لبه شکسته یک شبیه ساز مبارزه با شمشیر است که شما را به یک عرصه می اندازد و شما را در مقابل یک هوش مصنوعی یا رقیب آنلاین قرار می دهد. مانو به مانو اقدام دوئل کلاسهای متمایز وسایل نقلیه فوقالعادهای را برای نقشآفرینی به وجود میآورند، زیرا شما را مجبور میکنند از سبکهای مبارزه خاصی استفاده کنید، اگرچه تجربه تاب دادن شمشیر میتواند تا حدودی گذرا به نظر برسد، زیرا ممکن است گاهی اوقات عبور از تیغهها کمی بیش از حد ناخواسته باشد.
لبه شکسته جزئیات:
موجود در: تلاش 2, بخار
تاریخ انتشار: نوامبر 17th، 2022
قیمت: $10
توسعهدهنده: بازی های تربوشت
ناشر: بازی های سفر سریع
بررسی شده در: تلاش 2
[محتوای جاسازی شده]
گیم پلی
لبه شکسته یک بازی بسیار متمرکز بر چند نفره است، اگرچه یک کمپین تک نفره را ارائه می دهد که شما را به چالش می کشد تا از هر کلاسی از طریق نبردهای ساختاریافته استفاده کنید و در برابر همه کلاس های دیگر سطح شوید. اگر به دنبال یک تجربه تک نفره قوی هستید، ممکن است آن را در آن پیدا نکنید لبه شکسته، اگرچه هوش مصنوعی شرکای مبارزه خوبی را ایجاد می کند که طناب های هر یک از کلاس های مختلف بازی را به شما آموزش می دهند.
در زمان راه اندازی، پنج کلاس اصلی در حالت چند نفره و انفرادی قابل بازی هستند: یک سامورایی دو کاتانا، یک شمشیر بلند با استفاده از Barbarian، یک شوالیه با شمشیر و سپر دوگانه، یک فارسی با دوتایی اسکیتار، و یک Duelist با راپیر و کاتلاس. همچنین Tyrant با یک Zweihänder قدرتمند وجود دارد، اگرچه این کلاس تنها زمانی به عنوان یک شخصیت قابل بازی در دسترس است که به رتبه کافی بالا برسید. لبه شکسته قدم گذاشتن در نقش آفرینی را آسان می کند، زیرا به طور طبیعی حال و هوای هر کلاس را احساس خواهید کرد و شروع به پرتاب حرکات نرمی می کنید که کاملاً از آن قسمتی از مغزتان بیرون نیامده اید که تمام شکوفایی های فیلم کلاسیک دهه 80 را ذخیره می کند. هایلندر (1986).
هدف نهایی در طول اجرای هر کمپین این است که ببینید آیا می توانید به Tyrant برسید یا خیر. ارتقاء سطح شما را به مسابقات آنلاین با رتبه بالاتر می برد، اما بعداً در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد.
مسابقات کمپین شما را در برابر چهار هوش مصنوعی متوالی قرار می دهد، معمولاً ابتدا در برابر دو کلاس که بهترین تعادل را در برابر کلاس خود و سپس The Tyrant دارند. در حالی که شما در یک مکان میمانید، دشمنان بهطور خودکار به سمت شما حرکت میکنند، بنابراین زمانی که دشمنان راه خود را به محدوده کشتار برسانند، از نظر توانایی و دقت در جاخالی دادن آزمایش خواهید شد.
دو راه برای برنده شدن در هر مبارزه وجود دارد، و من فکر میکنم با توجه به اینکه این یک بازی شمشیر مبتنی بر فیزیک نیست، آنها واقعاً بسیار باهوش هستند - این بیشتر یک بازی تگ شمشیر است تا چیزی که ممکن است در بازیهای دوئل مشابه ببینید. چراغ های آهنی or شمشیرهای گوره. شما می توانید با بریدن شمشیر بازیکن دیگر مزیت را به دست آورید یا با یک تیغه "بیدار" (شارژ شده) وارد عمل شوید. رفتن برای کشتن با یک تیغه معمولی (یعنی شعله ور نشدن با درخشش اثیری) فقط حریف را بدون آسیب به محل شروع خود باز می گرداند.
تا زمانی که روی نماد شمشیر خود سلامتی داشته باشید، تیغه ها بازسازی می شوند، که این خوب است زیرا از بین بردن تیغه حریف با بریدن تا حد امکان نزدیک به قبضه انجام می شود و در عین حال از کمترین میزان فولاد خود شمشیر برای انجام این کار استفاده می کنید. اگر راهنمای مصور در مورد کارهایی که نباید انجام دهید میخواهید، چشمان خود را در بالا جشن بگیرید.
همانطور که تصور میکنید، اطمینان از اینکه شلیک قاتل را دریافت نکنید، گفتن آن آسانتر از انجام آن است، زیرا دشمنان گاهی اوقات میتوانند شما را غافلگیر کنند و اگر مراقب نباشید، شما را مجبور میکنند که به طور غریزی مخالفت کنید و بخش خوبی از سلامت خود را از دست بدهید.
با اتخاذ یک حرکت شمشیر خاص - متغیر با توجه به کلاس - می توانید کاری را انجام دهید که "بیدار کردن تیغه" نامیده می شود، به شما این امکان را می دهد که حریف را بکشید، حتی اگر اندازه شمشیر آنها هنوز بالا باشد و یک شمشیر کاربردی در دست داشته باشند. این ضربه برگشتی به این دلیل اتفاق افتاد که تیغه بیدار شده من از الگوی کامل پیروی نمی کرد، بنابراین وقتی برای ضربه ای مرگبار پایین آمدم، شارژم را از دست دادم.
در بازی آنلاین، این اساساً دو راه برای حمله به بازیکن ارائه می دهد. شما می توانید انتخاب کنید که یا دقت خود را با یک حمله تیغه استاندارد به حداکثر برسانید، یا برای کشتن اولیه با یک حمله بیدار وارد شوید. از طرف دیگر، اگر حریف شما همیشه تیغه خود را شارژ میکند، میتواند به شما احساس بهتری نسبت به اینکه کجا ضربه بزنید در حالی که تکرارهای او را دنبال میکنید و بالعکس میدهد.
با این حال، رسیدن به جایی که بازی میخواهد شمشیر شما برای بیدار نگه داشتن آن باشد، دشوار است، و باعث میشود که تیغه خود را برای مدتی به اطراف بچرخانید تا زمانی که وارد بیشههای یک الگوی ثابت شوید و امیدوار باشید که کم و بیش اینطور باشد. درست. اغلب اوقات من شمشیر خود را کاملاً بیدار میبینم و بلافاصله در طول یک ضربه حساس میبازم. در اینجا یک حرکت بیداری است که من دو بار متوالی به طور مداوم اجرا کردم، بار اول شکست خورد و بار دوم با ضربه پیروزی فرود آمد.
همین امر در مورد موقعیت های شارژ خاص نیز صدق می کند که به شما باد دوم یا محافظت در طول نبرد را می دهد. آنها را بیشتر در قسمت پوشش خواهم داد غوطه ور شدن بخش زیر
رک بودن، لبه شکسته به نظر یکی از آن بازیهایی است که بازیکنان سختکوهی را جذب میکند که در ساعات مشخصی از روز سرورها را پر میکنند. سیستم رزمی آن دقت فوق العاده را تشویق می کند - شاید حتی بیشتر از شمشیربازی سنتی - که ممکن است برخی از بازیکنان را از تبدیل شدن به کاربران طولانی مدت حذف کند. با این حال، تمام اجزای یک بازی را دارد که قهرمانان شمشیربازی و نقش آفرینان احتمالی را که به دنبال انتقام از پدران خود هستند (یا آماده شدن برای مرگ) را جذب می کند.
غوطه ور شدن
مانند همه بازی های واقعیت مجازی، لبه شکسته از لامسه فیزیکی بهتری بهره می برد. عدم توانایی احساس شمشیر در هوا و ضربه زدن به دشمن فقط یک محدودیت سخت افزاری فعلی است که استودیوها باید آن را طراحی کنند تا دنیای خود را محکم تر کنند. با سیستم ضربه گیر، شارژ و ایستادن خود، لبه شکسته به شما کمک می کند فراموش کنید که یک شمشیر بی وزن در دست دارید، اگرچه ممکن است بسیاری آن را ناسازگار بدانند.
کاربرانی که دارای کنترلرهایی مانند Touch هستند که دارای ردیابی نوری هستند ممکن است ناخواسته خودشان را خراب کنند، زیرا برخی از موقعیت ها از شما می خواهند که در لبه محدوده عملکرد کنترلر بچرخند، به این معنی که باید به خوبی از نحوه نگه داشتن آنها آگاه باشید تا ردیابی را از دست ندهید. ردیابی را از دست می دهید و دقت لازم برای سلاح های دو دستی و اجرای حرکات شارژ را از دست می دهید - چیزهای مهم برای همه کلاس ها. حتی بعد از چند ساعت بازی، من هنوز روی ترکیب دقیق حرکاتی که بازی باید در مقابل حرکات ترکیبی انجام دهم کلیک نکردم. من می توانم از نظر فنی بازتولید کنم به دلیل افزایش غریزی بیش از حد خارج از حجم ردیابی داخل به بیرون Quest 2 یا پنهان کردن کنترلر خودم در حال بیمار شدن پشت کوهی حرکت می کند.
لبه شکسته این مشکل را تا حدودی با ارائه خلاصههای تصویری از اینکه کدام ضربه فرود آمده و کجا به شما میدهد، کاهش میدهد، اگرچه فکر میکنم قبل از اینکه بتوانم آن حافظه عضلانی فوقالعاده را به دست بیاورم، به زمان بیشتری در دوجو و در عرصه تکنفره نیاز دارم تا واقعاً احساس کنم در حال انجام حرکات هستم. همواره. شرم آور است، زیرا می خواستم روی آن کلیک کنم لبه شکسته به همان سرعتی که من در سبک هنری منسجم و جهانهای رسا دوئل میکردم، که احساس میکردند نگاهی اجمالی به دنیایی بزرگتر با پیشینهای واقعی دارند.
راحت
لبه شکسته بهتر است در حالت ایستاده بازی کنید، اگرچه از نظر فنی می توانید نشسته بازی کنید. هر بار که بازی را بارگذاری میکنید، برای تعیین قد و بازوهای خود، یک توالی کالیبراسیون "T pose" را طی میکنید.
از آنجایی که بازی هیچ حرکت مصنوعی ندارد، برای اکثر افراد بسیار راحت است. همچنین نیازی به حرکات زیادی ندارد که ممکن است در عناوین بوکس VR یا بازیهای ریتم بلوک برش پیدا کنید، بنابراین اکثر افراد میتوانند برای مدت طولانی بدون ایجاد یک رابط کاربری عرقکرده روی صورت بازی کنند.
تنظیمات راحتی "لبه شکسته" - 18 نوامبر 2022 |
|
عطف |
|
چرخش مصنوعی | ✖ |
چرخش سریع | ✖ |
چرخش سریع | ✖ |
چرخش صاف | ✖ |
جنبش |
|
حرکت مصنوعی | ✖ |
تله پورت-حرکت | ✖ |
حرکت خط تیره | ✖ |
حرکت صاف | ✖ |
بلایندرز | ✖ |
مبتنی بر سر | ✖ |
مبتنی بر کنترلر | ✖ |
دست حرکتی قابل تعویض | ✖ |
حالت |
|
حالت ایستاده | ✔ |
حالت نشسته | ✔ |
خم شدن مصنوعی | ✖ |
خم شدن واقعی | ✔ |
دسترسی |
|
زیرنویسها | ✖ |
صوتی دیالوگ | ✖ |
دشواری قابل تنظیم | ✖ |
دو دست لازم است | ✔ |
قوز کردن واقعی مورد نیاز است | ✖ |
شنوایی لازم است | ✖ |
ارتفاع پخش کننده قابل تنظیم | ✔ |
- AR / VR
- بلاکچین
- کنفرانس بلاک چین ar
- کنفرانس بلاک چین vr
- لبه شکسته
- لبه شکسته VR
- coingenius
- کنفرانس کریپتو ar
- کنفرانس کریپتو vr
- واقعیت گسترده
- نرده
- متاوررس
- واقعیت مخلوط
- اخبار
- Oculus
- بازی های oculus
- oppo
- افلاطون
- افلاطون آی
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی پلاتو
- این فایل نقد می نویسید:
- راه به VR
- یادگیری ربات
- شمشیربازی
- تله مدیسین
- شرکت های پزشکی از راه دور
- واقعیت مجازی
- بازی واقعیت مجازی
- بازی های واقعیت مجازی
- vr
- شمشیربازی vr
- بازی VR
- vr مبارزه با شمشیر
- زفیرنت