دسته جدیدی از بازی های VR به آرامی درست جلوی چشمان ما در حال ظهور است

دسته جدیدی از بازی های VR به آرامی درست جلوی چشمان ما در حال ظهور است

بسیار تحسین شده است اکو VR قدرت دیگر با ما نباشیداما یکی از نوآوری های آن در موج جدیدی از بازی های واقعیت مجازی ادامه دارد.

اکو VR (و همتای تک نفره آن، پژواک تنها) از اولین بازی های VR بزرگی بودند که یک بازی را حول یک سیستم حرکت مجازی کاملاً بر اساس حرکت بازوی بازیکن ساختند. در حالی که بیشتر بازی‌های واقعیت مجازی از چوب‌های شست (و همچنان استفاده می‌کنند) استفاده می‌کردند تا به بازیکنان این امکان را بدهد که روی پاهای خود بچرخند، اکو بازی ها در واقع به بازیکنان می دادند نه روی پاهای خود کنترل داشته باشند، و در عوض آنها را به طور انحصاری در محیط‌های صفر G تنها با دستان خود شناور می‌کردند تا خود را در فضای بازی فشار دهند و بکشند.

دسته جدیدی از بازی های واقعیت مجازی به آرامی درست در مقابل چشمان ما هوش داده پلاتو بلاک چین در حال ظهور است. جستجوی عمودی Ai.
تصویر توسط متا، آماده در سحر

در حالی که سایر بازی‌های اولیه واقعیت مجازی قطعا به ایده حرکت مبتنی بر بازو به جای حرکت با انگشت شست کشویی کمک کردند (فریاد بزنید سفرهای شفاف کلیبیوکتور اسپرینت و بسیاری دیگر)، اکو بازی‌ها برای محبوب کردن این مفهوم جدید حرکت، کارهای سنگین زیادی انجام دادند.

و از آنجا، این ایده رشد کرده و تکامل یافته است.

برچسب گوریلا (2021)، که خالق آن به طور خاص می گوید که از آن الهام گرفته است اکو VR، به یکی از محبوب ترین بازی های VR تبدیل شده است و چرخش خود را در حرکت مبتنی بر بازو به مخاطبان بسیار بیشتری ارائه می دهد. با این قرار گرفتن در معرض، بازیکنان بیشتر و بیشتری یاد می گیرند که چگونه این روش خاص حرکت در VR می تواند سرگرم کننده باشد و باعث می شود بازی هایی با مکانیک های مشابه را امتحان کنند.

دسته جدیدی از بازی های واقعیت مجازی به آرامی درست در مقابل چشمان ما هوش داده پلاتو بلاک چین در حال ظهور است. جستجوی عمودی Ai.
تصویر با حسن نیت ارائه شده است

و این بسیار فراتر از خرد شدن است برچسب گوریل کلون هایی که می توانید در Steam پیدا کنید.

نوک (2022) چندین قدم جلوتر رفت و با نوع بسیار سریع‌تری از حرکت بازوهای لغزشی و سر خوردن، در حالی که تیرها و کمان‌ها را بافی می‌کرد، بازیکنان را به چالش می‌کشید که هم حرکت کنند و هم با دستانشان در یک جریان مداوم تیراندازی کنند.

[محتوای جاسازی شده]

توپ فضایی (2023) گرفت برچسب گوریل حرکت کرد و آن را با الف ادغام کرد لیگ موشک سبک بازی، به بازیکنان اجازه می دهد تا در اطراف میدان مسابقه بپیوندند و خود را پرتاب کنند تا یک توپ بزرگ را در یک حلقه فرو کنند.

این فقط بازی های چند نفره نیست. سیستم های حرکتی مبتنی بر بازو در ماجراجویی های تک نفره مانند Phantom Covert Ops (2020) که برداشتی کاملاً تحت اللفظی از حرکت بازو در VR داشت - از بازیکنان می خواست در یک کایاک مخفی پارو بزنند. در ظاهر احمقانه به نظر می رسد، اما شکی نیست که حرکت مبتنی بر بازو بازی منحصر به فرد و موفق بوده است.

دسته جدیدی از بازی های واقعیت مجازی به آرامی درست در مقابل چشمان ما هوش داده پلاتو بلاک چین در حال ظهور است. جستجوی عمودی Ai.
تصویر از nDreams

تنها در سال 2023، ما شاهد بازی‌های حرکتی مبتنی بر بازوهای بیشتری بوده‌ایم رنگین کمان بیشتر نیست, پرتاب!و خارج از دست. اگر بررسی های این بازی ها را مطالعه کنید، یک موضوع مشترک از توصیه های منتقدان پیدا می کنید: "اگر دوست داشتید برچسب گوریل، اینو ببین!'. واضح است که بازیکنانی که از این بازی‌ها لذت می‌برند بیشتر شبیه آن‌ها می‌خواهند، با شباهت مورد نظر استفاده از بازوها برای حرکت.

و چیزهای بیشتری در راه است. یکی از جذاب ترین عناوین Quest آینده، زیرزمین، مفهوم را به جهت دیگری می برد، جایی که یک بازیکن با استفاده از بازوهای خود آن را در یک مکانیک بیرون می کشد تا خود را به اطراف میدان بکشد.

[محتوای جاسازی شده]

و در یک لحظه کاملاً دایره ای، سازندگان برچسب گوریل (که از آنها الهام گرفته شده است Echo VR) هستند ساختن جانشین معنوی برای اکو VR. این بازی که در حال حاضر با اسم رمز «Project A2» شناخته می‌شود، در تلاش برای احیای همان بازی‌ای که در وهله اول حرکات مبتنی بر بازو را در بین بسیاری از افراد محبوب کرده بود، حرکت‌های مبتنی بر بازو را در صفر-G بازبینی خواهد کرد.

واضح است که توسعه دهندگان VR و بازیکنان به طور یکسان شروع به دریافتن این موضوع کرده اند که کنترل بازوهای خود با ... بازوهای خود بسیار جذاب تر از کنترل پاهای خود با ... یک انگشت شست است. من احساس می‌کنم که این موج جدید بازی‌هایی که کاملاً حول محور حرکت بازو ساخته شده‌اند، برای ماندن در اینجا هستند. سوالی که در ذهن من وجود دارد این است که آیا آنها به عنوان ژانر خودشان در VR باقی می مانند یا شاید بتوانند نحوه عملکرد حرکت در اکثر بازی های VR را تعریف کنند.

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR