصنوعی اندازه گیری کنیم؟
مت: آیا همه شما فکر می کنید پیچیدگی به طور عینی قابل اندازه گیری است؟ به نظر می رسد در حال حاضر ما آن را به صورت گذشته نگر، بر اساس آنچه رایانه ها می توانند انجام دهند، تعریف می کنیم.
جان: یکی دیگر از معیارهای بالقوه برای پیچیدگی این است که چند انسان باید در ایجاد چیزی مشارکت داشته باشند. بنابراین اگر به متن نگاه کنید، یک نفر می تواند یک رمان یا شعر بنویسد، در حالی که برای ساختن یک فیلم به یک تیم کامل از انسان ها نیاز دارید، و حتی بیشتر با بازی.
مت: این معیار «چند نفر برای پیچاندن یک لامپ لازم است» است.
وجی: خوب، همه انسان ها با هم برابر نیستند... اما شاید ترکیبی از هر دو باشد.
پروژه منهتن = افراد زیادی x IQ بالا
برای آپولو هم همینطور
برای پایه لیموناد کمتر
جان: من دوست دارم برخی از معیارهای ضریب هوشی را اضافه کنم زیرا نشان می دهد که چگونه هوش مصنوعی به خلقت انسان کمک می کند. بنابراین به همان اندازه که به سازندگان فعلی کمک می کند تا با زمان و منابع خود مؤثرتر باشند، «جایگزینی بدن» نیست. در حالی که قبلاً ممکن بود شخصی یک صفحه را در یک آخر هفته بنویسد، اکنون آن شخص میتواند یک پیشنویس کامل داستان کوتاه بنویسد که منجر به تکرار سریعتر، زمانهای چرخه و امیدوارم محصول بهتری شود.
مت: بخشی از مسئله این است که مدلهای هوش مصنوعی واقعاً کلاهبرداران خوبی هستند.
وجی: پس چه چیزی باید برای AI G اضافه شود؟ هوش مصنوعی چه کاری انجام می دهد که ما نمی توانیم؟ و آیا باید جور دیگری اندازه گیری شود؟
مت: هنوز مطمئن نیستم. ما برای اکثر مسائل CS، که مقیاس الگوریتم را اندازه گیری می کنند، احساس پیچیدگی محاسباتی داریم. اما شناختهشدهترین الگوریتم به نوعی کوتاهنویسی برای خود مشکل نیز میشود. این یک سوال عالی است: واقعاً چه چیزی برای هوش مصنوعی قابل دستیابی است، اما برای انسان نه؟
چه چیزی مهمتر است: کیفیت خروجی یا طنین احساسی؟
وجی: شاید این بیشتر «رزولوشن» باشد تا «پیچیدگی». شما می توانید پدرخوانده را با کیفیت 240p تماشا کنید و عالی خواهد بود.
مت: مثال Toy Story جالب است. این نشان میدهد که تولید تصاویر/مشهای سه بعدی اینطور نیست فوق العاده مجتمع ما اکنون مدل هایی داریم که می توانند این کار را انجام دهند. (البته، یک سال پیش، میتوانستیم دلیلی منطقی برای اینکه چرا تولید تصاویر نیز سخت است.) اما روایت، پیام، شخصیتها و غیره یک فرآیند فکری انتزاعی هستند که نیازمند ارتباط با بیننده در یک رابطه خاص است. ، روش منسجم
چه چیزی به طور منحصر به فرد توسط AI فعال می شود؟
جان: من با @Connie موافقم. نکته کلیدی این است که چگونه هوش مصنوعی محصولات بهتری را برای توسعه دهندگان و مصرف کنندگان هدایت می کند. «داستان اسباببازی» بعدی که بهطور منحصربهفردی توسط هوش مصنوعی مولد فعال میشود که قبلاً نمیتوانست انجام شود چیست؟
جک: در بازیها، من به Spellbrush's Arrowmancer یا Latitude's AI Dungeon به عنوان نمونههایی نگاه میکنم که به طور منحصربهفردی توسط هوش مصنوعی فعال شدهاند.
جون: هوش مصنوعی نشان می دهد که در شکستن این نظریه مثلث نوید می دهد. قبلاً، میتوانستید یک بازی خوب را به سرعت توسعه دهید، اما هزینه زیادی را در بر میگرفت، یا یک بازی خوب با بودجه، اما زمان زیادی میبرد. ساخت Red Dead Redemption 2 بیش از 500 میلیون دلار و 8 سال طول کشید که بیشتر آن بودجه هنری/تولید بود.
وجی: من فکر می کنم که اساساً کار می کند اگر هزینه هوش مصنوعی -> 0 (نسبت به افراد)
جان: من هم اینچنین فکر میکنم! بهجای اینکه هر هشت سال یک شاهکار منتشر شود، میتوانیم تیمهای کوچکتری بازیها را سریعتر، با نوار کیفیت و محدوده نزدیکتر ارسال کنیم.
جک: همچنین فکر می کنم ژانرهای کاملا جدیدی از بازی ها ساخته خواهد شد! به نوآوری فکر کنید که دنیای بی نهایت Minecraft اجازه داد. ما شروع به دیدن سیاهچالهای چند کاربره سطح بعدی شبیه به سیاهچالهای هوش مصنوعی یا ابزارهای Dungeon Master کردهایم که در لحظه به DM محتوای نامحدودی میدهند.
جان: بله دقیقا! هنگامی که تولید محتوای تولید شده توسط کاربران برای مصرف کنندگان آسان تر باشد، خلاقیت بیشتر و انواع جدیدی از محتوا ایجاد می شود. فقط به تمام ژانرهای ویدیویی عجیب و غریبی که TikTok و YouTube قبل از آن ایجاد کرده است نگاه کنید. مدتی است که به دنبال "YouTube for Games" بوده ایم. شاید واقعاً با هوش مصنوعی مولد شروع شود.
آیا هوش مصنوعی شاهکار ادبی بعدی را تولید خواهد کرد؟
مت: این به نقطه نظر ویجی در مورد تحمل خطا برمی گردد. یک انیمیشن مستقل از برخی جهات می تواند کاملاً عجیب باشد، در حالی که مدل های سه بعدی برای یک بازی باید دقیق باشند.
جون: در واقع، من فکر می کنم که فن تخیلی و مدها از خلاقانه ترین کارهای موجود هستند. برخی از بهترین بازیهای جدید از مودها آمدهاند: DOTA -> League of Legends، H1Z1 -> PUBG و غیره
مت: پس شاید در بازی ها فرصتی برای استفاده از هوش مصنوعی به روش های ساختار یافته وجود داشته باشد؟ به عنوان مثال یک چارچوب کلی از نوعی.
جان: آره، من ایده بازیای را دوست دارم که هوش مصنوعی را در ابزارهای اصلاحکننده خود بگنجاند، مانند یک ویرایشگر سطح مجهز به هوش مصنوعی.
جک: نکته جالب در مورد ویرایشگر سطح مجهز به هوش مصنوعی این است که هوش مصنوعی مولد در همه جنبه ها مفید است. یک در یک دارایی با یک اسکریپت برای باز کردن/بستن آن است و دارای صدای مرتبطی است که هر کدام از آنها را میتوان بر اساس آنچه در اطراف آن و وضعیت بازی است مطلع کرد (تقریباً مانند نقاشی سه بعدی).
وجی: در اینجا نمونه ای از بازی من با فن تخیلی وجود دارد:
کانی: محدودیتهایی وجود دارد، اما این بسیار چشمگیر است، @Vijay!
وجی: فضای نهفته از برخی جهات چشمگیر است، اما آنطور که به نظر می رسد شگفت انگیز نیست. واضح است که الگوهایی وجود دارد. این خیلی شبیه یک ترفند جادویی است. وقتی نمی دانید چگونه کار می کند، شگفت انگیز است، اما بعد از اینکه چند بار این ترفند را دیدید، می بینید که بیشتر دروغ است تا جادو.
وجی: آره، کهن الگوهایی در داستان ها وجود دارد. من با ChatGPT در این مورد بازی کردم: در مقایسه پدرخوانده: اطرافیان: کرب، کهن الگوهای شخصیتی آشکاری (مایکل، سانی، فردو، تام) وجود داشت که بارها و بارها از نمایش به تام منعکس شد (وینس، درام، لاک پشت، ای). نشان می دهد. فضای نهفته برای شخصیت ها روشن است. و چیزی مشابه برای طرح.
جان: یک بار از نویسنده ای شنیدم که هر داستان عالی 80 درصد قدیمی و 20 درصد جدید است. داستان های آشنا یا کهن الگوهایی را که همه دوست دارند انتخاب کنید و فقط 20٪ چرخش منحصر به فرد خود را روی آن اضافه کنید.
وجی: و صادقانه بگویم، چند قطعه وجود دارد؟ راکی / جنگ ستارگان / و غیره به نوعی همان فیلم هستند سخت بمیرید/در یک قایق سخت بمیرید/در هواپیما سخت بمیرید
جان: ChatGPT احتمالا می تواند چند فیلم پرفروش مارول را پیش بینی کند.
مت: اکنون این احساس پیشرفت در تعریف پیچیدگی است. اندازه فضای جستجو (تکثیر شده).
وجی: بله، تعریف پیچیدگی نظریه اطلاعات با log_2(bit) در فضای پنهان صحبت میکند، و احتمالاً دقیقاً در اینجاست.
مت: مقایسه بین مدل ها و حوزه های مشکل جالب خواهد بود.
آیا هوش مصنوعی درمان تنهایی است؟
مت: من آن شرط را می پذیرم. من می گویم دوستان هوش مصنوعی خیلی بیشتر از آنچه که هستند محبوب نخواهند شد.
کانی: گاهی اوقات نقش یک دوست صمیمی این است که چیزی را به شما بگوید که نمی خواهید بشنوید…
جک: مردم امروز هستند هزینه های بیشتر وقت تنهایی.
مت: راه حل برای تنهایی نمی تواند این باشد که برنامه دیگری را در تلفن خود دانلود کنید و با رایانه صحبت کنید.
جان: چشم انداز این است که دوستان هوش مصنوعی در زندگی روزمره شما گنجانده شوند. آنها فقط مخاطب دیگری هستند که می توانید با آنها پیامک ارسال کنید، تماس بگیرید یا حتی از طریق فیلترهای واقعیت افزوده به دنیای واقعی بیاورید.
کانی: در حال حاضر یک برنامه دوستیابی پرطرفدار در چین وجود دارد که میتوانید پیامهای متنی را به برنامه ارسال کنید و پاسخهای بسیار خوبی میدهد.
جک: یکی از بهترین کاربردهای دوستان هوش مصنوعی این است که مانع ورود برای تعامل اجتماعی برای افراد مضطرب اجتماعی را کاهش می دهد. در اصل شما "نمایندگان اجتماعی" دریافت می کنید.
مت: من کاملاً می توانم مزایای آن را ببینم. فقط احساس می کنیم که ما بیماران بیمار هستیم: وقتی یک دارو (شبکه های اجتماعی) عارضه جانبی ایجاد می کند، داروی دیگری را برای رفع آن مصرف می کنیم.
درمانگران هوش مصنوعی و برنامه های کاربردی دیگر
مت: این جذاب است. آیا فکر میکنید که در روانکاوی برخی نکات رایج وجود دارد؟ فروید بات؟
جک: حتی نسخه های اولیه چت بات ها، مانند الیزا، برای تقلید از روان درمانگران ساخته شده اند. آنها طوری طراحی شده اند که کلمات شما را منعکس کنند و سوالات مهمی را از شما بپرسند.
ویجی: بله، سوال این است که آیا مردم اهمیت می دهند که این یک کامپیوتر است. تا اینجا، با فناوریهای بسیار سادهتر، مردم خوب به نظر میرسند. آنها فقط نیاز به اتصال دارند
جان: تصور می کنم یکی دیگر از مزایای درمانی هوش مصنوعی این است که درمانگر شما همیشه 24 ساعته در دسترس است. برای رزرو جلسه نیازی به یک هفته صبر نیست.
ویجی: بله، در دسترس بودن کلید است. همچنین ارتباطات ناهمزمان برای بسیاری از افراد بسیار زیاد است.
مت: مقرون به صرفه بودن نیز
جان: درست است، همین مزایا برای مربیگری و آموزش صدق می کند. یک مربی هوش مصنوعی می تواند هر زمان که به آن نیاز داشتید در دسترس باشد.
کانی: فکر میکنم شخصیتهای هوش مصنوعی در خدمات مشتری و پشتیبانی، تدریس خصوصی، پرستاری، مربیگری و موارد دیگری که پوشش 24 ساعته و پیگیری خودکار مهم هستند، ظاهر خواهند شد. مطمئناً فکر می کنم بازار ما را به اینجا می کشاند. در مناطقی که کمبود نیروی کار وجود دارد، شخصی چیزی را با هوش مصنوعی توسعه می دهد که می تواند کمک کند.
جک: من پیش بینی می کنم که شکاف طبقاتی گسترده ای بین کسانی که از ابزارهای هوش مصنوعی استفاده می کنند و کسانی که استفاده نمی کنند وجود خواهد داشت. Gen Alpha با توجه به انعطاف پذیری آنها بهترین گزینه برای آن خواهد بود. توانایی استفاده از هوش مصنوعی مهمترین مهارت دهه خواهد بود و نیاز به تغییر ساختار کامل در نحوه تفکر اکثر مردم دارد.
* * * *
نظرات بیان شده در اینجا نظرات پرسنل AH Capital Management, LLC ("a16z") نقل شده است و نظرات a16z یا شرکت های وابسته به آن نیست. برخی از اطلاعات موجود در اینجا از منابع شخص ثالث، از جمله از شرکتهای سبد سرمایهای که توسط a16z مدیریت میشوند، بهدست آمده است. در حالی که a16z از منابعی گرفته شده است که معتقدند قابل اعتماد هستند، a16z به طور مستقل چنین اطلاعاتی را تأیید نکرده است و هیچ اظهارنظری در مورد صحت پایدار اطلاعات یا مناسب بودن آن برای یک موقعیت خاص ارائه نمی کند. علاوه بر این، این محتوا ممکن است شامل تبلیغات شخص ثالث باشد. aXNUMXz چنین تبلیغاتی را بررسی نکرده و محتوای تبلیغاتی موجود در آن را تایید نمی کند.
این محتوا فقط برای مقاصد اطلاعاتی ارائه شده است و نباید به عنوان مشاوره حقوقی، تجاری، سرمایه گذاری یا مالیاتی به آن اعتماد کرد. شما باید در مورد این موارد با مشاوران خود مشورت کنید. ارجاع به هر گونه اوراق بهادار یا دارایی دیجیتال فقط برای مقاصد توضیحی است و به منزله توصیه یا پیشنهاد سرمایه گذاری برای ارائه خدمات مشاوره سرمایه گذاری نیست. علاوه بر این، این محتوا برای هیچ سرمایهگذار یا سرمایهگذار بالقوهای هدایت نشده و برای استفاده از آن در نظر گرفته نشده است، و تحت هیچ شرایطی نمیتوان هنگام تصمیمگیری برای سرمایهگذاری در هر صندوقی که توسط a16z مدیریت میشود، به آن اعتماد کرد. (پیشنهاد سرمایه گذاری در یک صندوق a16z فقط توسط یادداشت قرار دادن خصوصی، قرارداد اشتراک و سایر اسناد مربوط به هر صندوق انجام می شود و باید به طور کامل خوانده شود.) هر گونه سرمایه گذاری یا شرکت پرتفوی ذکر شده، ارجاع شده، یا شرح داده شده نشان دهنده همه سرمایه گذاری ها در وسایل نقلیه تحت مدیریت a16z نیست، و نمی توان اطمینان داشت که سرمایه گذاری ها سودآور هستند یا سایر سرمایه گذاری های انجام شده در آینده ویژگی ها یا نتایج مشابهی خواهند داشت. فهرستی از سرمایهگذاریهای انجامشده توسط صندوقهای تحت مدیریت آندریسن هوروویتز (به استثنای سرمایهگذاریهایی که ناشر مجوز افشای عمومی a16z و همچنین سرمایهگذاریهای اعلامنشده در داراییهای دیجیتالی عمومی را ارائه نکرده است) در https://a16z.com/investments موجود است. /.
نمودارها و نمودارهای ارائه شده در داخل صرفاً برای مقاصد اطلاعاتی هستند و هنگام تصمیم گیری برای سرمایه گذاری نباید به آنها اعتماد کرد. عملکرد گذشته نشان دهنده نتایج آینده نیست. محتوا فقط از تاریخ مشخص شده صحبت می کند. هر گونه پیش بینی، تخمین، پیش بینی، هدف، چشم انداز، و/یا نظرات بیان شده در این مطالب بدون اطلاع قبلی ممکن است تغییر کند و ممکن است متفاوت یا مغایر با نظرات بیان شده توسط دیگران باشد. لطفاً برای اطلاعات مهم بیشتر به https://a16z.com/disclosures مراجعه کنید.
- هوش مصنوعی، ماشین و یادگیری عمیق
- آندرسن هورویتز
- زیست + سلامت
- بیت کوین
- بلاکچین
- انطباق با بلاک چین
- کنفرانس بلاکچین
- coinbase
- coingenius
- اجماع
- مصرف کننده
- کنفرانس رمزنگاری
- معدنکاری رمز گشایی
- کریپتو کارنسی (رمز ارزها )
- غیر متمرکز
- DEFI
- دارایی های دیجیتال
- سازمانی و SaaS
- ethereum
- بازی، اجتماعی و رسانه های جدید
- فراگیری ماشین
- رمز غیر قابل شستشو
- افلاطون
- افلاطون آی
- هوش داده افلاطون
- پلاتوبلاک چین
- PlatoData
- بازی پلاتو
- چند ضلعی
- اثبات سهام
- بحث سست
- W3
- زفیرنت